作者dick49576111 (Liber)
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标题[AOE4] 五月测试服 很多东西更新
时间Sat May 6 23:27:35 2023
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=17783&tnum=1
主要内容是从上述连结搬过来 修改一些叙述
共通
马厩--增加帝王时代科技 侦察望远镜(Spyglasses),提升侦查兵的视野
取消原本侦查兵随者时代演进,视野跟者提升的效果
木墙--HP1500-->1250
装甲船身--成本改成150肉350金,时间缩短成30秒,德里苏丹则是免费,时间150秒
弩炮船--对建筑额外伤害从45提高到55
阿拔斯王朝
取消通用单位--装甲步兵,而是以独特单位--古拉姆替代(成本120肉30金)
具备快速使出二连击的重甲步兵(适合对付敌方轻甲单位 毕竟攻击力白值较低)
骆驼骑兵--训练成本从180肉30金,改成150肉30木30金,减轻食物负担
骆驼弓手--取消攻击前的硬直时间,进而提升攻击速度
骆驼骑兵护盾--现在该科技与骆驼皮甲改成递进科技,使用一样的UI
成本下修成75肉200金,研发时间加快至45秒
柚木桅杆--改成封建时代研发,成本75木125金,研发时间20秒,效果从提升军舰移速
改成增加10%军舰生命值
中国
一窝蜂火箭的专属科技--名称改成额外炮管,不再减少生产成本,改成追加两次爆击伤害
地标皇宫与神道--能作为官员税收的收集点(不再仅回城镇中心)
掷弹兵--攻击力变成10,伤害类型改成攻城,对建筑额外伤害下修成20
火长矛骑兵--火把伤害下修成30/34,普通近战攻击力上升成13/15
德里苏丹国
取消通用单位--骑手,而是以特殊单位加齐掠夺者取代(成本110肉30木)
该兵种手持狼牙棒,能对重甲单位额外造成2/3/4点伤害,缺点为攻击速度略为变慢
HP:140/180/200 ATK:13/16/19
战象单位--取消额外的对建筑用象牙剑武器,直接使用近战类型的獠牙来戳建筑
战象象牙剑近伤50,+45对建筑伤害
塔象象牙剑近伤30,+40对建筑伤害
英格兰
预备营地--使用者从长弓兵/温嘉德游侠变更成装甲步兵,无须相关科技研发,每启动一次
需花费25木,最多同时存在五个营地,效果不再是回血而是为该区域单位提供+30%视野
村民--狩猎用弓箭射程上修到5
重装甲--成本上升成150肉350金
国王--成本下修成120肉120金
法兰西
取消通用单位--趸船(弩炮船),改成独特单位战争帆船(War Cog)
法兰西趸船+1远程防御加成延续到新的战争帆船属性中,成本下修成85肉200木30金
新增帝王科技--商人行会,成本200肉500金,每位跑商中的商人每6秒产生1黄金
长管炮--改成帝王时代研发,成本200木500金,伤害加成上升15%且为一并享有加成伤害
上述两个科技为皇家学院科技,可利用地标提前至城堡时代先行研发
神罗
移除科技--祝福祷告,其效果与虔诚一起合并,村民建造建筑速度提升至25%
马利
战士斥侯--封建与城堡时代回血效率下修至1.5,帝王时代则是上升至2.5
封建时代跑速下修到1.75,升级成老练战士斥候後增加对城堡时代远程部队伤害100%
独木舟战术--成本下修至50木125金,所需时间下修至20秒
牛--采集效率下修至0.81,可接受采集食物效率科技的加乘
进口护甲--成本上升成150肉350金
蒙古
取消通用单位--长矛骑兵,改成独特单位怯薛,并且可在封建时代训练(成本120肉80金)
此重装骑兵具备攻击後回复3点HP机制,但攻击力比起其他金马略低是一点硬伤
HP:145/175/205 ATK:15/19/23 攻击间格时间1.38 生产需时30秒
草原突骑--帝王新科技,成本150肉350金,怯薛攻击速度+10%且攻击回血再+1
草原突骑(强化)--敖包光环下才可研发,成本500石,怯薛攻击速度+15%且攻击回血再+2
若已研发上面的科技,则是增加成强化版的状态
驿站网路(强化)--帝王新科技,成本350石,每2秒回复在驿站光环内商人1HP
银之树--折扣与生产效率下修至40%
大汗与斥候--老鹰可在指定地点施放,冷却时间下修至60秒,可看清树林中的一切
