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https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-169123 平衡性更新 共通 强化教堂 射程 6 → 4 对建筑加成↓ 5 → 0 现在研发兵工厂科技能增加射程 攻城塔 生命值↓ 220 → 175 移速↑ 0.8 → 0.96 现在驻紮步兵时不再增加移动速度 (精锐) 升级成本↑ 650食物 400黄金 → 750食物 400黄金 火长矛骑兵 生产成本↑ 40木材 45黄金 → 45木材 45黄金 生产时间↑ 32秒 → 35秒 远程攻击仍有保留,但近战时不再使用远程攻击 实战时需要拉距离再攻击 (精锐)战矛兵 现在能对奴隶兵(马木留克)护甲加成 0 → 2 (重型)火箭车 生产成本 ↑ 130木材 155黄金 → 135木材 155黄金 了望塔线 对船舰加成↓ +7/+9/+10 → +6/+8/+9 海塔 对船舰加成↓ +9 → +8 已经盖好的农场跟牧场,研发农田科技後能按比例影响 *农田变化公式 当前肉量 + (科技肉量 x 残余肉量比例^2) 残余肉量比例 = 当前肉量 / 科技前最大肉量 以一个种到65肉的农田为例 残余肉量比例 = 65 / 175 = 0.3714 点完科技後的实际肉量 = 65 + (75 x 0.3714^2) = 75 目前存在1~2左右的误差,但已很接近 投石手能力变更 印加、图皮、穆伊斯卡、曼帕契能够生产 生产成本变更 40木材 40黄金 → 70食物 10木材 生命值 40 → 35 攻击加成 对步兵 +10 → +4 现在 对长枪兵 +1 对攻城器 +3 对 僧侣 +4 现在没有特殊单位护甲 获得矛兵护甲 (会被孟加拉文明加成影响,但不会被日本文明加成影响) 文明 亚美尼亚人 战斗祭司 生产成本↑ 30食物 50黄金 → 40食物 50黄金 阿兹特克人 获得投石战船 孟加拉人 战车 远程护甲↓ 2 → 1 (精锐不影响) (精锐)战车 的马骑弓兵护甲↓ 1 → 0 柏柏人 (精锐)标枪骑兵 现在能对奴隶兵(马木留克)护甲加成 0 → 2 勃根地人 佛莱明民兵 封建时的生命值↓ 45 → 40 能在黑暗时代研发钓鱼线 拜占庭人 火艨艟线和德罗蒙战舰的攻击速度↑ 20% → 25% 中国人 龙舟 生命值↓ 145 → 135 库曼人 获得投石战船 印度斯坦人 团队加成不再影响草原骑兵线 印加人 获得赞皮战士线 获得投石战船 获得聚落 失去鹰斥侯线 失去伐木场、采矿营地、磨坊 军事单位的食物成本↑ -10%/-15%/-20%/-25% → -5%/-10%/-15%/-20% 居住房舍和聚落能额外提供 +5人口 织物盾(金冠) 效果调整 +1近防/+2远防 → +1近防/+1远防 现在能影响赞皮战士线 精锐枪队长的远程防御↑ 0 → 1 义大利 码头和大学的研究成本减免↑ 33% → 25% 契丹人 牧民的采集效率↓ (减少4%) 矛兵线、长枪兵线、斥侯骑兵线的生产速度加成↓ 25% → 15% 朝鲜人 (精锐)龟甲船 生产成本↓ 152木材 180黄金 → 152木材 130黄金 精锐龟甲船 攻击力↑ 12 → 13 近战护甲↑ 2 → 3 远程护甲↑ 9 → 12 马战车 远程护甲↓ 3 → 2 (精锐不影响) 马雅人 获得投石战船 波兰人 现在大庄园也能回收范围已盖好农田的10%食物 葡萄牙人 银冠重制 不再增加船舰 +1近防/+1远防 新银冠(环球航行) 研发成本 250食物 150木材 40秒 效果 船舰生产速度快 33% , 地图变为已探索 失去自爆筏线 西班牙人 传教士现在能拾取遗迹 捡取遗迹跑速↓ 1.1 → 0.9 越南人 帝王战矛兵 现在能对奴隶兵(马木留克)护甲加成 0 → 3 维京人 (精锐)维京大战船 生命值↓ 130(135) → 125(130) 获得火艨艟、火战船 船舰类在封建/城堡/帝王的生产成本↑ -15%/-15%/-20% → -10%/-15%/-20% 失去自爆筏线 魏国 鲜卑劫掠者 生产成本 60木材 25黄金 → 65木材 25黄金 生产时间 26秒 → 29秒 吴国 航海技术和船坞不再能提前一个时代研发,改为免费研发 步兵系在封建/城堡/帝王的生命回复↓ 10/20/30 → 10/15/30 吴越剑士的近战护甲↓ 2 → 0 地图更新 阿拉伯 移除极高地形的机率 中立黄金能在任何位置生成,不再局限於地图中心或边缘 