作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] 新单位属性
时间Fri Apr 11 20:30:52 2025
呃,好像没什麽心得好分享
个人也是觉得魏蜀吴三国照编年史模式去做感觉好一点,
直接放天梯好像不是那麽好 qq
以下是新单位在编辑器内可以观看到以及部分实测的数据
--
火长矛骑兵 (中国、朝鲜、越南、女真、契丹)
(精锐)火长矛骑兵 40木材 50黄金
血量65 / 85
攻击 8 / 10
近防 1 / 2
远防 0 / 1
攻速 2
移速 0.96
火药填充时间 固定30秒
火枪模式时射程4/5
攻击时发射对主目标造成无视防御6点伤害 扩散50% (3伤)
护甲类型 步兵、突袭步兵、火药单位
额外加成 对标准建筑 +1/+1
对骑兵 +5/+15
对象兵 +5/+15
对骆驼 +4/+12
对船舰 +4/+12
--
(重装)火箭车 (中国、朝鲜、女真、契丹)
血量45 / 65
攻击 5 / 5
近防 0 / 0
远防 6 / 8
攻速 5.5 / 5.35
移速 0.6
扩散半径 1 / 1.25
射程 7 / 8 最小射程固定2
副弹 7 / 9
护甲类型 攻城武器、火药单位
额外加成 对标准建筑 +7/+12
对攻城武器 +2/+2
对重装攻城武器 +5/+5
对城堡 +7/+7
对城墙与城门 +6/+7
--
楼船 (取代火炮船) (中国、魏蜀吴三国、女真) 契丹是火炮战船线的
血量 175
攻击 25
近防 0
远防 9
攻速 5
移速 1.15
射程 10* 最小射程3
对单位和对建筑是两个不同的攻击模式
对单位时会射出9发箭矢(伤害待测)
对建筑和攻城武器时则是投石机模式
4/13 补充
投石机模式时射程固定13,不受射程科技影响
一般攻击时射程初始为10,会受射程科技影响
两者攻速都一样是5,但会根据目标改变攻击方式
攻击地面时固定为投石机模式
护甲类型 船舰
额外加成 对标准建筑+230
对攻城武器+10
--
龙舟 (取代重型火战船) (中国火战船特殊升级)
血量 150
攻击 4 (远4近1)
近防 2
远防 8
攻速 0.25
移速 1.4
射程 3
护甲类型 船舰+9
额外加成 对标准建筑 +4
对船舰 +4
对重型战舰 +4
对渔船 +4
--
(精锐)白羽卫 (蜀国特殊单位)
血量95 / 100
攻击 7 / 8
近防 0 / 0
远防 2 / 3
攻速 2
移速 0.95
攻击时减少对方单位15%移动速度
护甲类型 步兵、特殊单位
额外加成 对标准建筑 +2/+2
对骑兵 +8/+8
对象兵 +8/+8
对骆驼 +6/+7
对突击步兵 +4/+4
--
战争战车 (蜀国特殊单位,在攻城器制造所生产)
血量 65
攻击 8
近防 0
远防 5
攻速 8
移速 0.8
射程 6 最小射程1
有两个模式可以切换
一个是集火模式,会射出4发和主箭相同伤害的副箭,命中率较高
一个是齐射模式,会射出8发和主箭相同伤害的副箭,命中率较低
这个单位算是骑兵,可以用僧侣补血
护甲类型 骑兵、攻城武器、重型攻城武器、特殊单位
额外加成 对标准建筑+2
--
(精锐)虎贲骑 (魏国特殊单位)
血量115 / 130
攻击 11 / 13
近防 0 / 0
远防 4 / 5
攻速 1.9
移速 1.35
杀死敌方"军事"单位後获得额外10HP/1攻击力 最多四次
护甲类型 骑兵、特殊单位
额外加成 对弓兵+6/+7
--
鲜卑掠夺者 (魏国特殊单位,在射箭场生产)
血量 30
攻击 4
近防 0
远防 0
攻速 1.8
移速 1.4
射程 4
蓄力状态时有4发副箭(伤害待测)无法对攻城器/建筑触发
蓄力时间 30秒
护甲类型 弓兵、骑兵、马弓骑兵
额外加成 对步兵 +1
对长枪兵 +3
--
(精锐)火弓兵 (吴国特殊单位)
血量35 / 40
