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由慕凡举办的A级赛事 海上霸主盃2,已经开放报名了,报名期限至 11/2 Discord : https://discord.gg/hcSt2cNCvZ HandBook : https://reurl.cc/mYa4pj 海战重制 : https://reurl.cc/axQ8XY 正赛11/3开始 -- 以下是比赛版本的海战重制内容 正式版本不会那麽快上,估计是明年才会更新 1. 新科技/科技修改 A. 在码头研发 Fishing Lines 钓鱼线 50食物 100木材 封建时代可以研发 效果:渔船采集速度 +10% 携带量 +5 现在是刺网的前置科技 Gillnets 刺网 150食物 200木材 → 100食物 125木材 城堡时代可以研发 效果修改:渔船采集速度 +10% 携带量 +5 都研发完采集速度比原装多121% War Galley 弩炮战船 230食物 100黄金 → 150木材 100黄金 Galleon 重型弩炮战船 400木材 315食物 → 400木材 315黄金 效果修改:现在能同时升级战船线、火战船线、Hulk线(新船),不再能升级自爆筏线 三条线的船统一用一个科技升级,但原本没有的还是没有 Demolition Ship 爆破船 150木材 100黄金 城堡时代研发 效果:升级自爆筏为爆破船 升级重型爆破船的前置科技 升级重型爆破船 200木材 300黄金 → 250木材 350黄金 效果:升级爆破船为重型爆破船 B. 在大学研发 Shipwright 造船员 效果不变 Careening 航海技术 250食物 150黄金 → 100食物 200黄金 城堡时代研发 Dry Dock 船坞 600食物 400黄金 → 200食物 400黄金 帝王时代研发 效果:船舰的远程防御+1 (两个都是,共+2) 没有Dry Dock的文明 阿兹特克、波希米亚、保加利亚、勃根地、库曼、乔治亚 哥德、瞿折罗、印度斯坦、女真、契丹、马雅、蒙古 波兰、罗马、条顿、魏国 Carvel Hull 150食物 100木头 城堡时代研发 Clinker Construction 350食物 200木头 帝王时代研发 效果:+10% 船舰移动速度 (两个都是,总共提升 21%) 没有Clinker Construction的文明 阿兹特克、波希米亚、保加利亚、中国、库曼、衣索比亚 乔治亚、印加、马札尔、马雅 针对的火船新科技 Siphons 100食物 175黄金 城堡时代研发 Incendiaries 200食物 325黄金 帝王时代研发 Siphons 效果:火船获得蓄力攻击。 火船获得一个 2攻击带6发副弹的蓄力攻击,并带有0.5范围的扩散伤害 Incendiaries效果:火船沉没时爆炸,对周围造成伤害。 火船死亡时能对附近4格左右的单位造成 10点的近战伤害,+5对远程战舰 都没有的文明 阿兹特克、保加利亚、缅甸、塞尔特、衣索比亚、乔治亚 瞿折罗、印度斯坦、匈人、印加、日本、立陶宛、马札尔 马利、马雅、波兰、罗马、西西里、斯拉夫、鞑靼、越南 魏国 没有Incendiaries的文明 孟加拉、柏柏、不列颠、拜占庭、中国、库曼、法兰克 高棉、马来、蒙古、葡萄牙、蜀国、西班牙、条顿 维京、吴国 2. 文明调整 维京人 获得火战船线(没有重型火战船) 获得Hulk线(全满) 失去自爆筏线 日本人 渔船加成调整:不再增加2远防 葡萄牙人 失去自爆筏线 船舰类单位的生命值在封建/城堡/帝王时代时,增加 10%/15%/20% 这个没改,还是原本的船舰类单位封建时代开始生命值+10% 银冠调整 新银冠 250食物 150木材 效果:使地图变为已探索状态,船舰类单位生产速度 +33% 这个是类似密技Marco的效果,只会把地图黑色的部分变亮 没去探过的话对方有什麽建筑也是不会显示 瞿折罗人 码头能多驻紮 +5渔船 义大利人 大学和码头的科技减免 33% → 25% 吴国 不再能提前一个时代研发航海技术和船坞,改为免费研发 阿兹特克/印加/马雅/库曼 获得火炮战船,都不能升级精锐火炮战船 罗马人 获得自爆筏线(没有重型爆破船) 匈人、蜀国 获得重型火战船 3. 