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https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700 我对来源存疑,但还是先翻译给各位看看, 因为有很多更动的部分都写得不清不楚或是不合逻辑 所有确定的改动还是以官方公告的为主 6/2更新(灰底的代表先前他写的更动取消) 共通 化学: 效果增加 远程单位攻击+1 火药单位攻击+2 火枪兵 攻击力 17 -> 15 火炮 对攻城器 20 -> 18 精锐矛象夫的践踏伤害 25% -> 35% 象兵护甲 0 -> 5 (编辑者写的: 这样大戳要多戳一下才会死,越南的不变) (精锐)象弓 攻击力 6(7) -> 7(8) 精锐射程 4 -> 5 马弓护甲 -4 -> -3 民兵线对建筑伤害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5 装甲步兵开始 对城墙和城门 +2 文明 阿兹特克 携带量在封建/城堡/帝王时代 +3/+4/+5 僧侣科技在城堡/帝王时代 对僧侣HP +3/+5 孟加拉 近战骑兵单位对矛兵伤害 +2 -> 斥候骑兵线/近战战车对矛兵伤害在封建/城堡时代 +1/+2 (原文写近战战车/轻骑兵在封建时代,暂时写成斥侯骑兵线) 波西米亚 胡斯派战车的攻击力 10(13) -> 9(12) (研发化学後+2) 精锐胡斯派战车的保护半径 +1 不列颠 银冠成本 750木材 450黄金 -> 400木材 300黄金 效果改为只有长弓兵+2射程(箭塔效果他没写,应该是有保留) 步弓兵额外射程只有城堡时代额外+1 长弓兵生产时间 18秒 -> 16秒 缅甸 飞镖骑兵 生产成本 75木材 -> 70木材 勃根地 金冠效果修改,解锁佛莱明民兵在军营生产,步兵单位占人口数-30% 移除剑勇 用佛莱明民兵取代升级 将民兵的数据改为旧版数值 旧版数值 75HP 12攻 防1/1 现在数值 65HP 11攻 防1/0 (应该是改金冠效果) 活着的佛莱明民兵获得额外20HP 对骑兵+3 成本 400食物 300黄金 + 5食物&5黄金 x 每只活着的民兵 保加利亚 兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 军事科技的食物费用减免50% (不包含兵种升级) 兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 所有军事科技的食物减免50% 新加成 每个步兵/骑兵单位 减少箭塔成本3/2石头 (最多30) 减少营垒成本5/3石头 (最多50) 保加利亚骑兵 基础攻速 2.4 -> 2.1 银冠效果修改 对骑兵单位增加20%攻速 对保加利亚骑兵增加30%攻速 研发银冠後对骑兵单位的攻速差 1.43 -> 1.52 对保加利亚骑兵的攻速差 1.8 -> 1.62 保加利亚骑兵 生产成本 60食物 70黄金 -> 55食物 65黄金 中国 移除重骆、步兵三防 赛尔特 银冠效果修改 恢复血量改为范围步兵内造成10%额外伤害 最高30% 攻城器攻速全时代25% -> 城堡/帝王 15%/25% 这人大概是很讨厌485,还特地写了一段说这样会削弱赛尔特城堡all in的强度 法兰克 移除城堡建筑成本减免的加成 掷斧兵射程+1 (没写是改在加成还是改单位数值) 新的银冠 步兵单位在城堡射程内对远程的伤害 -2,攻城器除外 350食物 300黄金 新的银冠 城堡建筑成本 -25% 研究成本 250木材 200黄金 乔治亚人 获得免费骡车 但-50木材 非精锐的莫纳斯帕,需要10只在范围内攻击力 +1 (8 -> 10) 强化教堂工作效率半径 10 -> 9 但可以透过研究兵工厂科技变为 11 (没写怎麽加,估计是射程科技) 印加 食物折扣仅限步兵单位和投石手 义大利人 射箭场科技研发成本 -33% 马来 步兵1防免费 2防和3防成本 -50% 马雅 弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20% 弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15% 对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 53木材 53黄金 对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 50木材 50黄金 金冠修改 鹰勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84) 差异 现在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55) 新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53) 新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50) 蒙古 猎人的采集加成会随着收集的肉量减少,平均值约为29% 蒙突成本 55木材 65黄金 -> 60木材 70黄金 这段他有给一个公式,大意就是猎人吃越多肉的时候蒙古的采集效益会降到很低 但我不知道为啥他要写一大段东西看起来很复杂,直接表明说要改低到几%就好了 波兰 大庄园种田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物 