攻击 4 / 5
近防 0 / 0
远防 0 / 0
攻速 3.5
移速 0.96
射程 5 / 6
会额外射出2箭副箭(推估没有近战伤,不好打冲车),对建筑不会射额外箭矢
护甲类型 弓兵、特殊单位
额外加成 对标准建筑 +4/+4
对长枪兵 +2/+2
对船舰 +3/+4
对渔船 +3/+4
--
剑士 (吴国特殊单位,在军营生产)
血量70 / 35*
攻击 8 / 11
近防 3 / 0
远防 5 / 2
攻速 2
移速 1 / 1.1
受到一定程度伤害後会转换型态,估测是一半血量时变身
僧侣恢复超过一半血量後会变回原本的状态
护甲类型 步兵、突袭步兵+1
额外加成 对标准建筑 +4/+2
对弓兵 +2/+4
--
牵引投石机 (魏蜀吴三国独有的巨投,在攻城器制造所生产)
血量 115
攻击 50
近防 1
远防 8
攻速 9
移速 0.6
射程 14 最小射程4
不用打包的巨投
护甲类型 攻城武器、冲撞车
额外加成 对标准建筑+175
--
(重装)黑光骑兵 (魏蜀吴三国独有的单位,在马厩生产)
血量 60 / 90
攻击 11 / 12
近防 4 / 4
远防 3 / 3
攻速 1.35
移速 1.8
护甲类型 骑兵
额外加成 对步兵+1 (重装才有)
--
刘备 (蜀国英雄)
血量 425
攻击 15
近防 3
远防 3
攻速 2
移速 0.9
每分钟回复 45HP (含自身灵气)
治疗自身范围内10格的单位 每分钟15HP
护甲类型 步兵、英雄和国王
额外加成 对突袭步兵+3
--
曹操 (魏国英雄)
血量 425
攻击 14
近防 3
远防 3
攻速 2
移速 1.3
每分钟回复 30HP
提升自身范围内10格单位的攻速 +9%
护甲类型 骑兵、英雄和国王
额外加成 对弓兵+3
--
孙坚 (吴国英雄)
血量 400
攻击 15
近防 4
远防 4
攻速 2
移速 1.55
每分钟回复 30HP
提升自身范围内10格单位的移速 +15%
护甲类型 骑兵、英雄和国王
额外加成 无
--
(精锐)铁浮屠 (女真的特殊单位)
血量115 / 140
攻击 12 / 13
近防 1 / 2
远防 3 / 3
攻速 2.28
移速 1.4
有一个可以抵挡一次近战伤害的护盾 恢复时间 60秒
护甲类型 骑兵、特殊单位
额外加成 无
--
(精锐)辽刀兵 (契丹的特殊单位)
血量75 / 85
攻击 9 / 13
近防 3 / 3
远防 1 / 1
攻速 2.4
移速 1
攻击後会在3秒内造成9点无视防御的固定伤害,复数单位攻击时可叠加
推测应该是2.4秒内就把流血伤害跑完
实测这速度有点快所以先抓个大概3秒
护甲类型 步兵、特殊单位
额外加成 对标准建筑 +2/+3
对突袭步兵 +2/+3
--
掷弹兵 (女真的特殊单位)
血量 35
攻击 11
近防 1
远防 1
攻速 3.45
移速 0.96
射程 6 最小射程1
扩散半径 0.65
女真的金冠会使掷弹兵在死亡时爆炸
护甲类型 弓兵、火药单位、特殊单位
额外加成 对标准建筑 +4
对步兵 +9
对长枪兵 +1
对冲撞车 +3
--
机动投石机 (契丹的特殊单位,在攻城器制造所生产)
血量 75
攻击 30
近防 2
远防 4
攻速 5.2
移速 0.8
射程 10 最小射程3
攻击後会在地板上造成1格的灼烧伤害,对建筑持续伤害约34,持续约10秒
他算是骆驼单位,可以被僧侣治疗
护甲类型 攻城武器、重装攻城武器、骆驼、特殊单位
额外加成 对标准建筑 +10
对攻城武器 +30
对重装攻城武器 +30
--
(精锐)龟甲船
现在在炮弹中间会有两发火箭
现在对战船更有效,但会被爆破船counter
攻击模式
火炮有6秒攻击间隔,血条下面会有一条CD格
原装 20近战伤害
精锐 25近战伤害
炮弹飞行速度 7.8 → 6
炮弹不再受到弹道学影响
火箭 (火炮攻击间隔时会发射 2 发,每发 3 发火箭) 可视作攻速是3
