作者gericc (Golden Eric Chang)
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标题[AOE2] 罗马归来 萨尔贡/埃及/希腊/巴比伦 心得
时间Sun Dec 10 18:07:46 2023
一次讲完 以旧一代与罗马霸主的民族做区分
先讲萨尔贡这个新战役
难度:困难
萨尔贡
1. 这关其实比我想像难度高 或许因为旧版我习惯人口50上限 现在75
且现在新做的战役跟以前不同 敌方出兵更积极也更混合兵种 防守比较有压力
开场主要我还是用车弓+投石车防守+从右边进攻 顺路打掉神庙
之後用骆驼+车弓破关
2. 1代战船又垃圾又强 因此是我使用的主力
我的顺序是
苏萨 尼普尔 拉尔萨 伊辛
苏萨开始所有兵可以掩护马上夺下
尼普尔需要战船+方阵兵
拉尔萨地点离水边超近海军可以很好发挥
最後
伊辛需要较多方阵兵掩护进去 第一次可解成就
3. 同样无双的海军非常好用 开始 还是需要一点塔防守
之後我用黄金马弓冲进去
4. 超难关 不过我自己的工作单位逻辑大概是6成
所以25上限村民 加上渔船与贸易 我个人觉得还算顺畅
重点是 这关真的让我体会 时间压力
因此 要抵御强大的骑兵 只能靠方阵兵了
码头任务我是尽快解 以免多一个负担
我最後靠百夫长+重投破关
5. 这关比上一关容易 加上又好农
於是我又用回我惯例的 黄金马弓+重投破关罗~
小结:很谢谢制作小组 这次让我终於能玩到苏美战役
我一直很想试试看快速的投车 结果... 战役玩起来 比我想像难度高
就有一个 不知道怎麽出兵的感觉
此外 若不是希腊 我通常不喜欢用方阵兵系 结果这关逼我非用不可XD
当然 现在战役比较难 比较有挑战性 我个人很爱!
埃及
教学战役可以讲的点不多 我个人较大感触是 市场如二代可换物资 为较大差异
1-5关比较没啥好说 9也是
6. 市场+敌方不会主动出击 很好破关
7. 黄金请一定要用贸易换 所以海军还是要一点点打船
8. 我直接把投车引回家感化 这样更快
10. 敌方海军主动出击也懒 我方农一下就可以进攻
11. 这关现在一定要铁器敌方才会攻击 世界奇观这关设计过盖超快
所以变得超级简单
12. 有了市场这关不太需要很多黄金 直接开场没多久有兵就进攻
希腊
1. 这关现在大概也是我方工具时代才会被攻击 所以难度更低 玩法如以前
2. 这关也变简单 我也是铜器时代的时候还没遭受攻击 所以很快海军掩护盖塔过关
3. 居然用回以前旧版1代第5关... 但好在 现在兵好控多了
敌方不会再造兵 且开场战船可以都生存
我惯例还是 拿到部队後 从後面进攻
4. 这关留下1代重制版的英雄 然後其他设计比较像旧版
但要小心敌方会登陆 所以制海权还是重要
5. 这关主要是以1代重制版为主 但 难度更低 开场更难被海军攻击
所以顺顺发展就可以破了
6. 比较特别是这关围城 终於可以造城门 但只能造1座 石头不够
这关改成敌方会以生兵点出兵 加上我方现在不如以往是後铁器时代
因此还是多少要发展 是更为有趣
7. 变回最早版本旅行关卡 敌方不会造兵 破关难度不高
8. 这关人口上限变成100 然後一敌数国 是更有趣
我是兵分2路百夫长搭重型弩炮过关
比较注意是卡帕多西亚(橘)很多马弓 可先盖一些塔诱敌再进攻
巴比伦
1. 这关又变了 三个版本最简单 主要设计上
阿卡德人现在不会造军事单位 且村民感化完就弃权
苏美尔人开场的兵来家里要被感化也很容易
亦即 我方在工具时代前 都不用造兵守
2. 这关也变简单
埃兰侵略者现在没有陆战单位 开场海军也不积极
马里奥特侵略者战船掩护投车进攻 也不困难
3. 居然用回以前版本... 但 非常容易 马上引诱感化运输船
之後我是直接上岛进攻 毕竟我方後铁器这些十字弓手超强
4. 这关以重制1代改版为主 毕竟巴比伦海军比较不行
我个人习惯可能开场骑兵能多砍几个投车就砍
之後海军+投车 破关不难
5. 居然用以前超难版本!但... 改变很多 简单多了
首先开场我方部队是铜器时代开始 且现在会走阵型 好控很多
之後会找到的僧侣血厚跑得快 是这关的主力!
