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※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言: 这篇是之前那篇再重贴,补上99311僧侣招降改版後的调整以及计算方式 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1711757715.A.799.html 讲解旧版的部分只会以"正常状况的一般单位"与"忠诚信仰後的一般单位"去跟新版做比较 以下为旧版(99311版本之前)招降机率说明 後面会称一个挥手动作为一个CI(Conversion Interval),游戏内约1.25秒 -- 这边是旧版的招降机制 一般单位在4个CI开始,每个CI会有28%的成功机率,直到第10个CI必定成功 而旧版的忠诚信仰,会给单位附加等级3的招降抗性及 +2最小CI / +4最大CI 最小CI / 最大CI的部分可以解释成最小CI是增加第一次进入成功机率计算的次数 最大CI是增加必定成功时计算的次数 故旧版忠诚信仰会使一般单位的招降范围变为 6 到 14次CI 而招降抗性会使单位的第一次招降难度机率增加,公式为 28% / max(1,n) n = 0 时为28%,另外游戏档案资讯里面这边是写25%,後面建筑也是用25%算, 但是fandom上面是写28%,这里先用28%做计算 -- CI 一般单位 忠诚信仰 1 0% 0% 2 0% 0% 3 0% 0% 4 28.00% 0% 5 48.16% 0% 6 62.68% 9.33% 7 73.13% 17.80% 8 80.65% 25.47% 9 86.07% 32.42% 10 100% 38.73% 11 44.45% 12 49.63% 13 54.34% 14 100% -- 旧版(99311版本之前)的招降抗性调整过的内容 帝王世纪(AOK) :斥侯线、船舰、建筑有等级3的招降抗性 征服者(AOC) :斥侯线、鹰勇士有等级8的招降抗性 (相当於第4个CI只有3.5%成功率) 西方霸主(47820):西西里的银冠(第一次十字军东征)附带忠诚信仰的效果 公爵曙光(56005):修改斥侯线与鹰斥侯线的招降抗性(8 → 0),最小CI +4 这版本的斥侯要第8次开始计算28%,第10次必成功 印度王朝孟加拉 :大象有等级2的招降抗性,最小CI+1 / 最大CI+2 (5 到 12次) -- 以下是新版本(99311版本之後)针对僧侣招降机率的调整 现在的单位和科技都取消招降抗性的能力,招降抵抗只保留斥侯线(等级2) 建筑(等级3) 僧侣招降启动的CI改为第5次开始,并在第9次必定成功 (从4到10次变更为5到9次) 进入最小CI後第一次招降成功的机率变更为38% 新增虔诚科技,城堡时代可以研发,并作为忠诚信仰的前置科技 效果为最小/最大CI +1/+1 ( 5到9次 变为 6到10次) 调整忠诚信仰科技, 效果为最小/最大CI +4/+4 (加上虔诚科技,变为 10到14次) 斥侯骑兵线/鹰斥侯线 最小/最大CI +3/+1 ( 5到9次 变为 8到10次) 船舰单位/波斯战象/矛象夫线 最小/最大CI +2/+2 ( 5到9次 变为 7到11次) 条顿团队加成、孟加拉大象 最小/最大CI +3/+1 ( 5到9次 变为 8到10次) 西西里第一次十字军东征 最小/最大CI +4/+4 ( 5到9次 变为 9到13次) 牵引投石机 最小/最大CI +3/+3 ( 5到9次 变为 8到12次) 条顿武士本身(不含团队加成) 最小/最大CI +3/+3 ( 5到9次 变为 8到12次) 西班牙异端审判(银冠) 最小/最大CI -1/-1 ( 5到9次 变为 4到 8次) -- 新版本各种单位招降的机率 波斯战象 孟加拉大象 矛象夫 牵引 第一次 CI 一般单位 虔诚 忠诚信仰 斥侯类 条顿同盟 船舰 投石机 东征 异端审判 1 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 3 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 4 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 38.00% 5 38.00% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 61.56% 6 61.56% 38.00% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 76.17% 7 76.17% 61.56% 0% 0% 0% 38.00% 0% 0% 85.22% 8 85.22% 76.17% 