原装:6 远程伤害,对建筑 +7,对船舰 +5
精锐:8 远程伤害,对建筑 +7,对船舰 +6
护甲:
原装:6/7 +8 对船舰
精锐:8/8 +10 对船舰
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.175.177.236 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1744374655.A.856.html
※ 编辑: bensoncat (1.175.177.236 台湾), 04/11/2025 20:31:07
※ 编辑: bensoncat (1.175.177.236 台湾), 04/11/2025 20:31:17
1F:→ j3307002: 看起来反马,但我有长枪兵与戟兵了 04/11 20:32
2F:→ j3307002: 重装长枪兵打错 04/11 20:32
3F:→ j3307002: 当然有的文明没戟兵 04/11 20:32
4F:→ j3307002: 问题是黄金单位就要非常注意 04/11 20:33
5F:→ j3307002: 火长矛骑兵,看起来比火枪兵血多一点 04/11 20:33
6F:→ j3307002: 火药填充时间 固定30秒,但火枪兵没这个时间 04/11 20:33
7F:→ j3307002: 且火枪兵射程还远,不就比火枪兵还惨 04/11 20:34
8F:→ j3307002: 当然火枪兵远程不准,可能这个兵比火枪兵准? 04/11 20:34
9F:→ j3307002: 记得以前爱用重装长枪兵配火枪兵,反马又反步 04/11 20:35
10F:→ j3307002: 因为战役的敌人除了英国之外弓兵文明少 04/11 20:35
11F:推 OrangePlusXD: 之前希腊编年史模式就卖不好了 没有开发商会一开始 04/11 20:40
12F:→ OrangePlusXD: 就想赔吧? 04/11 20:40
13F:→ haoboo: 会推三国就是要吸引新玩家,新玩家哪有在管什麽编年史 04/11 20:45
14F:→ haoboo: 希腊编年史的失败单纯就那段历史吸引不了玩家而已 04/11 20:46
15F:→ j3307002: 可能是开发商认为东方主义的三国会吸引西方玩家 04/11 20:47
16F:→ j3307002: 否则真正的历史控是会讨厌这个三国DLC 04/11 20:48
17F:→ j3307002: 特别是谢安居然是要打契丹女真,真是去你的滥 04/11 20:48
18F:→ j3307002: 契丹女真大战你搞海上之盟好不好 04/11 20:48
19F:→ j3307002: 最好是能三选一扮演,有不同的战略目标 04/11 20:49
20F:→ j3307002: 如北宋是拿回燕云十六州,女真契丹是互相灭对方 04/11 20:49
21F:→ j3307002: 中国人因不喜中国被拆不参加 04/11 20:50
22F:→ j3307002: 然後微软也不请台湾历史顾问,最後就搞这烂东西 04/11 20:50
23F:→ j3307002: 韩国做得好是因为听说有韩国人参与 04/11 20:50
24F:推 rascalkun: 俺老张代替岳爷爷打女真了 04/11 21:01
25F:推 kensy9295: 希腊编年史做的很好啊 04/11 22:04
26F:推 gericc: 希腊编年史欧美玩家反应如何才是重点吧 04/11 22:17
是能感觉得出来编年史DLC的时候官方是准备尝试一些什麽东西
27F:推 Lucky0105: 用中国玩了2场,火茅兵在对方横移时很难射到人,而且好 04/11 22:37
