作者ccyaztfe (1357924680)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 以下弓兵国buff能用在哪个文明身上
时间Mon Feb 3 19:33:31 2025
※ 引述《Gary0101 (枯藤老树昏鸦)》之铭言:
: 如题
: 1.徒步弓兵自动回血
: 2.射箭场科技50%减免
: 3.弓兵移速增加
: 目前这三个特色还没在游戏出现过
: 未来的dlc或现有文明需不需要这些增强
: 讨论一下吧~
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很有趣的讨论!
其实还有很多其他的单位跟科技可以讨论 不过我们先讨论「弓兵」就好!
除了你提到的这几个,把其他单位有的加成也放进来一起讨论(金银冠不放)
以下我也会顺便放上我自己的评价:普、强(可以成为t1甚至t0文明)、过强(严重破坏平衡,必须马上下修)
一、徒步弓兵自动回血 :普。
来自维京
二、射箭场科技50%减免:强。
来自勃艮第
三、弓兵移速增加:强。
来自立陶宛、塞尔特、库曼
四、3级射免费升级:强。
来自马扎尔
五、弓兵系免费升级(直升强弩):过强。
来自保加利亚、衣索比亚、土耳其
六、城堡及帝王获得额外1/2近防:强。
来自条顿
七、封建、城堡及帝王获得额外1/2/3远防:普
来自马利
八、捡遗迹获得额外攻击力:强
来自立陶宛
九、封建、城堡及帝王获得额外1/2/3攻击力:过强
来自缅甸
十、可以提前一个时代升级弓兵:强。
来自亚美尼亚、勃艮第
十一、减少固定趴数的额外伤害:强
来自孟加拉、西西里
十二、弓兵增加固定趴数的加成伤害:普
来自波希米亚的戳戳
十三、弓兵增加固定趴数的攻击力:过强
来自勃艮第火枪兵、曲哲罗骑兵
十四、弓兵双防直接+1/+1 :强
来自印度
十五、弓兵获得对某单位的额外加成伤害:看是对什麽加成决定强弱
来自波斯的骑士、日本的马弓
十六、兵工厂的防御科技效果加倍:过强
来自罗马
大家讨论看看吧☺
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1F:→ Despairile: ..说真的看不懂你在列什麽 02/03 22:56
2F:推 yoyoger: 原po是拿别的文明帮别的兵种加成的强度来类推如果一样的 02/04 02:31
3F:→ yoyoger: 加成放在弓兵上强不强 02/04 02:31
4F:→ yoyoger: 譬如立陶宛就是拿遗迹加骑士攻击-->类推拿遗迹加弓兵攻击 02/04 02:31
5F:→ yoyoger: 的强度 02/04 02:31
6F:→ yoyoger: 虽然没办法直接类推但是把这些都整理起来还是蛮厉害的 02/04 02:31
7F:→ yoyoger: 给推 02/04 02:31
8F:推 feedback: 看起来buff很难给,很容易就太强 02/04 06:58
9F:→ RumiManiac: 弓兵远防 +1/2/3 超强吧,可以跟所有弓兵对射都不会输 02/04 11:02
10F:推 abcs4587888: 弓兵送远防就朝鲜啊 02/04 11:44
11F:推 abcs4587888: 送科技类的buff,别人多花一点资源跟时间能对等,怎 02/04 11:46
12F:→ abcs4587888: 麽样都不会到超强 02/04 11:46
13F:推 m3791913: 马利额外远防可以再加上兵工厂科技,帝王满科技步弓10 02/04 13:00
14F:→ m3791913: 攻4防再额外3防,对射伤害6->3减伤50%怎麽输? 02/04 13:00
15F:推 abcs4587888: 喔喔如果是像缅甸那种额外再给的弓兵远防那确实很恶 02/04 13:58
16F:推 moose01: 给额外远防的话甚至都能站着跟战矛对射了,还能叫 02/04 22:00
17F:→ moose01: 不强喔 02/04 22:00
18F:推 redline012: 送科技怎麽可能都不强 还是要看送什麽 就是弓兵防「相 02/05 09:42
19F:→ redline012: 对来说」不太重要才敢送 不然你送一级射还是弹道学试 02/05 09:42
20F:→ redline012: 试 时代初期省一栋建筑加一个关键科技再加节奏差谁打 02/05 09:42
21F:→ redline012: 得赢 然後土耳其的免费化学也是竞技场强势的关键之一 02/05 09:42