0% 19.00% 38.00% 61.56% 38.00% 0% 100% 9 100% 85.22% 0% 34.39% 61.56% 76.17% 61.56% 38.00% 10 100% 100% 38.00% 100% 100% 85.22% 76.17% 61.56% 11 100% 61.56% 100% 100% 85.22% 76.17% 12 76.17% 100% 100% 85.22% 13 85.22% 100% 14 100% https://i.imgur.com/uin7dDk.jpeg https://i.imgur.com/RBEKcXj.jpeg -- 建筑的招降机率在改版前後没有改变,在这边也列出现在的机率计算 建筑本身有等级3的招降抗性,招降范围则是 15次到25次CI 第15次招降机率基础是用25%计算,并且加上等级3的招降抗性 而招降机率为 25% / 3 = 8.33% 招降机率如下 CI 15 8.33% 16 15.97% 17 22.97% 18 29.39% 19 35.28% 20 40.67% 21 45.61% 22 50.15% 23 54.30% 24 58.11% 25 100.00% -- 村民 招降後,有转换职业的动作 会根据你自己研究的村民科技 变成对应你当下研发科技的数值 → 有织布/没织布、西班牙霸权、印加兵工厂、 波希米亚修道院科技、波兰村民回血、柏柏跑速 如果招降到的村民, 可以透过观察采集效率的数值/变化来得知对手当下研发的经济科技 孟加拉战车 招降後,有转换攻击状态的动作, 会根据你自身当下研发的攻防科技、血量跑速等科技而有变化 孟加拉战车一般状况被视作马弓系 近战时可以获得马利金冠的效果 远程时可以获得马札尔金冠、鞑靼银冠、蒙古攻速等加成 但近战时无法获得立陶宛遗迹加成,条顿近战防御 -- 战斗祭司 招降战斗祭司前须先研发325(救赎思想) 招降後,有转换职业的动作,战斗祭司只能透过搬遗迹 会根据你自身当下研发的攻防科技、跑速等科技而有变化 僧侣 招降後,有转换职业的动作,僧侣只能透过搬遗迹 会根据你自己研究的僧侣科技, 变成对应你当下研发科技的数值 → 一般通用的血量跑速、阿兹血量、孟加拉防御、斯拉夫跑速 两个僧侣对招的时候,被招走的僧侣信仰值会进入冷却 推测是一般单位被招降後,有职业转换的动作, 会被视作自身文明出产的单位, 接着就会被自身的科技线影响, 不会因为是招降过来的单位而无法透过科技增强 -- 吴国 若本身不是吴国,招降到的吴越剑士只要因为血量差异有变身, 那本身的回血效果会因为变身而消失 若本身是吴国,招降到保加利亚骑兵,死亡後变成下马保加利亚骑兵时 会根据自身的步兵科技有所变化,且能获得步兵回血效果 象冲、冲车、投车、弩炮、推炮、牵引投石机、战争战车 以下机制不再有,现在只剩蜀国的战争战车有变身机制,所以等同孟加拉战车 招降後有研发科技之类的动作後,招降的攻城器会变成自身当下科技的等级 也就是重冲变成中冲或轻冲, 重投变成中投或轻投 招降到榴弹炮也会因为自身不是波希米亚或没研发榴弹炮而变成推炮 反之若本身已经有研发完重冲、重投科技後 会从轻冲、中冲或轻投、中投变成重投 象冲虽然是攻城器类,不过他应该是归类在骑兵属性下的一般单位, 所以不受上面的规则影响 -- 运输船、攻城塔、有驻紮的冲车 招降到运输船後,船上的单位不会跟着转化阵营 通常建议是招到再D掉,或者直接卡住对手人口 招降到攻城塔或冲车後,里面的单位会弹出来 磨坊(瞿折罗) 自身不是瞿折罗,招降磨坊後羊都会弹出来 自身不是瞿折罗,可以放羊进磨坊,但是不会生产肉 自身是瞿折罗,要招降瞿折罗的磨坊才能放羊进磨坊 自身是瞿折罗,招降其他文明的磨坊也不能放羊进磨坊 -- 大庄园(波兰) 招降得到波兰的大庄园後可以增加5居住人口 但在效果范围内不会先取得10%食物,这个算波兰文明加成,下述 波兰本身招降到其他文明的磨坊, 那在磨坊的一定范围内种田,可以先取得10%食物 https://imgur.com/q0KaFxi 白框选定的那一片田吃不到10%食物 骡车、伐木场、矿场(亚美尼亚、乔治亚) 骡车视为建筑,需要研发475(救赎思想) 没有骡车的文明,招降骡车得到建筑後无法研究经济科技可以正常移动提供村民存放采集资源 亚美尼亚、乔治亚招降得到伐木场和矿场後无法研究经济科技可以提供村民存放采集资源 -- 营垒(保加利亚) 不能招降 文明刚出来的时候可以,後来改掉了 城楼(西西里) 招降後无法生产萨金特卫队可以生产枪兵,且可以升级重装长枪兵、戟兵,并作为射箭场与马厩的前置建筑 大商站(葡萄牙) 招降得到建筑後一样会占人口(20)和跳资源的功能 商队旅馆(波斯、印度) 招降得到建筑後可获得贸易加速与回血的功能 -- 札甲、军团骑兵(契丹) 札甲: 招降後的步兵或矛兵需要有变身动作才会有反弹能力 只有吴越剑士可以做到而已,其他都不能 军团骑兵: 招降後的近战骑兵不会有回血效果(孟加拉战车也是) -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.94.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1757672637.A.F68.html