28F:→ Lucky0105: 吃黄金;火箭车攻击力显示5但打的跟投石车差不多痛 04/11 22:37
29F:推 Lucky0105: 中国的弩炮研发满攻击力19... 04/11 22:41
火箭车打投车的那个伤害是主副箭都能造成7(5-0+2)的伤害,
而且蛮密集的,所以打投车痛是正常的
30F:推 Lucky0105: 谢谢楼主解释 04/11 23:08
31F:推 alex0083: 推整理 04/11 23:23
32F:→ milk830122: 因为这游戏一大部分是纯PVP玩家 不能打天梯根本不会买 04/12 19:10
33F:→ milk830122: 希腊DLC八成卖的很烂 内容精致也吸引不到PVP玩家 所以 04/12 19:11
34F:→ milk830122: 又装回来 04/12 19:11
35F:推 swordmr20: 我还以为吴国会有水军加成 04/12 23:29
36F:推 iamshana: 楼船射程好短@@ 04/13 00:57
增加楼船的补充,投石模式的时候射程是13
37F:推 dodomilk: 嗯...我觉得会因为DLC内容而讨厌这游戏的历史控应该不多 04/13 02:36
38F:→ dodomilk: 就是了......大家就是想玩点新奇的,历史就别认真了 04/13 02:36
39F:→ sheep531531: 火长矛定位完全不懂 打步兵不行打远程不行打骑兵不 04/13 06:09
40F:→ sheep531531: 行打游击也不行 04/13 06:09
41F:→ sheep531531: 还要黄金 到底能干嘛 04/13 06:10
42F:→ j3307002: 所以就是要改弱中国,中国文明的评价大概又要下调 04/13 08:56
43F:→ j3307002: 龙舟射程才10,城堡有三射射程11,比火炮战船还差 04/13 08:57
44F:→ j3307002: 拔掉射程13火炮战船,来个超烂十射程的龙舟 04/13 08:57
45F:→ j3307002: 基本上就是叫人弃用中国,西方游戏就是爱砍中国强度 04/13 08:58
46F:→ j3307002: 还好我爱用骑兵都用法国或匈奴 04/13 09:04
47F:→ j3307002: 我弟爱用弓骑兵爱用蒙古 04/13 09:05
48F:→ Despairile: 楼上你在讲啥阿= = 楼船是10+3 04/13 09:34
一定是川普调整关税的锅
原本没写清楚,有补上去了
49F:→ Despairile: 楼船设计其实蛮有意思的 吃兵工厂加成 输出模式又会 04/13 09:46
50F:→ Despairile: 分射箭跟投掷 不过昨天看天空熊才发现 他打攻城器 04/13 09:46
51F:→ Despairile: 好像不是全部都投掷模式? 04/13 09:46
打单位是射击,打建筑跟攻城器是投石
单位 : 弩炮象、象冲
攻城器 : 投石车、弩炮、冲撞车、火炮、攻城塔
补充新版朝鲜龟甲船的攻击方式
※ 编辑: bensoncat (114.40.67.115 台湾), 04/13/2025 09:57:35
※ 编辑: bensoncat (114.40.67.115 台湾), 04/13/2025 10:05:22
52F:推 cindycincia: DonaldTrump:干 又我的锅喔 04/13 10:48
53F:推 j3307002: 抱歉我不知道龙舟有吃兵工厂射程 04/13 11:41
54F:→ j3307002: 因为原本的火炮战船不吃兵工厂射程 04/13 11:42
55F:→ j3307002: 我还以为龙舟也不吃兵工厂射程 04/13 11:42
56F:→ j3307002: 但火炮战船是一开始就13,龙舟是吃满才13射程 04/13 11:43
