作者Despairile (.....)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 欧特维尔家族(关卡2略为调整)
时间Sun Apr 9 10:19:19 2023
关卡2经过了体感2项改动之後 难度大幅拉高+躁郁指数提高100%
改动1:由於文明改动 1.奴隶兵不再拥有弓兵属性 2.西西里减免伤害变弱
因此原本关卡2使用强弩兵战术威力大减 然後骑士在整个关卡中几乎只能拿来砍攻城器
改动2:现在AI在困难难度下 上帝王的速度加快 且军事压力再往上提升
现在AI相对更偏向分工
共同点:无限骆驼海 骆驼骑兵/弓骑兵/阿拉伯奴隶兵 能出就一直按
然後会持续带攻城器疯狂进攻
红色:对海上的投资减少
另外红色被击败 会影响橘色跟浅蓝色的出兵
橘色:对海上的投资提高 直到海上AI判定完全打不到东西才会重心转往陆地
如果红色被击败 不会再像之前持续产出海军 而是陆地:海上变成9:1
浅蓝:只要一个领主被击败 会往allin陆地的方向发起猛攻
紫色:不变
绿色:通常他是第一个灭亡 不确定有没有改动
由於拿下一个领主人口是110 但会承受4家的攻击 特别是第2波之後(大概20分)
攻势会从4家轮番上阵=>联合猛攻
PS:有时候AI前期也会一起进攻 但状况算比较少见
所以前面相对需要的是城堡跟城楼来防守为主 有点像所谓的TD 最好是灭2家
才比较能主动进攻
不太能调整路线让AI只从一个方向攻击 因为AI判定这条路不同 会用攻城器尝试突破
红色跟绿色很近 上面靠海如果用城墙 AI会直接用火战船尝试烧穿
因此一开始只有一个领地的时候 打起来会很躁郁
因为会一直挨揍 玩家也不太有经济纯军事
然後西西里被nerf 出骑士也是跟白痴差不多
而且目前版本 AI只有马弓/奴隶兵会升级到最高级
如果未来轻骑兵/弩兵也会升级成匈牙利/强弩 玩家必须要有一再RE的心理准备
打起来真的很躁!
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1F:推 bensoncat: 西西里有何用 04/09 11:01
2F:推 knight791211: 战役AI还是聪明点好 不然之前那种死样子能看吗 04/09 11:08
3F:推 xyz0123: 这关我是先帮伊本拿橘色 接下来就放着他就帮你打全部了 04/09 11:31
4F:推 ghghfftjack: 西西里你看看你 04/09 13:43
5F:→ ghghfftjack: 这关难度指数本来就是前几名的那种了 04/09 13:44
6F:→ ghghfftjack: 之前那种死样子也还是很难的水准 04/09 13:44
7F:推 graypegasus: 刚刚试了一下斩首战术还是有用 04/09 14:42
8F:→ graypegasus: 单纯要过关就先记住首领出城行程 用少量兵力拉走主力 04/09 14:45
9F:→ graypegasus: 避开正面冲突 靠斩首後接收的部队滚雪球就够破关 04/09 14:46
10F:→ graypegasus: AI虽然在营运跟微操方面越来越恐怖 战术上还是很好骗 04/09 14:52
这关设计上就是要用斩首 硬推没什麽好处
但这关初见杀的角度来说 难度算拉高很多很多 因为拿下领土要先营运
却不能完全营运+人口被压制住 我自己是早早上城堡(买卖) 然後会导致上城堡之後
第一波(2分半内) AI就会进攻 而这个进攻偏偏又不好守下来
※ 编辑: Despairile (36.227.213.156 台湾), 04/09/2023 16:07:44
11F:推 nuggets0916: 这关真的超级难 04/10 07:11
12F:→ nuggets0916: 抢绿色腹地有够小 没石没金对手攻城器又很凶 04/10 07:11
13F:推 gericc: 我当时也是打斩首 我个人感觉战役破关条件绝对 04/10 10:41
14F:→ gericc: 是影响配兵啦 如果要打都更 经济会比较多 04/10 10:43
15F:推 nuggets0916: 昨天破完这关 斩首一定要抢时间挖石头盖堡不然守不 04/11 16:28
16F:→ nuggets0916: 住 04/11 16:28