减少狼/熊等掠食者的数量 第二摊野生动物现在始终和第一摊野生动物相同 (鸡图不再有野鹿可以推了) 额外狩猎的动物数量也有不同 增加地图主题 沿海森林 现在在距离玩家最远的角落会有一个中立且不可摧毁的码头, 可以进行交易 现在地形生成不再是海固定在上面 单挑/团战都会有中立市集,固定出在离玩家最远的那个位置 要塞 调整弑君模式下起始村民的数量 大多数海图或海陆图 新增鲸鱼 其他我慢慢补 QQ 新增一个爪哇野猪 只有300肉 攻击力面板上的图示会随着该兵种的科技变化有提示 近战无视防御 (列堤司、达罗金冠) 远程无视防御 (复合弓) 近战流血伤害 (辽刀兵) 远程流血伤害 (图皮金冠) -- 文明加成细节 图皮金冠 箭毒 黑檀木 造成 12HP/分的伤害 持续15秒 一发可视为无视防御3伤 弓兵系 造成 20HP/分的伤害 持续15秒 一发可视为无视防御5伤 建 筑 造成 30HP/分的伤害 持续15秒 一发可视为无视防御7.5伤 (第一次会跳8点毒伤,第二次7点 文明加成返还的资源一样会有进位的问题,会有几次死亡会多返还1点的资源 -- 曼帕契 聚落的矛兵跟长枪兵生产时间 在封建/城堡/帝王时代 +100%/+50%/+0% 依序影响为 封建 / 城堡 / 帝王 长枪兵线 44秒 / 33秒 / 22秒 矛兵 52秒 / 39秒 / 26秒 战矛兵 / 33秒 / 22秒 -- 穆伊斯卡 聚落 自身中心范围3格内 在黑暗/封建/城堡/帝王 回复5/10/15/15HP/分 团队加成 对自己 多120黄金 对马利 多212黄金 (120+92),马利本身的加成是80变为92 对马雅 多258黄金 (120+138),马雅本身的加成是120变为138 效果是相乘的 -- 新单位数据 Champi Scout线 赞皮斥侯线 生产 45食物 25黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 加成 赞皮斥侯 35 4 0/2 2 1.1 30s +1突袭步兵 +2攻城器 赞皮游击兵 40 5 0/2 2 1.1 30s +1突袭步兵 +2攻城器 +1建筑 赞皮战士 55 9 0/3 2 1.1 21s +1突袭步兵 +3攻城器 +2建筑 精锐赞皮战士 65 11 0/4 2 1.1 21s +1突袭步兵 +3攻城器 +3建筑 护甲类型:步兵 升级费用 赞皮游击兵 100食物 60黄金 赞皮战士 125食物 100黄金 精锐赞皮战士 650食物 450黄金 -- 图皮特殊单位 Blackwood Archer 黑檀木弓兵 生产 35木材 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 射程 加成 黑檀木弓兵 20 4 0/0 1.5 1.1 14s 5 +2长枪兵 精锐黑檀木弓兵 25 4 0/0 1.5 1.1 14s 5 +2长枪兵 护甲类型: 弓兵、特殊单位 升级成本: 600食物 500黄金 特殊能力: 研发金冠Curare後获得 +3中毒伤害 攻击单位时会给予敌方单位 -12HP/分的debuff 持续15秒,可以叠加 -- Ibirapema Warrior 伊比拉佩马战士 生产 30食物 60黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 加成 伊比拉佩马战士 80 8 2/1 2 1.1 24s +2突袭步兵、+1建筑 精锐伊比拉佩马 90 11 2/1 2 1.1 24s +2突袭步兵、+2建筑 护甲类型: 步兵、突袭步兵、特殊单位 升级成本: 500食物 600黄金 特殊能力: 对范围1格内的单位造成100%的践踏伤害 -- 曼帕契人特殊单位 Bolas Rider 掷石绳骑兵 生产 45木材 50黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 射程 加成 掷石绳骑兵 55 5 0/1 2 1.5 34s 4 +2骑兵、+2骆驼、+2冲撞车 精锐掷石绳骑兵 65 6 0/2 2 1.5 28s 5 +3骑兵、+3骆驼、+2冲撞车 护甲类型: 弓兵、马骑弓兵、骑兵、特殊单位 升级成本: 800食物 500黄金 特殊能力: 充能攻击能使对方单位减少-15%移动速度,持续10秒 研发银冠Malon之後能造成30%的穿透伤害 -- Kona 科纳 生产 65食物 40黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 