船舰单位修改 码头现在能驻紮 5个渔船 驻紮渔船时能够发射箭矢,最多5发 攻击 3 射程 6/1 不会因射程增加 加成:+1对骆驼、+2对船舰 海港(马来)则修改为,基础4发 驻紮渔船时能够发射箭矢,最多14发 攻击 3 射程 7 会因射程增加 加成:+1对骆驼、+6对船舰 渔船 生命 50 近防 1 远防 1 现在可以驻紮在码头 重设渔网和自动重建渔网的开关设置在渔船上 贸易船 现在有五个UI能自行调整贸易木材与黄金的比例 0:100 / 25:75 / 50:50 / 75:25 / 100:0 新单位 Hulk / War Hulk / Carrack 新的近战船舰,克制火战船,但不利於对付战船 受益於近战攻击 升级线和射船/火船共用 生命 90 / 115 / 135 攻击 5 / 5 / 5 近防 4 / 5 / 6 远防 1 / 1 / 1 射程 1 / 1 / 1 攻速 1.75 / 1.5 / 1.5 移速 1.5 / 1.5 / 1.6 加成:-3对标准建筑 护甲类型:船舰 没有Carrack的文明 不列颠、乔治亚、匈人、立陶宛、蒙古、罗马 战船线 新增一个远程战舰的护甲 获得对远程战舰的攻击 +5/+5/+9 不再对船舰类有加成 生命 110 / 125 / 155 攻击 6 / 7 / 9 近防 0 / 0 / 0 远防 3 / 4 / 6 射程 5 / 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+3对冲撞车、+5/+5/+9对远程战舰、+6对建筑 护甲类型:船舰、远程战舰 火船线 获得对远程战舰的攻击 +1/+1/+1 不再对船舰类有加成 伤害类型改为近战 生命 110 / 120 / 140 攻击 2 / 3 / 4 近防 1 / 2 / 3 远防 4 / 4 / 7 射程 2.5 攻速 0.25 移速 1.43 / 1.55 / 1.65 加成:+1对远程战舰、+1/+2/+3对建筑 护甲类型:船舰 火炮战船 新增一个远程战舰的护甲 生命 120 / 150 攻击 50 / 60 近防 0 / 0 远防 5 / 6 射程 13 / 15 攻速 8.5 移速 1.1 加成:+25对攻城武器、+200/+275对建筑 护甲类型:船舰、火药单位、远程战舰 自爆筏线 现在从有独特船舰的文明中移除 (维京、葡萄牙、朝鲜) 降低伤害,有适合的使用环境 升级改为单线升级 生命 40 / 50 / 70 攻击 65 / 80 / 95 近防 0 / 1 / 2 远防 0 / 0 / 0 扩散 2.5 / 3 / 3.25 移速 1.5 / 1.6 / 1.6 加成:+180/+220/+280对建筑 护甲类型:船舰 特殊船舰 楼船 (中国、魏蜀吴、女真) 生命 175 攻击 对单位时远程5(9)、对建筑时近战25 近防 0 远防 9 射程 对单位时10/3、对建筑时13/3 攻速 5 移速 1.15 加成:对单位时 +5对船舰 对建筑时 +230对建筑、+10对攻城武器 护甲类型:船舰、远程战船 楼船 (达罗毗荼) 生命 250 攻击 10(4) 近防 2 远防 11 射程 7 攻速 3.45 移速 1.3 加成:+4对冲撞车、+7对建筑、+7对远程战船 护甲类型:船舰、重型战舰、特殊单位、+5远程战船 龟甲船 (朝鲜) 生命 275 / 350 攻击 20 / 25 近防 2 / 2 远防 7 / 9 射程 6 / 7 扩散 0.5 / 0.5 攻速 2 移速 1.05 加成:+6对城墙与城门、+7对城堡、+7对建筑(副箭) 护甲类型:船舰、重型船舰、火药单位、特殊单位、远程战船 攻击时能发出1发20/25点近战伤害的主炮(攻速6,不受弹道学影响), 2发4点近战伤害的副箭(攻速2) 维京大战船 (维京) 生命 130 / 135 攻击 5(3) / 7(3) 近防 0 / 1 远防 3 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.54 加成:+1对远程战舰、+2对冲撞车 护甲类型:船舰、特殊单位、远程战船 卡拉维尔帆船 (葡萄牙) 生命 143 / 165 攻击 4 / 7 近防 0 / 0 远防 5 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+4/+6对远程战舰、+4对冲撞车、+11对建筑 护甲类型:船舰、特殊单位、远程战船 再次强调 正式版本不会那麽快上,估计是明年才会更新 全文明海战科技一览 https://i.imgur.com/4mAdWLY.jpeg https://i.imgur.com/3UJGewq.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.102.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1761002129.A.343.html
1F:推 ccyaztfe: 海战要正式成为剪刀石头布了吗? 那火战船的战斗力要增10/21 07:21
2F:→ ccyaztfe: 加吧10/21 07:21
比赛版本的相克系统是 射船 > Hulk > 烧船 > 射船 射船点一射打烧船只剩3伤 跑速相同 现版本的一射射船打烧船是5伤, 跑速较快(射船1.43 > 烧船1.3),可以拉打 ※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 10/21/2025 08:02:23
3F:推 mini31241: 美洲文明获得火炮战船 很违和10/21 12:52
