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我个人A了一下 很讶异 AOEIV关於战役的心得很少 巴哈比较多一点) 可能是设计上真的...恩 有很多改善空间 加上普通难度就可以拿成就可能有差 :) 法国战役我觉得大致上在困难难度都不是开玩笑的 虽然说IV因为有调整过兵种 以及一些其他的东西 现在比较能尝试困难难度 我有稍微看一下巴哈的NeoFirmament心得 但没有全部参考 因为看起来有些有落差 1351 三十决战 开场英雄要去找另外4个勇士 之後跟英格兰进行30v30的战斗 4个勇士战死不会复活 所以一定要注意他们安全 加入我方会有英雄能力 4个勇士分别是 开场路上 带长枪兵 能力是补血 村庄 带长枪兵+装甲 能力是破甲 靠近参赛点的桥上 能力是加甲 哨站附近 带骑手 能力是提高跑速 建议顺序是开场=>村庄=>桥上=>哨站 因为哨站要处理的敌人偏多 处理完之後到决赛地点 看英格兰的军队去决定要配什麽兵 可以选2队 没有必胜法 但有tips 1.选择的军队分成2队进攻 因为整场都是近战对局 如果让全部军队编队冲上去 AI判定很智障 会有很多军队在那边绕圈圈导致损失超多DPS 2.英雄除非确定 不然尽量配加甲 15秒可以让军队跟国土一战 打到一个程度会让双方休息(补满)+研发科技 旁白如果说什麽"法兰西以逸待劳"还啥的 基本上屌虐 不然就是 恩 :) ..... 1360 巴黎围城战 黑太子要包围巴黎 我们要担任防守方称到进攻条满为止 开场要拉村民撤退回城市内 总共18村 敌人从右边过来 所以从右边的村民开始拉+撤退 敌人把外围烧光後就会包围 巡逻的军队杀光是会补充的 所以不用刻意去交手 除非石墙盖了一堆石墙塔 从这里开始难度完全直上 这关低难度可以把外面的兵清光去挖矿 否则只会有2金2石可用 第一波的敌人用开场的弩手/装步/骑手应该就能守住 接下来要考虑的是AI的军队组成 基本上是长枪兵+长弓兵 其次是攻城器 最後是骑士+装甲 攻城器基本上冲车占了50% 因此防守战其实你需要的是大量的垃圾兵 弩手稍微补充到总共20之就够了 因为弩手的攻击间隔太慢 很容易被重装单位砍飞 多的黄金先把科技开一开之後 再冲重装骑士(整个战役中 优先开的科技都是300黄金升一个 很好记) 城门分成西门/北门/东门 建议是东门盖一个堡垒(现在要1000石.....) 西门跟北门用石墙塔防御 城门真的被打穿没关系 用垃圾兵+弩手+重装防御 尽量兵可以一直出 救火队用弩手跟重装就好 然後这里我算是用bug守住 简单说 AI设计上有点怪怪的 他们带冲车以外的单位的时候 如果城门没打穿 军队只会站在攻城器旁防御 偏偏巨投又很奇怪不会丢城门 因此可以利用这点派村民去死命维修城门让那一侧的敌人站在原地挂网 PS:石墙城门只要木头就可以维修 ????? 要非常非常注意冲车 因为AI科技应该是有开出火焰护甲+4 所以丢的超慢... 如果出现那种3台以上的冲车 兵不够多 堡垒是可能瞬间裂开的 另外这关很难很难开TC 也建议不要 没那麽多资源 1364 动荡法兰西 一开始要扫荡叛军(红色)以及英格兰强盗(紫色) 後面紫色会变成纳瓦拉查理二世(神罗) 要记住叛军的军力很少+不会主动进攻 一开始又没有市集跟黄金 断绝了进贡英格兰强盗 可能性 偏偏强盗都是城堡兵 又会一直来 压力给的十足 因此我的打法是 先不管红色 全力在家发展经济 斥侯出去找黄金(外面有一些) 黄金拿来升级坚韧长枪兵以及盖冲撞车 顶多再开防御 然後不要命的一直按长枪兵跟村民 多的资源出弓兵 确定防守已经完胜之後 就开始疯狂按兵与冲车 这个阶段人口上限是185(印象) 出满之後全军出发往左边的英格兰强盗营地出发 一波直接带走强盗 省的他们一直打 老练骑手又非常非常靠北的强 要往右边推如果还要被强盗打 那不是骚扰而已.. 