作者Minguo1016 (白滚滚的企鹅)
看板AOE
标题[AOE2] 十月 PUP
时间Tue Oct 15 06:41:30 2024
通用单位
1.精锐战象抗招降能力0 → 2,
游戏中抗招降最小/最大时间增加 +2.5 秒。
2.弩兵升级
175F 125G→175F 100G
3.强弩兵升级
450F 400G → 450F 350G
攻城
武器单位
1.
轻型冲撞车对建筑物伤害 125 → 150
中型冲撞车对建筑物伤害 150 → 160
攻城
战象对建筑物伤害 75 → 90
重型弩炮受到弹道学影响
防守军事
木门/木栅栏基础护甲 2/2→ 2/4
市场
1.贸易车和贸易齿轮碰撞大小 0.5 → 0.25 ,减少贸易时发生碰撞的可能性。
2.食物基础汇率100 → 115,木材和石头汇率不变
购买100食物需要130黄金 → 150黄金
贩售100食物获得70黄金 → 81黄金
文明调整
阿兹特克人
军事生产单位提升11% → 15%
波希米亚人
胡斯派战车生产时间 26秒 → 30秒
拜占庭人
火战船和德罗蒙战舰攻击速度提升 25% → 20%
中国人
修正团队加成农田+10%食物与预期不符的问题
达罗毗荼人
楼船基础范围 6 → 7
乔治亚人
精锐莫纳斯帕生命值75 (90) → 70 (80)
匈人
游牧地图上的匈奴小马移动速度1.2 → 1.05
高棉人
精锐弩炮战象受到弹道学影响
朝鲜人
精锐龟甲船升级
1000F 800G→650F 500G
精锐龟甲船移动速度
0.9(1.035)→1.05
波斯人
精锐战象抗招降能力 0 → 2,游戏中抗招降最小/最大时间增加 +2.5 秒。
葡萄牙人
精锐卡拉维尔帆船生产时间
36秒→25秒
风琴炮生产时间 21秒→25秒
罗马人
由於现在所有文明的弩炮系都受到弹道学影响,修正罗马人弩炮加成描述
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1F:推 bensoncat: 笑死 我慢了10/15 06:57
2F:推 OgamiIchiro: 结果弩兵的升级费用又调回来了10/15 09:48
3F:推 longkiss0618: 你赢了10/15 09:49
4F:推 redline012: 食物汇率 配多点人挖金买肉的围城打法满痛的耶10/15 10:07
5F:→ redline012: 弩兵一开始是125/75吧 也没到改回来10/15 10:07
6F:推 OgamiIchiro: 喔喔 原来黄金还是比以前多一点10/15 12:29
7F:推 FAYeeeeeeee: 木墙变硬是针对萨拉森?10/15 13:11
8F:→ Pegasus99: 现在小弓/马弓meta buff木墙对大家都好10/15 13:18
9F:推 ljf0030: 步兵国又没救了10/15 13:21
10F:推 alex0083: 只有加木门 原本木门比木墙软太多10/15 16:23
11F:推 ray0215: 这样是罗马变相nerf吗10/15 18:53
12F:推 gericc: "工程"战象XD 虽然我选字也常错xd10/15 18:54
感谢,已修正
※ 编辑: Minguo1016 (219.70.140.239 台湾), 10/15/2024 20:22:10
※ 编辑: Minguo1016 (219.70.140.239 台湾), 10/15/2024 20:22:42
13F:→ George017: 贸易齿轮->trade cog?以前的译名是叫贸易商旅(跑贸易 10/17 00:10
14F:→ George017: 的商船) 10/17 00:10
15F:→ George017: 楼船这样改,就不太能靠对方手短一格去拉打了(防御面 10/17 00:14
16F:→ George017: 十分类似龟船的存在,一样吃火船打龟船的额外伤害) 10/17 00:14
17F:推 Matz: 是只有精锐的矛象扶才有提升抗招降啊?觉得大象单位都该给 10/18 10:09
18F:→ Matz: 的说 10/18 10:09
19F:推 iamnotgm: 下一篇是写(精锐) 那就是普通和精锐都有的意思 10/18 22:21