作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
标题Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+单位部分
时间Sat Apr 30 11:48:43 2022
新单位的一些数据和测试结果,有些东西还不是很完整(护甲或额外加成之类的)
孟加拉人
大象额外伤-25% 抵抗僧侣强度
*大戳打一般骑士+32 对大象+28 (额外伤害+60 波西米亚+75)
*骆驼打一般骑士+9 对大象+0 (额外伤害+9 瞿折罗+13.5)
一般文明戳 45伤 (60x0.75=45)
波西米亚戳 57/56伤 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56
一般骆驼 7/6伤 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6
瞿折罗骆驼 11/10伤 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10
招降的部分
叫一声约是挥一次手
我是用DS叫的声音判断的话 普通象最快叫三声招到
孟加拉象最快是四声 但机率较低 普遍都要六声以上才招到
大约是一个条顿同盟的强度
瞿折罗人
骆驼额外增伤50%
骆驼打一般骑士 14伤 (9x1.5=13.5)
(理论是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14伤 不确定原因)
骆驼打西西里骑士 7/6伤 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6
(理论是原增伤害的0.75倍 即6.75
骆驼打孟加拉大象 11/10伤 (9x1.5x0.75=10.125)
达罗毗荼人
鞭剑兵 (65F/20G) 生产9s
HP 55/65(精锐)
攻击 8/10(精锐)
充能 12/15(精锐)
充能CD 24
近防 1
远防 0
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对老鹰+2/+3(精锐)
对建筑+1/+2(精锐)
楼船 (180W/60G) 生产40s
HP 250(精锐)
攻击 9(精锐)
近防 2
远防 10
射程 6
护甲属性 船舰(+8) 龟甲船 特殊单位
攻击加成 对船舰、建筑+9
对冲撞车+4
瞿折罗人
环刃投掷手 (65F/30G) 生产15s
HP 40/50(精锐)
攻击 5/6 (精锐)
近防 1
远防 0
射程 5/6 (精锐)
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对老鹰、建筑+1/+2(精锐
施里瓦姆沙骑兵 (70F/20G) 生产20s
HP 55/70(精锐)
攻击 8/11(精锐)
近防 0
远防 1
护甲属性 骑兵 特殊单位
精锐 7发破盾 回满约15s 推测约2.1秒/下
一般 5发破盾 回满约15s 推测 3秒/下
简单说明一下盾的机制,他的盾就是固定抵挡一次远程的攻击且"不论伤害"
也就是拿5只矛兵或5只强弩打在同一只一般的施里瓦姆沙骑兵身上时都是把盾抵销
包含投石车、弩炮这类的攻城器也算在内,
另外投车和连弩包含额外的伤害次数(投车是5 连弩3) 也可以抵消护盾值
也就是一只投车正中心全砸的时候刚好抵销护盾
远程单位应付这个单位的时候需要比预期的量多做几只破盾才有办法有效击杀
没射死拉走回起盾来就是可以再回来扛伤害
骆驼斥侯 (55F/60G) 生产48s
HP 70
攻击 2/4(封建)
近防 0
远防 0
护甲属性 骆驼
攻击加成 (封建)对骑兵+4 (也只有瞿折罗有 可当作+6)
(封建)对骆驼、船舰+2 (也只有瞿折罗有 可当作+3)
升封建时视野+1 跑速1.2 ->1.45
孟加拉人
战车 (60W/60G) 生产18s
HP 105/115(精锐)
近攻 10/12 (精锐)
远攻 5/6
近防 2
远防 1
射程 4
护甲属性 弓兵 马骑弓兵 骑兵 特殊单位
近战时吃近攻 远程时吃远攻+化学
防御是弓兵甲
印度斯坦人
古拉姆 (30F/45G) 生产12s
HP 65/75(精锐)
攻击 8/10(精锐)
近防 0
远防 3/6 (精锐)
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对弓兵+5/+6(精锐)
对老鹰、建筑+2
共通
装甲/重型攻城象 (130F/95G) 生产36s
HP 200/250(重型)
攻击 4
近防 -2
远防 140/150 (重型)
护甲属性 攻城器 冲撞车(重型时+2) 骑兵(+7/+8) 大象(+17/+18)
攻击加成 对建筑+75/105
对攻城器+25/35
另外不能用村民修,但可以用僧侣补血
戳兵 戳兵额外
攻击 伤害
装甲攻城象被一般的大戳打是44伤 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17)
近防 护甲加成
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.55.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1651290526.A.73E.html
※ 编辑: bensoncat (114.40.55.28 台湾), 04/30/2022 11:50:29
1F:推 f0150628: 推 04/30 12:26
