作者Purin777 (Purin777)
看板AOE
标题[AOE2] 关於神奇的田产出机制
时间Thu Jun 29 02:59:10 2023
【酒越陈越香,陈年老田耕种速度竟超过0.4?-哔哩哔哩】
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这位原po是之前法兰克30分游侠种田大赛辗压众生的总冠军 种田王WorldZzz
对岸影片不喜慎入,不过b站商业模式可悲到不行,点进去也不会有广告收益,主要是能
不能接受中国用语或统战疑虑,有想转发的版友同样请自行判断,然後影片游戏声音有点
大
。
影片及留言懒人包:
1. 农夫取得肉机制
田总肉>田暂存肉(据说上限10)>农夫取得肉
2.承续上述机制,放置一段时间的田能拥有较多储备食物,农夫可以短暂的使用自身产速
上限从农田取得肉,之後恢复0.4。
其他文明种田数据分析
【帝国时代2全民族种田数据详解-哔哩哔哩】
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※ 编辑: Purin777 (118.167.91.140 台湾), 06/29/2023 02:59:53
1F:推 alex0083: 这也是旧版aegis种田只会有一次立即采满的原因06/29 11:43
2F:推 ghghfftjack: 这不是很麻烦吗- - 谁会把田放一段时间不种06/29 12:59
对啊哈哈哈,影响应该不大,不过这代表要也不是不可以
3F:推 kirimaru73: 那如果把田贴在矿旁边 是否能实现一份薪水打两份工? 06/29 12:59
4F:→ ghghfftjack: 暂存上限10的话是代表也就10点的肉比较快取得的意思06/29 12:59
速度差估算,应该也能撑一阵子~
5F:→ ghghfftjack: 吗06/29 12:59
6F:推 jones17188: 可惜不是新机制,还以为能突破0.4硬上限06/29 13:02
※ 编辑: Purin777 (180.217.7.46 台湾), 06/29/2023 14:53:55
7F:推 akatsuki102: 以後不能跟人说你田撒这麽丑,效率会很低了06/29 14:54
准备回去2018和cheap大道歉
8F:推 kirimaru73: 之前有人分析过逼死强迫症散田的效率损失其实比想像中06/29 15:24
9F:→ kirimaru73: 少很多,应该就是这个机制在补救06/29 15:25
10F:推 phoenixzro: 简单说,种田的速度主要卡在肉转换到暂存区这块,所以06/29 19:14
11F:→ phoenixzro: 其他因子(如农夫送肉距离)影响相对被压制,请问我这样06/29 19:14
12F:→ phoenixzro: 理解对吗?06/29 19:14
是的,我原本讲得不够清楚
13F:推 ghghfftjack: 原来如此 是让农夫跑太远但也不会有更大损失的机制阿06/29 19:39
14F:→ ghghfftjack: 这样听起来倒是还可以06/29 19:39
15F:推 hedgehogs: 所以马来的异次元农田没有太逆天就是被这机制压着06/29 23:27
※ 编辑: Purin777 (118.167.91.140 台湾), 06/30/2023 00:34:36
16F:推 ghghfftjack: 马来是普通的农田啦 异次元的是高棉06/30 08:13
※ 编辑: Purin777 (118.167.91.140 台湾), 07/01/2023 16:16:13
17F:→ hedgehogs: 记错了 07/02 11:51