当然我惯例 还是会把4个象弓全感化
6. 这关主要以重制版为基础 但整体敌兵比较少 是更好破啦
7. 这关我主要感触是 不用插塔了 开场造2个方阵兵就可以把
北亚兰人打败
主要是 敌方没有兵+爆TC会弃权
且就算被登陆 现在TC可以驻村 也是较为方便的点
8. 这关主要以重制版为基础 毕竟 最早版本开场没村民太扯...
现在世界奇观盖非常快 所以这关变成有限时间
我个人还是可以很顺利 先把
尼姆鲁德灭掉
之後同样从世界奇观西南方进攻 还是可以时间内破关
小结:目前重制以後战役都比较人性化 也比较有逻辑
而就算萨尔贡 也让我体会一些不同的配兵等等
好想敲碗所有民族的战役 只是 或许1代比较冷门无法
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.99.178 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1702202870.A.362.html
1F:推 leptoneta: 萨尔贡我改用战象 坚持不出方阵兵 12/10 18:29
另一个让我出乎意料的是现在金甲骑兵血变得很多(原本翻译)
也谢谢您 我想试试看
2F:推 kobesteak: 重制版ai弱化很多,完全没DE版的压力 12/23 09:40
目前我是觉得 现在新版3个战役都比以前战役难
3F:推 kobesteak: 1代DE巴比伦第一关,黄色村民被招降会主动揍僧侣 12/27 04:46
1代DE巴比伦我自己玩结果是 如果是最难的难度
反而
阿卡德人不会因为招降村民就打僧侣
你可以看看我之前录的影片
但现在2代加入1代後 我也不会回去玩1代DE了
4F:推 kobesteak: 二代纳入一代的战役我都觉得难度下降不少,我拿DE的经 12/27 04:49
5F:→ kobesteak: 验来应付反而是小题大作 哈哈 12/27 04:49
6F:推 kobesteak: 但新增的萨尔贡和图拉真是比较有难度,或许是没以前的 12/27 04:51
7F:→ kobesteak: 经验吧 12/27 04:51
整体上罗马归来战役 我心得都说 3个版本最简单
包括希腊8 亚历山大大帝也是 相较1代DE版 虽然这次面对很多人 但敌方不积极
图拉真我个人觉得还好 同样重型弩炮主力
萨尔贡就真的 颇让我需要换个脑袋思考
好像不能像以前用重骑兵射手就开无双了
一方面敌人会出金甲骑兵 血多 量也不少 不是单一种兵种就能制霸
我觉得可能还有个重要因素是 人口上限拉到75 会影响我对1代的思考
像以前1代战役 我真的很少用方阵兵 除非希腊
而且 我以前1代罗马文明战役 也不会用弩炮+剑兵的组合 会用弩炮+镰刀战车
但... 这次图拉真我会用弩炮+剑兵 人口限制影响 当然因为资源多 我主力还是弩炮
此外 现在罗马归来 树木(80) 金矿(550) 石矿(350) 单个的资源 都比以前多
还有市场可以用(交易有够贵... 感觉比2代贵不少)
或许现在可用的黄金比较多 可以多造黄金兵 进而影响我的军队规划吧
※ 编辑: gericc (123.192.99.178 台湾), 12/27/2023 19:44:17