4F:→ Despairile: 好怪哦 宁愿给投石船也不要给火炮比较好吧10/21 13:10
5F:推 gericc: 美洲文明给楼船德罗蒙比较无违和吧10/21 13:11
6F:→ gericc: 浩克战船XD10/21 13:12
7F:→ Despairile: 或者给美洲那种攻城船也可以 如果不能远程攻击10/21 13:15
8F:推 gericc: 目前都当测试 反正还会修是常态10/21 13:17
9F:推 lulululula: fish boom效率小幅下调了吗?125%->121%10/21 13:22
10F:→ lulululula: 贴着盖携带量可忽略10/21 13:22
11F:→ gericc: 要给美洲文明火炮船 进而也要给索洛托勇士了吧10/21 13:22
个人认为是会再改的 先给这四个文明火炮船应该是应急的做法 不过这次比赛应该也是很难看到这四个文明登场, 像是南美三国其实都有重型火战船, 但他没有给火战船的新科技
12F:→ Yoimiya: 葡萄牙强到哭10/21 13:53
13F:推 gericc: https://i.imgur.com/zX57FkT.png10/21 16:14
14F:推 CGT: 可惜AOE一直没做抢船、占城堡这种功能,不然一定很有趣10/21 17:32
15F:→ HuMirage: 战役都有 实战僧侣船感觉就很难平衡10/21 18:20
16F:推 gericc: 抢船我记得影片有提到有要做吧?就是感化用的船只10/21 18:32
有提到但是是推测
17F:推 john371911: 葡萄牙银冠看的到动物、森林有没有伐完、敌人盖建筑10/21 21:00
18F:→ john371911: 引起的地形改变吗(半秃草地)? 10/21 21:00
看得到野生动物、动物死亡(狼之类的看不到),小地图会显示金矿、石矿, 但自身未探索的话主画面看不到
19F:→ rettoly: 挖大改 10/21 21:52
20F:推 Nk70165: 僧侣船已经有了 上次DLC战役内的德瑞克那关内就有了 10/21 22:23
21F:→ Nk70165: 更早我就不太清楚了 印象中别关也是有看过但忘记在哪一关 10/21 22:24
22F:推 john371911: 竟然显示小地图,主画面没有。蛮特别的。 10/22 10:00
23F:推 Pegasus99: 果然把希腊传说DLC的内容拿来用了 剪刀石头布 比 小剪 10/22 11:57
24F:→ Pegasus99: 刀中剪刀大剪刀 有趣多了 10/22 11:57
25F:→ Pegasus99: 驻紮渔船也是四代拿过来的德政 增加很多吃海的弹性和10/22 11:59
26F:→ Pegasus99: 优点10/22 11:59
27F:→ Pegasus99: 剩下三四代的 靠近港口自动修船 我觉得也很值得引用10/22 12:00
28F:→ koaki: 目前来看只有达罗有全满海军科技 但达罗楼船是独特单位10/22 19:16
29F:→ koaki: 照理说应该也不会有爆破船才对?10/22 19:16
达罗楼船的系统应该跟那三个文明(维京、葡萄牙、朝鲜)的船不一样 他是帝王才能出的,他比较像是义大利帝王佣兵那种感觉
30F:→ Despairile: 以文明独有的角度 楼船有点像佛莱明 但如果加上帝王 10/22 22:45
31F:→ Despairile: 时代才能出 那定位上算是独有的 顶多佛莱明类似 10/22 22:46
补上码头的修改,现在驻紮渔船的时候可以发射箭矢 ※ 编辑: bensoncat (114.40.102.168 台湾), 10/22/2025 23:59:02
32F:推 HuMirage: 码头能射箭喔 那这样海权变好难控 10/23 10:15
33F:→ HuMirage: 那海上霸主有要改甚麽吗 10/23 10:15
海港的数值是没什麽变 驻紮渔船时能够射更多箭矢,基础4,最大14 射程能受科技影响,码头不能
34F:推 gericc: 码头能射箭 海港表示:10/23 12:43
※ 编辑: bensoncat (59.125.219.31 台湾), 10/23/2025 14:19:17
35F:推 gericc: 我从海港的的体会是 海港是针对船不是针对人不错 10/23 14:56
36F:推 l68726872: 沿海塞满码头反登陆+打击敌方船舰 10/23 18:17
37F:→ gericc: 若这样来说 码头射程至少要是封建时代战船的射程才合理? 10/23 19:04
码头是6 射船是5 ※ 编辑: bensoncat (114.40.102.168 台湾), 10/23/2025 19:27:23







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