升级农场科技後会让此效果+5 移除3级田 (原文的说明) 10%时的波兰 18/25/38/55 8%时的波兰 14/20/30/44 这个效果在研发1级田後会是25,和旧版10%相同 城堡时代对应就现在版本是30,研发2级田後是35 战锤兵 20黄金 -> 30黄金 银冠 增加战锤兵的生产成本黄金 -33% 葡萄牙 浆果采集生产木材的速度 3果产出1木 -> 4果产出1木 僧侣不再获得20%黄金减免 (精锐)风琴炮 攻击力 6(8) -> 5(7) (研发化学後+2) 对步兵和矛兵攻击+1 罗马 护卫技术免费 斯拉夫 银冠成本 400木材 -> 250木材 贵族铁骑 跑速 1.3 -> 1.35 西班牙 研发科技送的黄金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40 (精锐)征服者成本 60食物 70黄金 -> 75食物 60黄金 攻击力 16(18) -> 13(17) 研发化学之後是 15(19) 西西里 农田的额外肉量 125% -> 100% 移除3级田 城楼的防御在封建/城堡/帝王时代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9 +1建筑装甲,对石头建筑的额外攻击 +5 -> +6 维京 狂战士 生产成本 65食物 -> 55食物 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.80.44 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1717216021.A.0C3.html ※ 编辑: bensoncat (114.40.80.44 台湾), 06/01/2024 12:44:22
1F:推 shinshu278: 征服者 死去 06/01 13:21
2F:推 ji4mp6: 有必要这样砍中国吗? 06/01 13:26
3F:→ Despairile: 中国改这什麽狗屎zzz 重做算了 06/01 13:33
4F:推 redline012: 如果消息是真的 大方向是把白嫖的东西改成需要研发科 06/01 14:12
5F:→ redline012: 技来拿 另外起义要乘的是不是活着的村民数 06/01 14:12
不是,按照他原文的意思只能推敲出几种可能 1. 双手剑兵升级用佛莱明民兵取代 2. 剑兵勇士升级用佛莱明民兵取代 3. 研发金冠後长剑兵(或双手剑兵)变身佛莱明民兵 (但会和金冠效果产生矛盾) 研发金冠後,在场上的佛莱明民兵获得+20血量和对骑兵+3 按照金冠效果可以得知,佛莱明民兵可以在研发金冠前生产 那麽就不可能是上述3.的状况 那问题来了,金冠只有提到原先存活的民兵获得+20血量和对骑兵+3 那研发金冠之後的民兵会是 1. 没有血量和加成的民兵 2. 有血量和加成的民兵 另外他也没有提到金冠是不是也是村民变民兵, 如果是村民变民兵,那他能吃到金冠描述的效果吗?这些都没有写清楚
6F:推 kobesteak: 笑死这样中国後期要玩什麽 垃圾中的垃圾 06/01 14:20
※ 编辑: bensoncat (114.40.80.44 台湾), 06/01/2024 15:57:56
7F:推 gericc: 感觉会在修 也很有趣就是 06/01 15:48
8F:→ gericc: 但总觉得 如果剑勇对建筑加成改这样 那是不是其他步兵UU 06/01 15:55
9F:→ gericc: 都要一并提昇呢? 哥德卫队:谁叫我? 06/01 15:56
10F:推 Minguo1016: 在Viper做完 1V1 阿拉伯文明优劣排名後公布这个大改 06/01 15:57
11F:→ Minguo1016: 动,时间点好巧喔 06/01 15:57
12F:推 hedgehogs: 假的吧,全部没理由大砍 06/01 15:57
13F:推 knight791211: 除了论坛的这篇之外其他地方都没有 真实性存疑 06/01 16:14
14F:→ knight791211: 可是写得太详细反而像是真的 06/01 16:15
15F:推 ljf0030: 改来改去,除了枪兵防守,到底步兵哪种图可以出啊。 06/01 16:37
16F:→ ljf0030: 现在9成以上场次出弓跟马就GG了。 06/01 16:37
17F:推 saiulbb: 不喜欢这个版 中国不能没有重骆 06/01 16:46
18F:推 alex0083: 这是这个外国网友自己想的啦 06/01 16:48
19F:→ alex0083: 我觉得大致上的想法都很不错,但几乎全是nerf,有种暴 06/01 16:49
20F:→ alex0083: 雪大砍的味道,世纪的平衡比较常是把弱国强度拉起来 06/01 16:49
21F:→ alex0083: 所以也有人质疑种族的强度一直在通膨 06/01 16:50
确实 我自己是看到马雅的更动的时候觉得这不太像官方会做的调整方式, 毕竟这游戏在攻防上有个±1的数值差异的时候就是多一下和少一下的差别了 更别说是±2或是10%~15%的效果
22F:→ haoboo: 这样不列颠也废了吧 06/01 17:19
不列颠是削弱弓兵线,长弓兵有研发银冠之後则没有影响 此版本的全满强弩射程是5+4,全满长弓射程仍然是6+6 主要是可以更加强化长弓与强弩的差异性 ※ 编辑: bensoncat (114.40.80.44 台湾), 06/01/2024 18:00:52
23F:→ haoboo: 但是不列颠打开放图靠的就是强弩线阿,开放图没有闲功夫让 06/01 18:02