1F:推 sukicolo: 嗯~嗯~就是这样没错!!我完全看不懂XD09/12 19:25
2F:推 sa080691: 那请问城初的僧侣招降最远距离无科技骑士,却被冲过来砍09/12 20:02
3F:→ sa080691: 死,算是发生在第几个CI的失败09/12 20:02
理论上的计算式 射程9格内开始招降,无科技的骑士跑速1.35 攻击10 攻速1.8 打没科技的僧侣要3下 9 / 1.35 = 6.67秒 近身 1.8 x 2 = 3.6秒 击杀僧侣(第一下算在6.67秒时贴到僧侣身上,所以这边还要2下) 10.26 / 1.25 = 8.21CI 算在8到9之间的CI失败
4F:推 fgdf: 有趣的计算09/12 21:02
5F:推 sa080691: 感谢!09/12 21:41
6F:推 b1236711: 有够完整 扣掉了最好运跟最虽两格09/12 22:18
修正斥侯线的招降机率
7F:推 rettoly: 超细节 感谢整理 09/12 23:19
8F:推 ljf0030: 推 09/13 08:25
9F:推 ciy2433: 这一篇文章值 441 Ptt币 09/13 09:14
10F:→ ciy2433: 推 09/13 09:14
11F:推 alex0083: 整理推 09/13 10:41
12F:推 oducky: 整理推,顺便请教是否可以关掉敌人招降的声音,有种烦躁 09/13 11:41
13F:→ oducky: 感。 09/13 11:41
14F:→ bensoncat: 招降声音是可以改,可以用模组改成你想要的声音 09/13 11:46
15F:推 feedback: 怎麽下方还有考题XD 09/13 11:48
16F:推 sa080691: 不是考题啦,想让我众多死於非命的僧侣死个明明白白 09/13 17:57
笑死 其实我一开始算1.8x3=5.4的时候是怎麽样都会招到 後来才想到多砍一刀,我想了一阵子发现问题才敢贴 ※ 编辑: bensoncat (114.40.94.82 台湾), 09/13/2025 18:08:21
17F:推 Mark40304: 原来现在至少要嗡五次才会发动 09/13 19:26
18F:推 Mark40304: 话说招到运输船 卡在里面的敌方单位还会有视野吗 09/13 19:35
19F:→ bensoncat: 不会有视野 09/13 20:02
20F:推 Mark40304: 感谢原PO回覆 09/14 15:49
21F:推 hanmas: 村民之後的字应该是乱掉了 读起来不顺 09/16 10:17
22F:推 outlookXP: 我跪了 09/18 16:32
23F:推 FAYeeeeeeee: 成本考量 虔诚点起来顶着还是正常考量 09/19 04:21
24F:→ FAYeeeeeeee: 之後忠诚和异端 会因为改动有选择上要注意的点吗? 09/19 04:23
25F:推 FAYeeeeeeee: 攻城器、象群、昂贵步兵 冲锋马群 09/19 04:25
26F:→ FAYeeeeeeee: 以往都是异端效益远胜忠诚 现在要重新思考了是吗? 09/19 04:25
按正常的顺序还是虔诚 > 异端邪说(如果有) > 忠诚信仰 因为没有异端的话单位还是会被招降过去,+1、-1的差距是2 (他获得且你损失) +0、-1的差距是1 (他没获得你损失) ※ 编辑: bensoncat (36.237.118.15 台湾), 09/19/2025 06:18:23
27F:→ FAYeeeeeeee: 谢谢 异端果然强 不过投入时间还是不太好抓 09/19 18:41
28F:→ FAYeeeeeeee: 忠诚 昂贵阵容组起来还有钱就点了 反正也是帝王科技 09/19 18:42
29F:→ FAYeeeeeeee: 异端 城堡可点 一波二防马面对僧侣 几只再点才划算 09/19 18:43
30F:→ FAYeeeeeeee: 挺棘手的 资源 该升帝王 还是补兵 还是点异端冲锋 09/19 18:44
31F:推 FAYeeeeeeee: 毕竟我不是高端 多按几只80肉的马就能轻松解僧侣 09/19 18:47
32F:推 eudamonia4u: 请教一下,被一群僧侣招降时又该怎麽算?各自独立吗? 10/12 19:11







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