57F:→ j3307002: 那大致上还是改弱 04/13 11:43
58F:→ bensoncat: 他是两个模式,射箭的吃射程,投石的不吃射程 04/13 11:49
59F:推 j3307002: 投石的不吃射程,那我说打城堡没用没说错啊 04/13 12:45
60F:→ j3307002: 城堡有三射射程11,如果打城堡只有十射程不就没用 04/13 12:46
61F:→ j3307002: 龙舟应该不像冲撞车那样有超高防箭护甲吧 04/13 12:46
62F:→ j3307002: 啊说错是楼船不是龙舟 04/13 12:48
63F:→ j3307002: 对建筑是投石机模式,故楼船打城堡最长射程有13吗 04/13 12:49
64F:→ j3307002: 那大概就差打条顿满科技城堡不行 04/13 12:49
65F:→ j3307002: 条顿满科技城堡8+2+3有十三射程 04/13 12:50
66F:→ j3307002: 不过以前的火炮战船射程也才十三 04/13 12:50
67F:推 iamshana: 但火炮有精锐啊 楼船有吗 04/13 14:11
68F:推 iamshana: 龙舟能赢拜占庭重型火战船吗?? 04/13 14:26
站着不退的话拜占庭会赢,有多攻速可以抵消少10HP的劣势
70F:→ Despairile: 距离外面打到塔或城堡吗 不要用讲的 自己实际玩游戏 04/13 15:05
71F:→ Despairile: 测试再来说 04/13 15:05
72F:推 j3307002: 这点我说过了我是误以为楼船不吃兵工厂射程 04/13 15:31
73F:→ j3307002: 因为以前的火炮战船不吃兵工厂射程 04/13 15:31
74F:→ Despairile: 那是因为火炮跟蒙德都是固定射程设计 基础就>11 04/13 15:34
我觉得这次应该是UI的问题,楼船跟新的龟甲船一样都是有复合的攻击的机制
但是这次没办法像孟加拉战车跟蜀国的战争战车一样透过变身来切换属性
来变换数值
导致这两台船在介面上没办法显示其中一边的攻击属性
目前的问题
楼船帐面显示攻击力 25(9) 射程10 / 1
楼船的射击模式,但没有显示射击模式的攻击力,目前看起来射击模式明显没有25攻
升级射程科技後会提升射程10+1~3
楼船的投石模式,攻击力是对应25的,但是射程不是,投石模式的时候射程是固定13
另外楼船的攻击CD是共用的5
龟甲船的话是
会有一个蓄力条,蓄力条满时是发射一发20/25攻击力的炮弹,CD 6秒
6秒间可以发射 2次的箭矢 攻击力也没有写在上面
不过龟甲船的共通点是两个模式的射程是相同的
※ 编辑: bensoncat (114.40.67.115 台湾), 04/13/2025 15:58:27
75F:推 j3307002: 还是谢谢你的指正 04/13 15:46
76F:→ j3307002: 就不知道是以前火炮战船拆得快还是楼船了 04/13 15:47
77F:推 Despairile: 感谢说明 04/13 17:35
78F:→ George017: 楼船显示10+3的可能原因-单位里有2个参数,一个是最大 04/14 17:05
79F:→ George017: 射程(max range)、一个是显示射程(display range),而 04/14 17:05
80F:→ George017: 楼船的max range/display range分别为13/10 04/14 17:05
81F:→ George017: 单位投射物的杀伤力,除了编辑器测试法外,大概只能开 04/14 17:08
82F:→ George017: AGE来对了 04/14 17:08
83F:推 j3307002: 无聊测龙舟,结果三个龙舟三轮就拆一个港口拆很快 05/19 18:35