作者colin1120 (SAN:13)
看板AOE
标题[AOE4] 福尔米尼之战BUG
时间Thu Sep 1 00:35:37 2022
重开没解到成就的福尔米尼之战,开局的必败局卡朗唐玩着玩着突发奇想
「如果卡朗唐这边杀光敌人会怎麽样?」於是开始风筝测试
结果会卡死
https://i.imgur.com/RoKrcWs.png
故事还没结束。
既然部队死光就会继续推进剧情,那就把兵都D掉吧。
而在叫出火炮前,发现敌军主力时。
https://i.imgur.com/0b5vtYk.png
因为没有敌军,所以击溃敌军的任务目标就被达成了。
https://i.imgur.com/UV0wSow.png
然後就卡死了。
这个测试让我们知道了:
1.福尔米尼之战开局时歼灭的敌军数量会影响最终战斗时敌军的数量。
2.如果AOE4战役中立FLAG的顺序不对,可能会导致卡死、无法触发过关条件等状况。
3.以过关时状态为条件的成就如果无法触发过关条件即无法取得该成就。
以上三点向各位报告,报告完毕。
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1F:推 ilohoo: 开局那样的局势你能风筝吃光真猛 09/01 10:03
2F:→ colin1120: 很花时间就是了XD 09/01 18:54
3F:推 ReiyukiKai: 补充一项:之前在打活动要困难通关时,我因为不擅长控 09/03 19:20
4F:→ ReiyukiKai: 大规模部队交战,打到兵死光都杀不完敌方部队。因此我 09/03 19:20
5F:→ ReiyukiKai: 重来的时候,用火炮在过桥後右上角河流交会点那边偷打 09/03 19:20
6F:→ ReiyukiKai: 结果发现这样打可以让敌方部队不退到墙边就全灭,但是 09/03 19:20
7F:→ ReiyukiKai: 上方的骑兵侧翼支援部队不会出来 09/03 19:20
8F:→ ReiyukiKai: 不过这个没触发到并不影响通关 09/03 19:25
9F:→ colin1120: 刚刚再回头解一次成就 尝试了一下 上方的骑兵支援的触 09/05 19:33
10F:→ colin1120: 发条件应该是敌方撤退前全灭没错 然後成就成功拿到了XD 09/05 19:35
11F:推 hussar9955: 比较好奇到底怎麽开局杀光的 09/06 21:57
12F:→ colin1120: 战役中 任务目标的敌人会固定开视野 而开局敌军会依照 09/07 13:28
13F:→ colin1120: 逃的方向半固定的沿着整片地方转 而且有时会停下来不动 09/07 13:28
14F:→ colin1120: 而低难度时 敌军的弓兵会被降低射程 所以相对容易风筝 09/07 13:29