清光之後再去处理红色叛军 基本上轻松就噜过去 多的人口这时候可以出骑手跟骑士 营地全部占领後就要往北推 一样科技开一开之後 兵这时候量绝对是>>>>对手 哪怕对手质比较好 家里摆重装骑士即可 营地如果认为推不进去 可以拉大概10村在敌人前面用堡垒推 1370 彭瓦扬之战 这关难度不是难 是紧凑带来的压力 打顺其实没有很难 英格兰(红色)因为内讧 所以虽然说15分後进攻 但会分3波兵出来送光 要确保这15分钟内清光敌人+守住敌人最後的攻势 东边有强盗营地 军队科技都是城堡时代 清光可以挖金 开场需要的是弄经济跟备战 跟动荡法兰西一样 先把长枪兵科技开一开 差别是要补双军营 用双军营的数量+研发 才有可能把东边强盗营地拿下 另外开场送的发呆2村 直接拉去队友彭瓦扬内盖伐木场备用 旁白说"英格兰第一波军队开始掠夺"之前 有多的木头 彭瓦阳的那2村就先补军营 说完这句就开始出长枪兵 务必在消灭强盗前 上面要补出3军营(至少) 通常是第二波军队要开始掠夺前 强盗会被我方清光(骑手+一小队枪兵&长弓兵) 清光这坨兵赶快上去跟彭瓦扬产的长枪兵会合作战 敌人的3波分别是 骑手=>骑手+重装骑士=>重装骑士 第2波要准备大量马厩备用 出大量骑手+重装骑士 压力最大的是第3波 以及清光之後的英格兰军进攻 第3波建议 1.一定要上城堡时代 2.长枪兵科技没开完前不要贸然跟AI交手 PS:我用3倍的量去打是被辗过去的 英格兰军进攻会分成3条路 左:装甲步兵+重装骑士 中:重装骑士+长弓兵 右:长弓兵+装甲 先清掉左侧 用重装+骑手 以及清光3波剩余的长枪兵 当然要打其他边也可以 只要清掉一边 剩下就随便A 1429 奥尔良围城战 非常靠邀的一关 这关绝对比AOEII的奥尔良之战还难 打起来有烦躁+稍微绝望感 奥尔良被切割成北(我方营地)/南(英格兰营地) 本场目标是要打掉南边营地的堡垒 北方外面有巡逻兵(长弓兵+长枪兵为主 清光不会重生) 然後有4个营地会不停产兵 一开始西门跟北西门会受到敌人的攻击 用开场给的贞德+重装骑士清掉即可 开场2个村民要记得直接去修城门 但是这2个村民设计很低能 开场10秒ZZZ无法控制 清光後会有2波英格兰人的进攻 第2波的同时 同盟会有贸易车队给黄金 同盟的贸易车队是同一条路径 先固守家里直到经济可以爆兵 AI贸易车队&第2波进攻後 北东门跟东门会有敌人进攻 通常这波很容易守不住导致RE 救火队用贞德+重装+弓兵到处救 其余地点就是一直产垃圾兵防御 东门可以後续盖一个堡垒防守 跟巴黎围城战有点像 防守用垃圾兵 但进攻用重装骑士+弓兵&骑手 因为外围的 巡逻兵没办法只用重装处理 而且AI的进攻会带弩兵 那会给重装骑士很大的伤害 进攻英格兰营地顺序 东->西=>西北2个随便 同盟贸易路径把巡逻兵打掉 可以盖堡垒+大量军营出老练长枪兵防御 称到把北方4个营地打掉 这关就顺推 进攻方面由於黄金没那麽多 建议还是骑手为主力(骑手也太好用...)其次是弓兵/枪兵/重装 1429 帕提之战 控兵关 照描述清掉敌人 可以用黄金买军队 等到贞德到达後 任务会变成打掉3个 逃窜的敌人部队以及选择性 占领帕提 如果占领帕提 村庄的军队跟村民会变成我方 可以用村民采集的资源买军队(笑) 不过村庄不知道为啥不能用快捷键...然後这关我占领帕提之後会变得很lag= = 1448 夺回诺曼第 照任务要求进行即可 开场会有一点难 因为刚拿下据点後 敌人的马厩单位威胁性很高 这关圣地跟圣物很多 资源相对不紧 3个支线分别是 占领金矿:左侧 破坏河港:左侧金矿往北 保证贸易路线:东侧 推荐早点把占领金矿任务作完 可以以那里作为基地开始破坏河港後 走敌人左侧攻进去 这样打还很容易在没有完成贸易路线的状况下就收掉敌人wwww 中央道路我是盖升级建筑在那里做防守设施 1450 福尔米尼之战 控兵 兵种升级 卡bug关卡 第一阶段是必败的战斗 打多少算多少 根据有人测试的结果 疑似是这个阶段打掉多少 最後阶段AI的军队就会减多少 第二阶段就是探索/打敌人/升级 早点找到修道院补血减少战力损失 升级科技的部分 可照着NeoFirmament的建议 