作者Despairile (.....)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 未来会有铜冠科技吗?
时间Sun Jul 14 23:11:52 2024
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 标题只是个例子,不是非要铜冠不可
: 总之就是大家觉得二代未来追加第三样独有科技的可能性高吗?
: 若增加的话会希望是什麽样的科技?
: 除了科技之外,如果要让游戏寿命继续延长的话
: 每个种族都有双UU也不是不可能
: 事实上现在也不少种族实质拥有双UU了
你提到这个 这就可以稍微谈一下关於世纪帝国在程式码相关
我想大部分的人应该有听过早年的世纪帝国II
印加的投石手在射箭场的位置会导致开全部科技下无法使用火枪兵
这个在DE版是已经被处理掉了(2个兵种不会有相互覆盖的问题)
不过很有趣的是 如果没有改设定 会发生象弓跟马弓由於预设绑的同样的键盘位置
导致必须再去改设定让快捷分开 才能用快捷生产象弓与马弓
这个在最新版的DLC战役(对 就是那个我超级不推的DLC)很明显
这就让我觉得很有意思的是 假设要再多出一个特殊科技
1个点就是原PO那篇下面讨论的 要摆在那个建筑上
另1个点是我个人观点
快捷键(或许跟写code有关吧 我不是这领域不清楚)在程式码以及相关设计上
有没有可能会变成另一个 不能说无法克服 而是另一个类似以前印加全科技的问题
主要是这部分我不熟 也许有写code比较熟 我只是体感官方DE版很像是使用了早期的
帝王世纪的code去层层堆叠来写出DE版,所以DE版很多东西我都觉得很卡或者会有一些
很奇怪的运作状况
EX:路径修复、介面、好友邀请相关
假设拉 官方真的想要新增什麽特殊科技 会想去尝试调整这个吗? 不知道(耸肩)
不过如果是现行文明下去设计地区兵种 或许是现阶段的架构下比较好处理的(?)
EX:科技设计上,考虑到金银冠都还是有一堆没啥用or限定图才可能使用的
科技了 所以设计应该不是啥问题
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1F:→ yamamoto9658: 金银冠确实很多不会点,但是如果改成像兵工厂那样, 07/15 12:15
2F:→ yamamoto9658: 要点银冠才能点金冠? 07/15 12:15
3F:推 ghghfftjack: 铁冠铜冠放tc就好啦 村民右边那个空位刚好 07/15 12:33
4F:推 hedgehogs: code应该是最能体现叠床架屋这句成语的地方了 07/15 12:42
5F:推 ccyaztfe: 限定图才能使用很正常啊。很多兵种跟科技不也一样只有在 07/15 14:20
6F:→ ccyaztfe: 特殊情况才生产/研发的 07/15 14:20
7F:→ ccyaztfe: 坚持每个科技/兵种在不同地图都要研发/出场反而才会扼杀 07/15 14:22
8F:→ ccyaztfe: 游戏性 07/15 14:22
9F:→ ccyaztfe: 当然,还是有些靠背少用的科技确实该调整 07/15 14:23
10F:推 gericc: 想到战役 布哈拉反击战 铁甲栗特骑兵 没有设热键 07/15 15:12
11F:→ gericc: 所以我之後玩 乾脆就用萨瓦尔骑兵 还比较好用XD 07/15 15:13