加成 科纳 125 9 0/3 2 1.55 14s +5火药单位 精锐科纳 145 11 0/5 2 1.55 14s +5火药单位 护甲类型: 骑兵、特殊单位 升级成本: 800食物 800黄金 特殊能力: 目标单位血量越少时攻击力越高,约15%为一个级距,最高+6 +6 <10% +5 10%~24% +4 25%~39% +3 40%~54% +2 55%~69% +1 70%~84% +0 >85% -- 穆伊斯卡特殊单位 Temple Guard 神庙守卫 生产 80食物 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 时间 加成 神庙守卫 100 12 1/1 2 0.95 28s +3骑兵、+3象兵、+2骆驼、+2船舰 精锐神庙守卫 115 14 2/2 2 0.95 24s +6骑兵、+5象兵、+4骆驼、+4船舰 +2建筑 护甲类型: 步兵、突袭步兵、特殊单位 升级成本: 500食物 650黄金 特殊能力: 攻击时攻击速度增快10% (2 → 1.8 → 1.6 → 1.4 → 1.2) 每层buff持续5秒 修道院科技不会影响 -- Guecha Warrior 格查战士 生产 50木材 60黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 格查战士 50 6 0/3 2 1.15 3/1 17s +3弓兵、+2马弓、+2长枪兵 精锐格查战士 50 8 0/5 2 1.15 4/1 17s +4弓兵、+2马弓、+2长枪兵 护甲类型: 弓兵、矛兵、特殊单位 升级成本: 750木材 600黄金 特殊能力: 附近有格查战士死亡时, 可以恢复自身范围6格内的格查战士 100HP/分 持续3秒 (约5HP) 效果不会叠加,同时有复数格查战士死亡时只会有一层buff -- 海战数据更新(部分有灰底的是和之前海上霸主盃数值的比较) 浩克船线 生产 75木材 35黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 浩克船 90 4(2) 4/1 1.75 1.42 1 42s +1火战船、-3标准建筑 浩克战船 115 4(2) 5/1 1.5 1.42 1 27s +1火战船、-3标准建筑 克拉克帆船 135 4(2) 6/1 1.5 1.52 1 27s +1火战船、-3标准建筑 护甲类型: 船舰 特殊能力: 无 (海上霸主盃版本)浩克船线 生产 75木材 35黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 浩克船 90 5(2) 4/1 1.75 1.5 1 -3标准建筑 浩克战船 115 5(2) 5/1 1.5 1.5 1 -3标准建筑 克拉克帆船 135 5(2) 6/1 1.5 1.6 1 -3标准建筑 -- 火艨艟线 75木材 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 火艨艟 110 2 1/4 0.25 1.36 2.5 49s +1远程战舰 火战船 120 3 2/4 0.25 1.47 2.5 27s +2建筑、+1远程战舰 重型火战船 140 4 3/7 0.25 1.56 2.5 27s +3建筑、+1远程战舰 龙舟 135 5 3/7 0.25 1.56 3 27s +3建筑、+1远程战舰 护甲: 船舰、火战船 (海上霸主盃版本)火艨艟线 75木材 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 火艨艟 110 2 1/4 0.25 1.43 2.5 +1远程战舰 火战船 120 3 2/4 0.25 1.55 2.5 +2建筑、+1远程战舰 重型火战船 140 4 3/7 0.25 1.65 2.5 +3建筑、+1远程战舰 龙舟 140 5 3/7 0.25 1.65 3 +3建筑、+1远程战舰 护甲: 船舰 -- 战船线 生产 75木材 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 战船 110 6 0/3 3 1.36 5 45s +6建筑、+5远程战舰、+3冲撞车 弩炮战船 125 7 0/4 3 1.36 6 27s +6建筑、+5远程战舰、+3冲撞车 重型弩炮战船 155 9 0/6 3 