作者koaki (koaki)
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标题Re: [AOE2] 各文明高阶兵种比较-2-地域兵种篇
时间Sat Sep 20 14:36:42 2025
小更新一下 基本上科技树里 靛蓝色的单位就是区域兵种
精锐象弓骑兵(南亚地区取代马弓)
孟加拉:被额外伤害-25%,较能抗招降
银冠使攻速+20%
缺姆指环
缺安息人战术
达罗毗荼:攻速+25%
银冠能使其每分钟回30血
缺品种
缺安息人战术
瞿折罗:团队加分产速+25%
金冠使近战护甲+4
缺安息人战术
缺三级防
精锐鹰勇士(南美国类比骑士的步兵系)
阿兹特克:全满,金冠使攻击+4(17)
训练速度快15%
马雅:全满,金冠使HP+40(100)
印加:全满,金冠使护甲+1/+2
食物花费随时代降低,帝王-25%
精锐火长矛兵(在中国附近区域新实装之火药突击步兵)
中国:跑速随时代增加,帝王+10%
缺软甲
朝鲜:缺鼓风炉
越南:HP+20%(102)
缺鼓风炉、软甲
女真:攻速+20%
缺板甲
契丹:近战科技效果加倍但无鼓风炉(仍+4),相当全满
金冠可反弹攻击伤害
团队加分对远程士兵+2
波兰翼骑兵(以下两民族取代匈轻,算是独特单位但还是列进去)
波兰:团队加分为打弓兵+1
金冠可造成践踏伤害
缺三级甲
立陶宛:缺鼓风炉
精锐草原骑兵(以下五民族才有)
蒙古:城堡和帝王HP增加,帝王+30%(124)
缺三级甲
库曼:缺耕种但文明跑速加成,帝王+15%
银冠使训练速度+100%
鞑靼:全满,高海拔战斗伤害+25%
银冠使护甲+1/+1
女真:全满,攻速+20%
契丹:金冠在交战中使其回血
近战科技效果加倍但无鼓风炉(仍+4)
缺品种
精锐矛象夫(东南亚和部份南亚地区特有)
孟加拉:全满,被额外伤害-25%,较能抗招降
银冠使攻速+20%
缅甸:全满,文明加金冠额外使护甲+2/+2
高棉:全满,跑速+10%
金冠使攻击+3
马来:费用随时代便宜,帝王-40%
缺品种、护甲只有一级
越南:银冠使HP+100
缺鼓风炉
PS:达罗毗荼人是唯一有矛象夫但无法升级至精锐矛象夫的文明
重装黑光骑(魏蜀吴才有,基本替代骑士)
蜀:缺品种,近战只有1攻
魏:帝王HP+30%(137)
团队加分对攻程武器+2
缺铁铠甲,变相以金冠做近战补正而远防较低(4+6/3+2)
吴:全满,帝王攻击+2(18攻)
重装骆驼骑兵
柏柏:全满,费用随时代便宜,帝王-20%
金冠可使其自我复原
拜占庭:费用-25%
缺鼓风炉、品种
衣索比亚:银冠使其受到骑乘单位之伤害-3
缺血统、缺三级甲
瞿折罗:可生产骆驼斥侯
造成额外伤害随时代提升,帝王+40%
金冠让近战护甲+4
团队加成为训练快25%
缺鼓风炉
印度斯坦:全满,攻速+20%
团队加分对建筑+2
可进一步研发帝王骆驼骑兵
马利:缺鼓风炉,金冠补正5攻,相比较其他一般全满文明多3攻
蒙古:缺三级甲
波斯:全满(原本重制後有杀死敌人+5黄金,後被拔)
萨拉森:全满,HP+25%
鞑靼:全满
土耳其:全满
契丹:金冠在交战中使其回血
近战科技效果加倍但无鼓风炉(仍+4)
缺品种
PS:1.库曼是唯一有骆驼骑兵但无法升级至重装骆驼骑兵的种族
2.中国原本有全满重装骆驼骑兵,後被移除
攻城战象(南亚地区取代冲车)
孟加拉:全满(有骑兵攻防、品种、耕种、攻城攻程师)
被额外伤害-25%,较能抗招降
银冠使攻速+20%
达罗毗荼:银冠使其每分钟回30血
缺品种、铁铠甲、耕种、攻城攻程师
瞿折罗:团队加分产速+25%
额外伤害随时代提升,最多40%
缺铁铠甲、攻城攻程师
印度斯坦:全满
PS:印度斯坦人是唯一有攻城战象的民族中,没有矛象夫和象弓的文明
重型火箭车(中国附近区域取代投石车之攻城武器)
中国:金冠使攻击+25%
无攻城工程师
朝鲜:有攻城工程师
金冠使射程再+1(最大10)并有额外投射物
女真:有攻城工程师且城堡时代即可研发
文明特性升级木材成本-75%且研究速度+100%
文明特性误伤友军伤害-50%
金冠使其被击败後会爆炸且投射物会产生爆炸
契丹:有攻城工程师
PS:朝鲜在火箭车实装前曾有射程最远的重型投石车
