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很久以前看过有个说法是因为骆驼身上有个味道是马类讨厌/怕的 所以都用骆驼解骑兵单位(马) 那骆驼对波斯战象/弩炮象也会有加成吗?? 同理骆弓对上象弓也同样有加成吗?? -- 乱入魔人驾到~!! ○ ∕乱╯ ∕﹨ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.10.134 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1672414492.A.EA8.html
1F:推 iamnotgm: 骆驼对象单位有加成 骆弓对象弓也有 但是不是同理 12/30 23:41
2F:→ iamnotgm: 骆弓只对马骑弓兵有加成 然而象弓确实是马骑弓兵 12/30 23:42
3F:推 gericc: 直接看wiki比较快 12/30 23:44
4F:推 ainamk: 马怕骆驼是单位分类/攻击加成的问题 12/30 23:48
5F:→ ainamk: 怕骆驼的气味是用来解释为什麽要设这个分类加成 12/30 23:48
6F:→ ainamk: 但是AOE里面很多这种相克其实是没什麽很好的道理的 12/30 23:49
7F:推 kirimaru73: AOE2的骑弓手分类非常广 骆弓自己也是骑弓手 12/30 23:50
8F:→ kirimaru73: 丢飞镖和标枪的也是骑弓手 马战车也是骑弓手 12/30 23:51
9F:推 andy1yen: 战船以前也是跟骆驼放在同一类,也不知道是不是玩沙漠 12/31 00:12
10F:→ andy1yen: 之舟的梗 12/31 00:12
11F:推 professor623: 骑乘单位.远程单位 12/31 00:12
12F:推 Freedomc: 你讲的那两个都有,不过这方面别太认真 12/31 00:18
13F:→ Freedomc: 为了游戏平衡牺牲的史实可多了 12/31 00:18
14F:推 kirimaru73: 为了让村民一击打死羊,制作组甚至做了这件事 12/31 00:25
15F:→ kirimaru73: 他们让羊同时是建筑於石头建筑 所以村民一刀下去就死 12/31 00:26
16F:→ kirimaru73: 对了,羊也同时是僧侣,所以斥後也是一下就死 12/31 00:27
17F:推 patrickleeee: 楼上说的不完全对 装甲问题SOTL有个影片有讲解 12/31 00:45
18F:→ patrickleeee: 史实是骆驼大只 味道马会怕 所以也有军队把两种养一 12/31 00:46
19F:→ patrickleeee: 起 让马习惯骆驼 在战场上比较不会怕 12/31 00:48
20F:推 gericc: 瘦死的骆驼比马大XD 12/31 00:48
21F:→ patrickleeee: 至於装甲问题 简单说就是每个单位都有对所有攻击的 12/31 00:49
22F:→ patrickleeee: 装甲 对步兵 骑兵 马弓 远防 进防 僧侣 船只 我忘了 12/31 00:50
23F:→ patrickleeee: 有没有骆驼 总之就是绵羊对任何攻击都没有装甲 所以 12/31 00:51
24F:→ patrickleeee: 任何单位有加成攻击 无论对什麽单位 绵羊都会吃到额 12/31 00:52
25F:→ patrickleeee: 外伤害 所以任何单位都是一击就可以杀羊 12/31 00:53
26F:→ patrickleeee: 喔 还有建筑装甲 12/31 00:54
27F:推 kirimaru73: 骆驼斥侯除外 这个可拨的家伙要砍四下..... 12/31 00:54
28F:推 patrickleeee: 可能他真的没有额外伤害吧XD 12/31 00:58
29F:推 kirimaru73: 以普通的斥後为例,他有6点僧侣伤害 12/31 01:01
30F:→ kirimaru73: 一般不信教的单位则有1000点僧侣装甲 12/31 01:01
31F:→ kirimaru73: 所以这6点根本打不出伤害(加总时以0计算) 12/31 01:01
32F:→ kirimaru73: 僧侣本身则有0点僧侣装甲,会正常吃到6点额外伤害 12/31 01:01
33F:→ kirimaru73: 而绵羊同样有0点僧侣装甲,所以称它为僧侣 12/31 01:01
34F:→ kirimaru73: 从游戏机制的角度来看并没有任何问题 12/31 01:01
35F:推 austin0353: 没该类型攻击对应之装甲以基础装甲代替 12/31 01:48
36F:推 ainamk: 看到後面这边我一瞬间想了一下羊会不会被僧侣招死… 12/31 18:58
37F:推 sky169: 解释错误吧 一个单位有某种装甲代表是被某种东西打会加伤 01/02 04:20
38F:→ sky169: 例如戟兵对骑兵护甲+32 然後圣骑兵有骑兵护甲属性 但是有 01/02 04:21
39F:→ sky169: 减伤16 所以最终只有+16这样 护甲越多越不爽 01/02 04:21
40F:→ sky169: 绵羊则是他有所有护甲属性,所以只有没有任何加成的单位 01/02 04:22
41F:→ sky169: 打他才没加伤 例如骆驼斥侯 骑士系 01/02 04:22
42F:推 kirimaru73: https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor 01/02 11:23
43F:→ kirimaru73: 1000点护甲是真的 编辑器把枪兵改成对骑兵+1005就知道 01/02 11:23
44F:→ kirimaru73: 拿他去戳步兵或村民就会多戳出5点伤害 01/02 11:24
45F:推 sienasken: 感觉1000是因为程式码上所有单位都有对应数值比较好处 01/02 12:01
46F:→ sienasken: 理 01/02 12:01
47F:→ sienasken: 实际上我们也只要记得有加成的就好 01/02 12:01







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