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https://reurl.cc/1baoGY 会不会再改不知道 巴布尔2:修正获得金币的问题(原本不是按照消灭的单位给) 加达马查4:现在是125正确的人口上限 ======以下修正都是DLC的战役==== 盖瑟里克(406):修改不同难度下的军队数量以及资源数量 标准难度下以封建时代开始并拥有一些兵工厂的升级 修改AI的活跃程度 沃蒂根(440):难度修改为3星 罗马-英国 文明从拜占庭=>罗马 中等难度下 起始资源变多 敌人生产的单位变少 萨克逊AI取得的资源变少 招募了多少萨克逊军队现在会显示在面板上 查里曼大帝(768):原本的任务目标建造世界奇观或者击败所有敌人 现在修改为透过多个任务换取分数 目标分数为100分 任务包含:找学者(1个10分) 世界奇观(20分) 消灭敌人(1个20分) 其余次要目标(每个10分) 70分可以解锁帝王时代 查理曼大帝的英雄模组修改为现行的模组 个人推测应该是那个丢斧头超快的模组 查理曼到达教宗会获得额外生命值跟攻击力 查理曼在标准难度下生命值更多 困难难度以下会给予玩家起始更多资源 人口修改为200 新增萨克逊森林多个路径 萨克逊人现在基地变少,但更难突破 同时可以升级至城堡时代 并且会研发经济科技 伦巴底人从城堡时代开始 伦巴底以及Lombards(就是那个绿色)不再重盖失去的城镇中心与城堡 拉格纳(850):难度从2=>3 可定居区域会用照明弹的ping标记 标准难度的难度下降,如村民不会被攻击、建议开局可以住哪 困难难度以下的突击频率下降 要挑战维京人现在要研究特定技术 艾恩赛德(859) 消灭世界奇观数量4=>3 新增一个可以消灭的世界奇观目标 增强英雄单位 金发(870) 冲车现在可以在丹麦的一个占领的攻城器制造所进行制造 罗伯特(921) 计时器在中等难度下也新增 时间设定是中等120分/困难90分 跟法兰克国王交手,计时器就会停止 计时器结束会让国王/不支持玩家的公爵AI都变成敌对 颚图(921) 所有难度新增市集 困难难度以下现在降低难度,给予更多资源,其中标准难度还会给塔以及比较好的研发起手 德国公爵一开始给更多资源与更强的军队 困难难度下 公爵开场会更忠诚於玩家 公爵们会重建城镇中心 但敌方单位在附近的时候会停止此行为 公爵们现在会被击败 3个敌人(维京、波兰、马札尔)提高他们的人口限制以及生产单位的上限,并提供更多资源 中等/困难难度下还会提高更多科技解锁 马札尔跟西法兰克不会重盖城堡 波澜的投降条件修改为:没有城堡且剩下2个以下的城镇中心 西法兰克从城堡时代开始,且新增其他条件让他可以跟玩家敌对 赛尔柱(985) 困难难度以下难度调低,包含起始单位变多,可获得资源变多 赛尔柱在中等难度的血量提升 後续剧情的英雄的血量在所有难度都提升 投石机在时代到达解锁 P5鞑靼人文明变更为印度斯坦 但建筑风格都为鞑靼人模组 另外不可生产标枪骑兵、战象以及萨瓦尔 击败条件新增摧毁3个城堡其中2个 拜占庭现在会收集资源并生产军队攻击、可以生产军团兵 P6萨拉森现在会收集资源并生产军队攻击,但开局单位变少 占领巴格达之後,附近的单位现在会正确的消失 其余都是改一些小细节bug,例如占领成功给更多资源、新增更多白色单位、更多资源 可以在开场采集etc 卡尔赛尼(1000):战役中的Skraelings会持续从纽芬兰岛出现,并随难度增加数量 科穆宁(1081) 所有难度开场资源更多、合法性等级提升 开局的剧情不会再出现意外导致与某些势力敌对 修改君士坦丁堡的码头与路径 困难难度以下,科穆宁强度提升、失去单位跟建筑的合法性惩罚值变少 困难难度失去单位的合法性惩罚值会增加,且会随着时间减少合法性 招募的卫队(Varangian) HP从112=>82 抗议者(剧情下会触发叛乱的拜占庭军队),现在会有德罗盟战船 P4现在会有一支军队在2个城市之间巡逻 西西里势力现在会正确的研发金冠以及软甲 火炮塔现在会正确地被禁用 本关修正地形,让土耳其不能用海军攻击君士坦丁堡的城堡 史蒂芬(1135):难度2=>3 现在被玩家占领的城堡会正确的变成玩家的,已取得玩家研发的相关科技 全难度下开场多给冲撞车 困难难度以下现在给予更多资源、起始有遗迹、地图有更多金矿 苏格兰的攻城单位现在无法出现在一些原本应该不可进入的区域 任务目标正确的要求伦敦塔不可被摧毁 铁木真(1185) Khurims现在会给更多村民 消灭2个中国势力(紫/红)的建筑能为全难度提供更多食物与木材 困难难度以下 如果军队/全村民消灭 会给予新的蒙古突骑/村民 婚姻对象现在会给一些好处 鞑靼:给4个重装骆驼 蓝色蒙古:给3之马 绿色蒙古:给2僧侣 AI不会再去捕马,且马的视野变少 根据任务要求宣战会给资源 向鞑靼宣战:立刻给500食物/木头 杀死8个鞑靼单位再给800黄金 向西夏宣战:立刻给500食物/木头 