作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] Patch_111772
时间Wed May 1 04:58:25 2024
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/
雨超大,被吵醒QQ
平衡性更动
共通
现在洒田时在按住shift的状态下时
会自动铺洒(类似四代的设计)
斥候类单位现在都有自动侦查可以使用
快捷键新增一个城楼选项 : 现在可以编辑城楼生产萨金特卫队与长枪兵的快捷键
从冲车/攻城塔撤军时,攻击重置只影响远程单位
攻城塔现在新增撤军按钮
(精锐)矛象夫 成本↓ 110食物 70黄金 -> 100食物 70黄金
跑速↑ 0.88 -> 0.9
重型弩炮 升级成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材
生命↑ 55 -> 60
护甲↑ 0/8 -> 1/8
了望塔线 成本↓ 50木材 125石头 -> 35木材 125石头
(精锐)火炮战船 炮弹速度↑ 3 -> 3.5
自爆筏线受攻城工程师影响 现在对建筑有额外40%伤害
虔诚 成本↑ 100食物 150黄金 -> 100食物 200黄金
文明调整
亚美尼亚人
失去造船员
孟加拉人
失去安息人(帕提亚)战术
(精锐)战车 护甲 2/1 -> 3/2 (3/3)
对长枪兵 0 -> 1(2)
这个对孟加拉象弓比较伤,反而是buff城堡时代的战车
柏柏人
获得造船员
保加利亚人
(精锐)保加利亚骑兵 生产时间↓ 19秒 -> 16秒
达罗毗荼
金冠(乌兹钢) 成本↓ 750食物 600黄金 -> 650食物 550黄金
匈人
帝国战争模式下,不再生成房子
没有少 100木的惩罚
"帝国战争"才有
乔治亚人
骑乘单位在 封建/城堡/帝王时 每分钟恢复 5/10/15 生命
马来人
(精锐)矛象夫 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王)
蒙古人
轻骑兵/匈牙利轻骑兵/草原骑兵线的 +30% HP ->
改为 斥侯骑兵线/草原骑兵线 的 HP 在 城堡/帝王时代时 +20%/30%
西西里人
城堡建筑时间加快 50% -> 防御建筑的建筑时间加快 50%
城楼 建筑时间↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 对比一般的塔是80秒
成本↓ 75木 175石头 -> 50木 175石头 不改的话会是60秒盖好
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1F:推 PinkQQ: thanks for the translation 05/01 05:03
2F:推 aoc229001: 自动洒田方式好像是 先按住shift种一片 滑鼠往磨枋/TC 05/01 07:29
3F:→ aoc229001: 移动 然後狂按左键就会洒对称田了 05/01 07:30
4F:→ bensoncat: 游标要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了 05/01 07:31
5F:→ bensoncat: 空地/农田/房子都不能 在收集点上才能作用 05/01 07:32
6F:推 aoc229001: 喔喔 了解 又多了一个好猛的快捷键了 05/01 07:32
8F:→ bensoncat: 虽然高棉乱撒是没差的,但是对高棉比较没帮助 05/01 07:35
9F:→ bensoncat: 应该要设计给高棉可以对着田扩张就好了 05/01 07:35
10F:推 Pegasus99: 洒田史诗级buff 可以记载AOE2大事纪里了 05/01 08:48
11F:→ Pegasus99: 然後乔治亚骑兵回血被改回三月之前了 史上最夸张buff减 05/01 08:54
12F:→ Pegasus99: 缓回来 05/01 08:54
13F:→ George017: 所以蒙古斥候在超过20年後终於加到血了吗?但城堡开始 05/01 10:59
14F:→ George017: 才生效是否代表上城前点不点品种会影响到最终生命值? 05/01 10:59
15F:→ George017: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s 05/01 10:59
16F:→ George017: x1.3 + 20? 05/01 10:59
应该是原本的设计就是强化轻骑兵以後的血量,这次的改动蛮符合官方的修正方式的,
让你失去一些的同时(城堡血量加成30%),让你得到一些东西(斥侯得到加成20%),
并且这次的更新对帝王後没有影响。
很明显是削弱城堡时代的蒙古,但是让他帝王维持相同的强度。
按照隔壁那个200years设计经验,
用他的平衡修正一定会是直接砍成20%或更低,
可能顺带拿走猎人优势,
蒙古就准备要送医上手术室了
相同的修正跟孟加拉失去安息人一样
象弓失去安息人 <=> 现在战车内建安息人
回到推文这个算式
加血量的公式应该在征服者之後有改过了,
所以不存在先研发血量後再被%数血量影响
现在的公式应该都是
单位原本血量 x (1 + 加成血量%数) + 加成生命
因为照推文这个公式,在旧版本就会有两种不同的蒙古轻骑兵血量
1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研发轻骑兵再研发血统)
2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研发血统再研发轻骑兵)
17F:推 love9130218: 加血都是算基础生命值而已吧(?) 05/01 12:54
18F:推 wwndbk: daut史诗级加强 05/01 14:44
※ 编辑: bensoncat (114.40.83.240 台湾), 05/01/2024 15:06:02
19F:推 Skarner: 有人更新完後出现一排到多人游戏就会跳出程式停止回应的 05/01 15:47
20F:→ Skarner: 状况吗? 05/01 15:47
21F:推 phoenixzro: 农田太舒服了 05/01 18:08
22F:推 aquarius0124: 有发生跟19楼一样的情形 05/01 21:51
23F:推 zxcv800530: 更新完 配对一直crash 05/01 22:18
24F:推 RaysMoon: 西西里 墙算是防御建筑吗 05/02 10:27
25F:推 karta1897830: 农田真的赞 尤其中期打架剩很多操作 05/02 11:52
26F:推 m3388: 会无法开始游戏 就当机 05/02 19:14
27F:→ George017: 旧版本血量加成在黑暗时代就生效了,正常游戏流程下必 05/02 22:38
28F:→ George017: 定早於品种研发,所以不会有血量不同的问题 05/02 22:38
29F:→ George017: 因为科技生命值的算法是+/x,对象都是“当前生命值” 05/02 22:41
30F:→ George017: ,如随时代增加HP的拜占庭就是每升一个时代x一个大於1 05/02 22:41
31F:→ George017: 的浮点数 05/02 22:41
了解,感谢补充 :)
※ 编辑: bensoncat (114.40.83.240 台湾), 05/02/2024 22:46:33
32F:推 pigshowrun: 木材比较充裕时,自动种田好方便。 05/09 21:46
33F:推 FAYeeeeeeee: 条顿跟西西里点起来没压力 05/11 12:59
34F:→ FAYeeeeeeee: 高棉耕太快不能过早点 木头一定会缺 05/11 13:00
35F:推 gericc: 感觉这功能有点在训练铺田怎麽铺XD 05/12 00:47