海盗行为--成本下修成50肉125金,时间下修成20秒
石料商业--成本上升成300肉700金,时间延长至90秒,强化版本上修成需要1000石头
宫廷建筑师--可在敖包或者白色浮屠佛塔研发该科技
打包建筑--蒙古包、草原防御据点以及牧场打包时间仅需1秒
蒙古突骑得到新的独特图标
鄂图曼
双子叫拜楼神学院--第一丛水果生长时间延长至35秒,其他不变
采邑骑兵--成本上升至120肉40木,HP:160/190/230,ATK:12/15/18,攻击间格1.75秒
攻击距离上升至0.75
重型火炮炮台--取代大型箭塔原有通用的火炮炮台,成本250金400石,研发时间60秒
造成远程伤害100,射程增加,+200对建筑伤害,+100对船只伤害
外勤任务--治疗光环改成依时代变化,效果1/1/2/3
苏丹亲兵联队--额外追加两员於首都城镇中心增援的苏丹亲兵
交易袋--能适用於驻紮在苏丹哈尼驿站贸易网路内的商人
军乐队--生命值依时代变化,变成160/180/200
运输路线--效果可适用於渔船上
罗斯
狩猎小屋--不会因为光环重叠而受到惩罚,黄金改成固定30秒收一次,狩猎赏金加成
改成直接增加额外加乘率,效果为10%/25%/65%
高等贸易所--不会计算到狩猎小屋的黄金生产上限,计算公式简化成只需要光环内的树木
骑士军刀--改名成骑士战斧,仅外观改变(改拿斧)其他不变
精准骑射--改名成骑射培训,骑射手射程+1,并可解锁骑射手新能力--疾驰
该能力为8秒内射程+2并以最大移速冲刺
射击军--近战伤害上升至60
移除快速行军科技
克林姆林宫--可利用新的指令一次性召集所有可用的民兵
城堡了望台--成本下修成50石,研发时间下修成15秒
这次改版更新几乎全部文明都有所改动(神罗表示疑惑)
需要花一些时间重新适应
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1F:推 Hsieh455125: 哇,改动也太多了 05/06 23:54
2F:推 jones17188: 其实要转我ok啦,哈哈,因为我也是转的 05/07 00:03
3F:推 xxxEVA: 德里苏丹的斥侯视野是不是点不到? 05/07 07:22
4F:→ dick49576111: 遇到这情况请先把驻守在马厩的学者放出来 05/07 10:33
5F:→ dick49576111: 研发科技後再把学者重新进驻 科技会照跑 05/07 10:35
※ 编辑: dick49576111 (114.45.164.35 台湾), 05/07/2023 17:20:56
6F:推 alexgame01: 这改动是参考二代的uu吗XD 05/07 23:59
7F:推 KromideX: 看到火枪那边觉得怪怪的拉上去看才发现是四代,还想说二 05/08 00:45
8F:→ KromideX: 代有这种东西吗 05/08 00:45
9F:推 jones17188: 4代在ptt的人气好像很低,所以我没自己转过来 qq 05/08 02:03
10F:推 jack30338: 只要四代二代一起的地方 四代人气都很低 05/08 09:39
11F:→ Despairile: 也没有拉 巴哈4代人气算略高於2代 05/08 09:55
12F:推 berryc: 克林姆林宫-- 徵兵 是不是在臭普丁 05/08 16:00
13F:推 GodOfGods: 怯薛血太少又比索法骑手贵,真的没什麽用,不如直接给 05/08 18:25
14F:→ GodOfGods: 蒙古人早期长枪骑兵 05/08 18:25
15F:→ GodOfGods: 克里姆林宫只是算UI优化吧 05/08 18:26
16F:推 eyes8168: 翻译推 05/09 00:48
17F:推 fish005: 终於下修马利了,战士斥候明明标示跑速一样但是竟然可以 05/09 10:45
18F:→ fish005: 追杀对家斥候超级不合理。 05/09 10:45
19F:→ dick49576111: 怯薛有额外铁枪冲锋伤害,当然无法和其他白板金马 05/09 14:44
20F:→ dick49576111: 比就是 05/09 14:44
21F:推 bjdd7030: 推 05/12 15:48
22F:推 ckyc880903: 神罗或成最大输家 05/14 09:04