牵引投石机(三国文明取代巨投)
蜀:文明特性移动速度上升,帝王+15%
有攻城工程师
魏:费用-25%
无攻城工程师
吴:金冠发射额外炮弹
无攻城工程师
德罗蒙战舰(部分初期文明拔除火炮战船後用此单位取代)
亚美尼亚人:文明特性发射额外弩箭
银冠使射程+1
无攻城工程师
无造船员
拜占庭人:攻速+25%
银冠提升爆炸半径
无攻城工程师
哥德人:无船坞、无攻城工程师
匈人:无造船员、无攻城工程师
罗马人:文明特性使护甲+1/+1
无船坞
PS:罗马人是唯一使用德罗蒙战舰中有攻城工程师的文明
楼船(三国和中国文明的攻城战舰,对一般敌舰亦有战斗力)
蜀:文明特性移动速度上升,帝王+15%
金冠使其与敌舰交战时发射额外箭矢
有攻城工程师
魏:费用-25%
无攻城工程师
无船坞、无造船员
吴:航海技术和船坞可提前一个时代研发且费用-75%
金冠使其攻击建筑时投石机发射额外炮弹
无攻城工程师
无造船员
中国:金冠使其攻击+25%并可发射火箭
无攻城工程师
女真:有攻城工程师且城堡时代即可研发
金冠使其被击败後会爆炸且投射物会产生爆炸
无造船员
其他的看哪一天想到在更新
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※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 14:38:17
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 14:45:21
1F:→ Despairile: 象弓我不确定你是写错还是写得不清楚 09/20 14:44
2F:→ Despairile: 通通都没有安息人啊 09/20 14:44
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 14:46:10
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 14:54:32
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 15:03:24
3F:推 deankuo: 详细整理 推推 09/20 15:11
4F:推 OgamiIchiro: 推 09/20 15:30
5F:推 deankuo: 攻城战象可以再补一下铁匠铺科技 虽然差别不大XD 09/20 17:28
6F:推 sienasken: 衣索比亚的骆驼好像也没有血统,然後有独特金冠减伤 09/20 17:46
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 18:27:35
7F:推 Skarner: 瞿哲罗没弓三防喔 09/20 21:36
8F:推 ccyaztfe: 骆驼的数量多到我都觉得不应该列入区域兵种了 09/20 22:11
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/20/2025 23:16:28
9F:推 Pegasus99: 欧亚大陆上一片骆驼 真要说特色就只有印度的帝王骆驼 09/21 01:52
10F:→ Pegasus99: 才算 09/21 01:52
11F:推 Matz: 觉得中国文明这次的区域单位太多了 09/21 16:42
12F:推 williammei: 中国:嘻嘻丢掉那个骆驼,我总算是能有火枪跟火炮了 09/21 17:19
13F:→ williammei: 也是火药文明:车子、鞭炮人。 09/21 17:19
14F:推 god1230321: 火矛兵受软甲影响 09/21 18:59
15F:→ angel0214: 推 09/21 21:49
※ 编辑: koaki (123.192.205.104 台湾), 09/22/2025 12:24:45
16F:→ George017: 柏柏的金冠是骆驼系回15血(会比乔治亚的2+6+6多1点) 09/22 20:32
17F:推 FAYeeeeeeee: 中国原本就有火炮船和塔啊 现在船倒是拿掉了 09/23 16:13