作者yoyoflag (武汉肺炎乃神罚天择)
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标题[AOE2] 可泰安第三关的作者设计原意是?
时间Thu May 12 03:50:12 2022
之所以想这问题
是因为其他战役 都能看出作者理念上
要战役的文明 生什麽兵、盖什麽建筑、用什麽战术 来通关
例如
东欧的立陶宛 就是要你出列缇司
去破甲保加利亚骑兵、却薛、贵族铁骑、条顿骑士、十字军骑士
波兰就是要你战锤兵 配强弩或省钱骑士推进
南亚的就是要你用攻城象、矛象夫、象弓
去拆敌人基地
萨拉丁要你用骆驼 去打欧洲十字军的马
圣女贞德要你生骑士 去打英格兰弓手........等等
但是可泰安第三关 困难模式下
有以下解法 却又感觉不像战役设计上的原意:
1.市场买石头盖城堡防守来发展 因为最近的石矿 在敌人进攻路线上
(但有哪个战役 是要你盖城堡 还故意设计成让你市场买 而不是就近给你挖?)
2.前面每波敌人 都拉到TC绕圈射箭
(我没看过其他战役 设计成要人靠英雄绕圈迎击的)
3.不盖城堡 也不靠堡兵
用草骑、肉马、骆驼、长枪、战矛防守+推出去
(这应该是最符合作者原意的
但看看敌人进攻时间与爆兵量 自己基地金矿有限 困难真的有可能守住前面吗?)
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我是看过一个影片 是用3的方式打
但他前面几波 用可泰安一人打 一直放风筝 然後算射击间隔 躲马弓的箭
但问题又来了 哪有战役会设计成 要人这样玩的?
怀疑说这关是不是做好後 没去测试就上架 也没收集玩家意见再修改
尤其是第三关前面那个 帐篷被攻击的村民 救了没奖励
而且救了之後 他还自己自杀.......有种BUG感
然後只有第五关 可以好好发展 体验文明的特色
其他四关 不是赶时间 就是RPG
很好奇作者是谁 有没有讲过自己的设计理念呢?
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1F:→ Despairile: 因为库曼人当时的历史上就没时间给你发展 05/12 04:21
2F:→ Despairile: 溃败後直接变成半个蛮族 05/12 04:21
3F:→ Despairile: 阿就买一个城堡就好啦 没啥差 05/12 04:35
4F:→ Despairile: 这关目的不是尽快跟匈牙利人会合吗 05/12 04:35
5F:→ Despairile: 这关前面为什麽会守不住? 队友倒地前起联防双TC就好了 05/12 05:40
6F:推 HenryLin123: 我前面直接封墙撑一下。 05/12 07:39
7F:推 gericc: 喔喔那个算射击间隔 躲马弓的箭 我有看那个影片 05/12 12:08
8F:推 m3791913: 最简单解就是拉墙挡三层不够拉五层,等拆完枪矛反推 05/12 12:33
9F:推 cancerho: 2的部分松迪亚塔第一关会用到X D 05/12 13:01
10F:→ cancerho: 1.的部分蒙古第4关有类似的 石矿不早挖会在蓝色进攻路 05/12 13:02
11F:→ cancerho: 上 05/12 13:02
12F:→ Despairile: 不是纯农 队友弃权给支援之後一大群骆驼砍烂吗== 05/12 13:26
13F:→ Despairile: 英雄不死就好了 钦查前面跟草原稍微清一些黄色的兵 05/12 13:27
14F:→ Despairile: 蒙古4你要开TC也得考虑开下面 05/12 13:27
15F:推 siro0207: 我困难难度正常打失败几次後 直接改盖三层木墙挡 然後盖 05/12 18:00
16F:→ siro0207: 城堡 爆经济 靠肉马+马弓怒把敌人全数清光 05/12 18:01
18F:推 gericc: "要你盖城堡 还故意设计成让你市场买" 阿拉里克5呀 05/12 18:53
19F:→ Gjerry: 救村那段民意义不明 05/13 00:59
20F:推 knight791211: 救村民是要契合关卡名称吧 05/13 01:42
21F:推 alexgame01: 库曼就是要你跑XD 05/13 12:19
22F:→ gericc: 我另一方面也是觉得 战役就是要你爽特殊兵种啦 05/13 12:51
23F:→ gericc: 毕竟对战不能这样玩 另外说到圣女贞德 第6关我是觉得 05/13 12:52
24F:→ gericc: 一堆火炮塔还有城墙甚至有骑兵 不是很能碾压 05/13 12:53
25F:→ gericc: 只是AI没有狠到出戟兵而已... 05/13 12:53