24F:→ haoboo: 你去堆城堡开长弓产能 06/01 18:02
25F:推 louis8053: 蒙古吗不直接写降低到几%是因为那个%数不是固定的呀。 06/01 18:45
26F:→ louis8053: 感觉就是希望一般4鹿图不要跟现在差太多,但是野味多 06/01 18:46
27F:→ louis8053: 的图不要过强,跟Gurjara的改法是同个思路 06/01 18:46
可以理解,只是真的这样改的话未来要解释蒙古吃肉的效益又要讲一大篇了 XD
28F:推 ryvius0723: 中国砍重骆也太扯了 06/01 19:20
29F:推 allen1988: 化学增加,火枪减少,这样总和还是增加? 06/01 19:34
按照他写的改动方式跟火药单位相关的 共通的 火枪兵 17->15(+2) 所以攻击不变 火炮、火炮塔、火炮船没有写 土火 : 没写,所以是帝王之後+2攻击 胡斯派 : 研发化学前比现在版本少1攻击,研发後多1攻击, 但波希米亚在城堡时代可以研发化学,只是要多投资学院跟化学科技 风琴炮 : 都少1攻击,研发化学後多1攻击 征服者 : 非精锐少3,精锐少1,研发化学後非精锐少1,精锐多1 主要是削弱城堡时代的火药堡兵,然後用帝王时再用化学补回攻击 尤其是西征他也有特别写到是,增加生产难度,降低攻击力, 是专门针对游牧类型的地图修改 ※ 编辑: bensoncat (114.40.80.44 台湾), 06/01/2024 19:57:48
30F:推 ljk476820: 维京就改这样 然後其他没啥问题的东砍西砍是在干嘛.. 06/01 20:33
31F:推 simon27: 看到象防+5就知道假的了 06/01 22:10
32F:→ simon27: 象防+5代表完全不给戳兵以外的机会 06/01 22:10
33F:→ simon27: 像是请问波兰怎麽对大象? 06/01 22:12
34F:→ simon27: 基本上就是很认真的依照自己的喜好去幻想 06/01 22:12
35F:→ simon27: 喜爱象兵、喜爱象弓 06/01 22:13
36F:推 saiulbb: 其实每次大改版 我都好奇官方会不会call高手先私下讨论XD 06/01 22:29
37F:推 a34567: 中国法兰克蒙古又被砍 旧文明招谁惹谁啊 06/01 22:41
38F:推 love9130218: 中国、马雅:buff没我的份,nerf都会被cue到 06/02 08:17
39F:推 FMANT: 中国:又我? 06/02 11:33
※ 编辑: bensoncat (114.40.80.44 台湾), 06/02/2024 12:15:35
40F:→ shirman: 发表人是内部员工吗? 不是的话就只是篇讨论区的许愿文而 06/02 12:02
41F:→ shirman: 已 06/02 12:02
42F:推 Lucky0105: 西班牙有强到要这样砍吗、蒙古招谁惹谁了, 06/02 12:23
43F:→ Lucky0105: 中国砍成这样,好歹给个火炮? 06/02 12:23
44F:推 CGT: 中国、玛雅和不列颠这样一砍,帝王时代整个变弱 06/02 14:28
45F:推 gericc: 欧美一定也很多爱做MOD的人吧XD 06/02 15:12
46F:→ Despairile: 中国这样砍真的不像官方的动刀手段 06/02 17:49
47F:→ Despairile: 至於老鹰国 我觉得要砍不如研究1.老鹰国要不要整个 06/02 17:50
48F:→ Despairile: 调整(很多东西有缺) 2.未来会不会新增老鹰文明 06/02 17:50
49F:→ Despairile: 中国上次动软甲还可以理解 动这些(3防/重骆) 06/02 17:51
50F:→ Despairile: 加上中国前期不好升级 这样这文明特色没了+体感弱势 06/02 17:51
51F:→ Despairile: 太多 06/02 17:52
52F:推 Pegasus99: 中国没补科技减免回去的话不会再砍 有几次这种%数调整 06/02 21:28
53F:→ Pegasus99: 都是修过来修回去的 06/02 21:28
54F:→ FMANT: 中国给火枪火炮很合理,明末早就大规模采用 06/02 23:53
55F:推 Pegasus99: 历史平衡听到懒了 哥德有火器 蒙古没火器 现在在讨论 06/03 09:31
56F:→ Pegasus99: 是强度 没强度谁要玩历史上低科技小国 06/03 09:31
57F:→ Pegasus99: 给中国火炮会不会op要试了才知道 但nerf科技让本来就 06/03 09:34
58F:→ Pegasus99: 不强势的民族一定更弱 这不用试也知道 06/03 09:34
59F:→ RumiManiac: 照史实做应该一堆种族被随便辗压 XD 06/03 12:07
60F:→ bensoncat: 印刷技术: 06/03 13:15
61F:推 alex0083: 中国不给火炮是因为连弩海起来不用投车很难解 06/03 14:44
62F:推 odoi: Bug、路径先修一修啦 06/04 18:33
63F:推 Yakei: 笑死 中国谁要玩 06/06 11:35
64F:推 dodomilk: 中国拔重骆真的太伤,要确定捏! 06/07 18:22







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