作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题[AOE2] PUP_Feb
时间Wed Feb 14 16:16:23 2024
Steam讨论区(需登入)
http://aoe.ms/age-II-pup
现在可以透过测试版改成PUP_Feb先试玩
版本号 (#103305)
This preview addresses the following issues:
Units regrouping after being issued a movement command
移动命令後单位重新集结的问题
Units teleporting
单位传送
Villagers getting stuck in a loop trying to reach a resource to gather from
村民在获取资源的时候陷入循环
Units prioritizing farms over other units/buildings when retargeting
重新指定目标时,单位对农田的优先度不再高於单位/建筑
Units on stand ground not always automatically attacking units within their
range.
坚守模式的单位不会自动攻击范围内单位
Units will now correctly retarget units within range without a direct
order.
单位现在可以正确地重新定位范围内的单位,而无需直接命令。
目前看没有文明平衡或其他的更新,主要就是修单位行为的问题
测试版里的版本叙述也是写Unit Behavior Fixes Preview
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明天收假
但我没有 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.73.208 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1707898585.A.4ED.html
1F:推 nobodyx: stand ground应该是指用守阵地 02/14 18:36
ok
3F:推 gericc: 最近玩 一直觉得村民卡在半路不走好烦喔 02/14 20:13
※ 编辑: bensoncat (114.40.73.208 台湾), 02/14/2024 20:20:28
4F:推 artage: T90转播HC5 资格赛时也有说 路径改进很多 弩兵出现率暴涨 02/15 03:31
5F:推 gericc: 每次都觉得船的"整队"超明显 体积太大 02/15 09:52
6F:推 zzzholic: 巨投一直拆农田超烦 02/15 18:02
7F:推 Purin777: 骑兵进攻骚扰超爱砍田 02/16 03:53
8F:推 tonyy801101: 单位传送是什麽?星海 02/17 12:43
9F:→ bensoncat: 这个版本的单位是真的有机会像跃传那样乱飞的哦 02/17 15:14
10F:→ haoboo: 比赛中发生好多次了,赖都赖不掉 02/17 18:30
11F:推 patrickleeee: 大量村民盖TC 会有些村民机会不做事发呆 02/18 06:53
12F:推 kohinata: 跪求官方设计贸易单位无碰撞 02/18 12:05
13F:推 wanters: 跪求付费冲车不碰撞DLC 02/18 18:52
14F:推 cindycincia: 单位闪现超好笑 02/19 08:40
15F:推 gericc: 今天更新 104954 02/23 21:15
16F:→ gericc: 我觉得 好像有顺一点 02/23 21:16