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※ 引述《b1236711 (蓝琦)》之铭言: 吃掉 : 3. 瑞士制我不喜欢的地方之三是 : 第一轮差距过大 : 12 队的情况第一轮配位会是 1-7, 2-8, 3-9, 4-10, 5-11, 6-12 : 我想到的解决方法如下 : 3a. 像这届一样以换位赛取代第一轮 : 其实打起来有点罗嗦 我是觉得不理想 : 不过这次保有换位赛满主要的原因 : 是决定改用瑞士制的时候这轮已经在约了不适合改 当初提的时候有点晚了,不过当时似乎可以把换位赛那周的赛程取消, 拿设定中的缓冲周当第五周,这样可以更动赛程後一样打五周。 : 3b. 只收八队减少差距 : 但我不想直接拒 9~12 於门外 : 另开一个联盟给他们又会变成 6~8 种子的降分大赛 : 3c. 还有什麽欢迎补充 : 如果只有 3a 3b 两种方法的话 : 我更倾向都不使用, 1-7 2-8 这样直接打下去就好 把几个想法整理一下,以这次12队报名的情况 可以拆成两组各六队打单循环,再依照主办需求看是要一组取2或3到4 预赛的总赛程数会是30场,但约战会应该比较好约一点, 比较不会有瑞士制要等赛程更新的问题,可以直接和其他五队约时间 复赛取2就接单淘汰A冠打B亚 B冠打A亚,这样是4场 复赛取3可以考虑接超级循环,把预赛的结果带入复赛的超级循环(参考棒球U15、U18) 这样复赛的场数会是9场,这边也看是要取2或取4接单淘汰 →取2直接冠军赛,共10场 →取4接单淘汰 ,共13场 复赛取4也是接单淘汰,赛程应该会是A1打B4 A2打B3 A3打B2 A4打B1 共8场(8强4场、4强2场,冠亚季殿2场) 我个人比较不喜欢双败淘汰制,胜部要等待败部结果出现的情形 或败部要等胜部下来的状况,会拖到一点时间 另外是redline提的四组三队的设定 预赛场数会是12场 采3取2→ 单淘汰,预赛第一抽其他三组的预赛第二 共8场(8强4场、4强2场,冠亚季殿2场) 采3取1→ 单淘汰,但对战组合可能要用抽的 共4场(4强2场,冠亚季殿2场) 这个赛制会有一个问题是预赛三队1-1的时候要考虑谁出线的设定会比较多 : 4. 这边给大家参观一下 Challonge 瑞士制可以设定什麽 : 5. 挑对手是人之常情 吃掉 : 6. 比赛设定演进 : 虽然本次的主办方多认为不必要 : 不过我稍微说明一下我提案四强禁西班牙的原因: : 在当时已进行的 20 场循环赛中有 19 场西班牙被第一个选走 : 如果有个两三成别的文明都好, 95% 代表差距过大 : (参考: 越南波斯马利进入前三选的机率为 90% 55% 35% : 而前三选有三个位子 第一选只有一个位子 : 连二三选都开始变异了 再跟我说12文明全禁最公平我真的不知道怎麽回) : 我认为 BP 这种东西还是希望前後选的差距能小则小啦 : 而哪些文明过强开赛前很难预料, 所以在章程中留了这个伏笔 : "主办方保有新增/调整/解释任何与本比赛相关部分之权利" : 不知道大家觉得这句话足不足够成为调整文明设定的依据 (?) 以这次瑞士制来说可以参考今年某次围城比赛的规则(我忘记是哪一个比赛了QQ) 规则是RO64->RO32->RO16->时会根据前一轮的BP数据,在下一轮的时候释出新的BP设定 将高选/使用率的文明auto ban 假设我们把瑞士制的第1、2、3…场当作一轮 在第一轮结束後就计算BP数据,然後更新第二轮的BP设定, 将前几个高选率的文明改为auto ban 以这次的赛程来说就是西班牙会在第二轮之後被auto ban 不过细则也是要详细讨论,看是要auto ban几个文明 : 7. 比赛时区 : 对特定参赛者不太友善, 但团战真的很难约 : 有在思考是否宜在章程中言明台湾时区的 19-23 : 或假日的几点, 多半有空方可报名 (不管是不是外国人) 吃掉 下面是我另外想的 XD 参考就好 就比赛部分采个人报名制,再依人数决定有几队 以这次是12队x5人=共60人 第一种是采像Rage Forest series的方式 依照报名时的游牧天梯分数,取前12名的玩家当队长 13名後的玩家再依分数分2~4Tier,由前12名的玩家选秀 这样队伍会看起来比较均衡,但也有可能队长选秀选到队员互相八字不合的, 或是时间很难配合上的都有可能发生。 第二种是由官方分组,可以直接依照分数S型分组, 或是根据游戏天梯分数等再作加权调整。 一点想法,但这比较接近我之前打社畜盃团战的设定 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.72.212 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1663344833.A.AFD.html
1F:推 sienasken: 关於後面分组的部分,好处应该是让每队实力平均且分数 09/17 01:51
2F:→ sienasken: 较低的人也愿意报名比赛,但是这样组出来的队伍约战和 09/17 01:51
3F:→ sienasken: 磨合都很需要时间。自己找队友的好处就是节省了磨合, 09/17 01:51
4F:→ sienasken: 但是低分的玩家应该会却步。 09/17 01:51
5F:→ Despairile: 其实就 要不要个人报名 还是团队报名 只是差在这 09/17 01:56
6F:推 redline012: 三组互咬确实以世纪来说比较难判定出线 局数容易一样 09/17 08:58
7F:推 b1236711: 嗯我们使用自组的确是希望找朋友报名 跟社畜盃区隔 09/22 14:02
8F:→ b1236711: 禁文明的部分 我有点觉得 "最强" 不需要禁 09/22 14:04
9F:→ b1236711: (例如 40% 30% 30%, 就不用一定要拿掉最高的) 09/22 14:04
10F:→ b1236711: "过强" 考虑禁的原因也不是来自文明强度 09/22 14:05
11F:→ b1236711: 而是在 BP 顺序上产生的优劣势 09/22 14:05
12F:推 b1236711: 先选没有一定优势喔, 有的比赛 90% 的BP前三文明固定 09/22 14:06
13F:→ b1236711: 4+ 才开始变异, 这种的话後选反而是有利的 09/22 14:06
14F:→ b1236711: 这种很难开赛前预测 大家都知道西班牙游牧强 09/22 14:08
15F:→ b1236711: 也没觉得会占掉九成的 BP 第一 09/22 14:08







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