卖资源慢慢卖 这样可以确保每次卖掉肉 都可以获得70金 进攻前会有援军 包含最後阶段的主力:6台加农炮 请善用加农炮+AI追一追就往回跑的设计 用加农炮一直偷A 打到英格兰射手部队 数量大减为止 要注意英格兰射手部队科技全满 是有可能把加农炮点掉的 我是用加农炮一直偷点偷点 点到敌人死了一堆 才继续慢慢推进 最後攻打克雷也是加农炮把城墙与射手全部打完 才让其余的军队一拥而上 基本上困难难度的百年战争 除了少数关卡 大部分保底都要打50分~1小时以上 而且又有很多设计上很靠北的点 所以打起来很痛苦 要打成就建议最低难度就好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.215.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1694337400.A.E30.html
1F:推 AdventurerCC: 我攻略是游戏刚出的时候写的,现在经过各种改版, 09/10 20:28
2F:→ AdventurerCC: 已经变很多了吧w 09/10 20:28
应该这样说 我百年战争一开始有些是用困难打的 有些不是 只是我最近才重新把百年战争用困难难度打完(真是自虐) 但是我要分哪些关卡之前用困难打过 哪些没有 很难(X 很懒(O 所以我第一段就那样写w 举例来说 彭瓦扬我觉得改版前後是差不多啦 不是难 就是很紧凑
3F:推 knight791211: 变了很多结果玩起来还是一样无聊(o 09/10 20:45
看关卡 奥尔良我觉得虽然没盟友很靠北 不过打起来有比II好玩一点 这某程度上我觉得是4代的一大问题 没有盟友==
4F:推 AdventurerCC: 4代战役玩起来真的没有2代有感觉,感觉很线性,缺 09/10 21:40
5F:→ AdventurerCC: 少变化(? 09/10 21:40
6F:→ ghghfftjack: 恩...怎麽说呢..2代跟3代战役我都很喜欢 4代不知为啥 09/10 21:49
7F:→ ghghfftjack: 一关都玩不到结束 09/10 21:49
8F:推 knight791211: 我觉得是因为 1.战役任务没有分支缺少选择性 2.旁 09/10 21:56
9F:→ knight791211: 白很出戏没代入感 二代是NPC讲话就很有感 09/10 21:56
10F:推 knight791211: 然後每个单位攻击跟移动都好像中了迟缓光线 打架的 09/10 21:58
11F:→ knight791211: 时候看起来就不够爽啊 09/10 21:58
应该说战役全部都要符合史实 就很尴尬 单位攻击我觉得还好 不过近战太多对砍的时候 绕圈圈掉DPS有点像II的路径移动一样的笨
12F:→ Pegasus99: 旁白说话真的很蠢 像是给小朋友说床前故事 09/11 00:56
13F:→ Pegasus99: 选择性倒是其次 反正历史本来就是发生过的事 没得选也 09/11 00:57
14F:→ Pegasus99: 很合理 二代战役许多选择都是巧妙的建立在历史没写清楚 09/11 00:58
15F:→ Pegasus99: 的事情上 ex:贝里达怎麽死的 09/11 00:58
16F:推 Hsieh455125: 贝里达会带领我们走向毁灭… 09/11 10:22
17F:→ gericc: 战役怎麽可能符合史实啦XDDDDD 有足够带入感 游戏好玩 09/11 16:57
18F:→ gericc: 就很棒了! 09/11 16:57
IV的战役设计上跟II的一个差别在 IV似乎很着重要很多点都符合史实 ※ 编辑: Despairile (36.227.215.58 台湾), 09/11/2023 17:06:28







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