消灭10个西夏建筑给600黄金 AI会训练更多军队并且更频繁的攻击玩家 2个中国势力现在有多的食物会进贡给蓝色与绿色蒙古 姆斯季斯拉夫(1203) 村民现在可以选择并进行任务(只能盖农场跟修理) 中等以上难度的我方村民现在会成为敌人目标 蒙古入侵现在攻击流程会正确运作 蒙古入侵时,罗斯人会训练军队以及迎击敌人 而不是挂网 任务奖励的条顿骑士团现在不再是不还击姿态 君士坦丁十一世(1453) 标准跟中等难度的村民都是21个,但是标准难度的村民工作效率提高100% 标准跟中等难度下的玩家会有更多资源 标准难度开局会有渔船 土耳其人在中等与困难下,最後一波攻势会有金冠科技 征服者(1453) 困难难度以下开场会有更多资源,君士坦丁堡外也会有更多金石矿 新增多个目标,主要是消灭君士坦丁堡的数个英雄以及该城的城堡 上述的任务目标都会有照明弹告知玩家其位置在哪 次要目标是损失单位<500 新增目标:占领义大利热那亚城或者摧毁他 并提供不同的结果 可以跟热那亚结盟 热那亚现在开局有更多的强力重型努炮战船 全难度下的日期前进变慢,并且在1453/6/30停止 岛津(1545):难度2=>3 攻城器制造所现在可以使用,提供冲车、投车以及一些日本单位的升级 现在被玩家占领的城堡会正确的变成玩家的,已取得玩家研发的相关科技 标准难度下的沉船可以给更多黄金,此外击杀不再会减少黄金 中等/困难难度,每次杀死敌人的黄金减少从10修改为2/4 击败幕府将军的目标现在修改为让幕府将军的军队为0 幕府将军中等难度单位变少/困难难度单位变多 幕府将军现在运输船会在关系改变前先放军队登陆,另外地面单位只要他有损失 就会改变关系宣战,同时幕府将军的海岸线现在会有更多的海岸防御 现在全难度下,消灭韩国建筑可以减少幕府将军的愤怒,并提供更多黄金 织田信长(1551) 主要目标从5=>4 AI建造的城堡跟城镇中心数量下降 德瑞克(1572):难度从1=>2 如果不小心让Diego 以及 Le Testu消失,过一段时间他们会重生 另外还有一个共通修正 修改一个bug 此bug会让标准模组下某些状况超难 包含以下战役 查里曼大帝(768) 拉格纳(850) 艾恩赛德(859) 罗伯特(921) 颚图(921) 姆斯季斯拉夫(1203) 征服者(1453) 织田信长(1551) 结论:好长哦 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.24.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1728987137.A.E2A.html
1F:推 gericc: 当时把民间战役拿过来变官方的 感觉有修也正常 10/15 18:45
2F:推 ray0215: 沃蒂根困难真的靠北 只剩这个还没金牌.. 10/15 18:50
3F:推 knight791211: 再怎麽修还是要价399的狗屎 10/15 23:13
4F:→ knight791211: 拿社群战役来卖钱到底是哪个天才想的点子 而且还是 10/15 23:14
5F:→ knight791211: 挑一个地图美术超烂的人的作品 10/15 23:14
6F:→ knight791211: 去搜社群战役 明明有一堆屌打的作品 10/15 23:15
7F:推 Dave1207: https://youtu.be/TBiCpvL5Sl8?si=RII7e-jREnE_zX12 10/16 21:22
8F:→ Dave1207: 沃蒂根战役 困难难度 10/16 21:22
9F:→ Dave1207: 然後我的看法啦 拉格纳战役乾脆拿掉比较好 10/16 21:24
10F:→ Dave1207: 用RTS的玩法玩RPG我不知道都在干嘛 10/16 21:25
11F:→ Despairile: 题外话 这些DLC战役修改後很多难度有暴增的问题 10/31 05:11
12F:→ Despairile: 可能官方还要再重新修改一次 像是颚图现在修了之後 10/31 05:11
13F:→ Despairile: 困难难度AI开局资源这麽多是虾咪碗糕== 10/31 05:11
14F:推 gericc: 目前查理曼好像也有bug 就是找到4个僧侣 会在额外送10点 12/02 00:38
15F:→ gericc: 所以基本上灭1国+解所有支线 就过关了... 12/02 00:38
16F:→ gericc: 更扯的是那个要塞我巨投投2颗就给我投降... 12/02 00:39
17F:→ gericc: 不过投降也没差 反正他们锁城门也不可能去反击我巨投 12/02 00:39
18F:推 gericc: 颚图今嘛阿内 我还是破了XD 12/25 03:26







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