1.36 7 27s +6建筑、+9远程战舰、+3冲撞车 护甲: 船舰、远程战舰 战船线 生产 75木材 45黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 战船 110 6 0/3 3 1.43 5 +6建筑、+5远程战舰、+3冲撞车 弩炮战船 125 7 0/4 3 1.43 6 +6建筑、+5远程战舰、+3冲撞车 重型弩炮战船 155 9 0/6 3 1.43 7 +6建筑、+9远程战舰、+3冲撞车 护甲: 船舰、远程战舰 -- 自爆筏线 生产 45木材 80黄金 生命 攻击 近/远 扩散 跑速 时间 加成 自爆筏 40 75 0/0 2.5 1.42 45s +180建筑 神风船 50 95 1/0 3 1.52 31s +220建筑 重型神风船 70 120 2/0 3.25 1.52 31s +280建筑 护甲: 船舰 自爆筏线 生产 45木材 80黄金 生命 攻击 近/远 扩散 跑速 时间 加成 自爆筏 40 65 0/0 2.5 1.42 +180建筑 神风船 50 80 1/0 3 1.52 +220建筑 重型神风船 70 95 2/0 3.25 1.52 +280建筑 护甲: 船舰 -- 特殊战船 维京大战船 85木材 42黄金 生产 80木材 40黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 维京大战船 125 5(3) 0/3 3 1.46 6 +1远程战舰、+2冲撞车 精锐维京大战船 130 7(3) 1/6 3 1.46 7 +1远程战舰、+2冲撞车 护甲: 船舰、远程战舰、特殊单位 卡拉维尔帆船 生产 90木材 34黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 卡拉维尔帆船 150 4 0/5 3 1.36 7 +11建筑 +4远程战舰 +4冲撞车 (帝王) 157 精锐卡拉维尔 181 7 0/6 3 1.36 7 +11建筑 +6远程战舰 +4冲撞车 护甲: 船舰、远程战舰、特殊单位 -- 龟甲船 生产 152木材 130黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 龟甲船(投石) 275 20 2/7 2 1 6 +7建筑 +7城堡 +6城墙城门 (箭矢) 9(2) +3攻城器 +3重装攻城 精锐龟甲船(投石)350 25 3/12 2 1 7 +7建筑 +7城堡 +6城墙城门 (箭矢) 13(2) +3攻城器 +3重装攻城 护甲: 船舰、远程战舰、火药单位、主力舰、特殊单位 主力舰是之前的龟甲船护甲,另外两种攻击模式皆有无视护甲的能力 达罗楼船 180木材 60黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 楼船 255 10(4) 2/11 3.45 1.25 7 40s +7远程战舰 +7建筑 +4冲撞车 护甲: 船舰、远程战舰 、主力舰、特殊单位 -- 攻城战船 火炮战船 200木材 150黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 火炮战船 120 50 0/5 10 1.05 13/3 +200建筑 +25攻城器 精锐火炮战船 150 60 0/6 10 1.05 15/3 +275建筑 +25攻城器 护甲: 船舰、远程战舰 、火药单位 投石战船(新的那个) 225木材 100黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 投石战船 140 30 0/6 6 1 12/3 +130建筑 +10攻城器 护甲: 船舰、远程战舰 投石楼船(中国、女真、魏蜀吴) 250木材 225黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 投石楼船 175 25 0/9 5.5 1.1 13/3 +230建筑 +10攻城器 5(9) 10/3 +5船舰 护甲: 船舰、远程战舰 德罗蒙战舰(哥德、匈人、拜占庭、罗马、亚美尼亚) 175木材 150黄金 生命 攻击 近/远 攻速 跑速 射程 时间 加成 德罗蒙战舰 125 8(5) 1/6 8 1.15 12/3 +34建筑 +15城墙城门 护甲: 船舰、远程战舰 +9城堡 +2攻城器 -- 设定中热键建议重设或会被修改的热键 选择所有骡车 选择所有西西里城楼 村民取消热键 堡垒热键 精锐钦察(库曼金冠) 徵兵科技 间谍 港口热键(编年史) 重建渔网 自动切换重建渔网 设定了斥侯自动探图的功能, 如果停止键和自动探图的热键在同一个热键上时 停止的优先权会更高 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.122.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1771370445.A.C75.html
1F:→ Despairile: 拆分的文明那个兵超级烂.. 02/18 09:41
2F:推 feedback: 推 02/18 10:54
3F:推 sukicolo: 啾在金舔~啾在金舔! 02/18 10:57
4F:推 alex0083: 推整理翻译 02/18 11:17
5F:推 shinshu278: 推 02/18 11:34
6F:推 fesiawind: 新的港口预设热键有bug 渔船跟自爆船都是Q 按Q会跑出一 02/18 11:42
7F:→ fesiawind: 堆自爆船 ..然後我就看着一群自爆船围着渔点发呆 02/18 11:43
8F:→ bensoncat: 那不是bug,是自爆船的热键本来就是Q,现在移到第一页 02/18 11:47
9F:→ bensoncat: 所以有冲突 02/18 11:47
10F:→ fesiawind: 原来是这样 02/18 11:50
建议是把运输船跟贸易船的热键改掉或移除, 热键设渔船(Q)、烧船(W)、射船(R)、炸船(E)、特殊船(Z)、火炮船(C) ()里面是我设的热键,可以按照自己的习惯改
11F:推 john371911: 这更改,攻城塔战术还会强的不平衡吗? 02/18 12:13
12F:推 super1315566: 推 02/18 12:28
13F:推 ghghfftjack: 强化教堂砍建筑我没意见 但那个射程…. 02/18 14:19
14F:推 williammei: 就是故意把射程绑在好箭跟二级箭上,削弱城快church r 02/18 15:21
15F:→ williammei: ush 02/18 15:21
16F:推 gericc: 勾船的翻译 真的翻浩克战船XD 02/18 16:07
17F:推 gericc: 看一下 阿兹特克战役故意锁投石船XD 02/18 19:19
18F:推 ghghfftjack: 所以点科技会加射程? 那我可以接受 02/18 22:58
19F:→ koaki: 最下面的投石楼船 应该是 德罗蒙战舰才对? 02/19 00:50
20F:→ koaki: 另外契丹没有投石楼船 是火炮战船Y 02/19 00:52
欸对,已修改 感谢
21F:推 ABiao0220: 推 结果勾船真的直接翻浩克XD 02/19 08:23
22F:→ koaki: 德罗蒙後面的种族没改到 02/19 08:56
已修改
23F:→ koaki: 浩克船另一种翻译是武装商船 游标移到弩泡船/火船的图示时 02/19 09:06
24F:→ koaki: 会显示说 对武装商船有优势/劣势 02/19 09:07
这要看一下文本,我自己的是写生产浩克船但是生产出来的会写"趸船" 第二阶的浩克战船有看过别人的写重装武装商船 前几个DLC跟新单位的文本微软的中文翻译很还是常常翻一些错位的翻译 跟一些不必要的换行,例如这次的赞皮,之类的 战士 还有直接机翻的把波希米亚的长枪兵加成翻成矛兵 (英文文本写Spear,直接翻会变矛兵,但游戏中的Spear指的是长枪兵系而非矛兵(Skirm)
25F:推 john371911: 还有东亚的火长矛骑兵,我觉得“骑”多余。 02/19 10:01
26F:→ koaki: 精锐黑檀木弓兵 攻击力还是4 没有增加 02/19 11:55
※ 编辑: bensoncat (36.237.122.162 台湾), 02/19/2026 14:26:54
27F:推 saiulbb: 我也是写趸船 我不知道这个字怎麽念 02/19 15:22
28F:推 CGT: 趸ㄉㄨㄣˇ 02/19 15:39
29F:推 gericc: 当初我也是好玩看翻译故意讲"浩克战船" 结果真的这样翻XD 02/19 15:46







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