2F:推 knight791211: 听说战车的箭在飞行中切回近战的话会变近战伤害= = 04/30 12:35
这个好像不难A_A
3F:推 kirimaru73: 巨型投石机:First time? 04/30 12:38
4F:推 saiulbb: 谢谢分享 04/30 12:44
5F:→ dorozo779: 瓦姆沙骑兵:AT力场全开!!! 04/30 13:30
※ 编辑: bensoncat (114.40.55.28 台湾), 04/30/2022 15:20:14
6F:推 rettoly: 推实测 04/30 15:35
7F:推 taiswing: 有人瞿折罗动物放磨坊食物增加的数据吗 04/30 15:51
磨坊放一只羊(100肉) 17秒/肉 乳牛(150肉) 约10秒/肉
8F:→ bensoncat: 磨坊一只羊 17秒/肉 04/30 16:14
9F:→ bensoncat: 但没看过150肉的那种是跳多少 04/30 16:14
※ 编辑: bensoncat (114.40.55.28 台湾), 04/30/2022 16:47:13
10F:推 kwenweichu: 孟加拉的战车可以在弓箭射出去以後切成近战 射出去的 04/30 17:01
11F:→ kwenweichu: 箭会造成近战伤害,点冲车很好用 04/30 17:01
12F:→ kwenweichu: 啊 没看到二楼有讲了,我玩的时候是有这回事的 04/30 17:03
13F:→ kwenweichu: 他的切换完全0延迟 不算很难的操作 04/30 17:03
14F:推 gkk886: 瞿折罗额外增伤50%但没鼓风炉感觉没用.. 04/30 17:26
15F:推 Purin777: 借问 大象冲车的践踏对打兵有用吗 04/30 18:16
16F:→ Purin777: 还是和装甲冲车一样 04/30 18:16
跟冲车差不多,只差别在他能吃兵工厂科技跟马厩科技
补个回血机制
17F:推 pigshowrun: 大家认为新文明哪个最有可看性,瞿折罗吗? 04/30 18:32
18F:推 alexgame01: 孟加拉战车可以这样搞感觉有比较有料 04/30 18:33
19F:→ alexgame01: 不然本来的机体有点惨 04/30 18:33
20F:推 AmekawaKou: 总觉得战车日後会被改切换有延迟或CD 04/30 18:34
21F:推 kirimaru73: 有践踏 但攻击力感人 04/30 18:41
22F:推 kirimaru73: 踩个几十下约可踏死织布村民 04/30 18:43
23F:推 Pegasus99: 战车本来的机体就已经很强了 切伤害这个能改一定改 04/30 18:56
24F:→ Pegasus99: 只是新系统修bug的难度通常比较高 04/30 18:57
切换CD感觉比较难
只要能把伤害固定在箭矢上会比较合理
※ 编辑: bensoncat (114.40.55.28 台湾), 04/30/2022 20:18:50
25F:推 kirimaru73: 比如说改完以後出现可以缩起来射的巨投 04/30 20:02
26F:推 ddrshrimp: 攻城象没控会跑去打兵 不像冲车会找建筑撞 04/30 20:05
27F:推 Lucky0105: 印度城堡兵玩起来有点像鹰勇士 04/30 20:57
28F:→ Lucky0105: 全满状态 hp:75 攻:10+4 防:0+2/6+2 04/30 20:57
29F:推 Lucky0105: 跑得也快 04/30 20:59
30F:推 deankuo: 试了几场 印度帝骆+堡兵+火枪 成形的话真的蛮威的 04/30 21:16
31F:推 ct112233: 推推 04/30 21:53
32F:推 love9130218: 印度有点像经济好的哥德,如果城堡时代直接堡兵加重 04/30 21:57
33F:→ love9130218: 枪不知道行不行,兵真的都太便宜了 04/30 21:57
34F:推 AmekawaKou: 觉得现在的印度斯坦整个起飞了 重回骆驼王宝座 04/30 22:03
35F:推 shinshu278: 现在打步兵国有+9火枪 打马国有帝骆 打弓国有堡兵 被 04/30 22:04
36F:→ shinshu278: 拖到後期好像有点小无解 04/30 22:04
37F:→ AmekawaKou: 帝骆 火枪 对弓用堡兵 随时改兵很方便实用 04/30 22:04
38F:→ AmekawaKou: 抢金速度也快 团站还有车队旅馆 全部新文明内最推 04/30 22:05
39F:→ AmekawaKou: 顺便问下 堡兵是呼拉圈的那国 该怎出兵...? 打啥都觉 04/30 22:06
40F:→ AmekawaKou: 得无力... 骆驼 象弓 呼拉圈 都觉得好像差一点 04/30 22:06
41F:→ AmekawaKou: 瞿折罗 04/30 22:08
42F:推 taboothorn: 呼拉圈就是要用散开阵型对近战步兵才对味 05/01 01:47
43F:→ taboothorn: 印度斯坦这改版我一度以为历史黄祸指的是它 05/01 01:48
44F:推 deankuo: 呼拉圈打步兵,骆驼打马,施里瓦姆沙骑兵打弓兵 05/01 01:49
45F:→ deankuo: 呼拉圈比掷斧兵凶狠多,昇到精锐还可以直接打城镇中心 05/01 01:50
46F:→ deankuo: 骆驼近战+4防御 跟格子马差不多硬 然後食物还-25% 05/01 01:51
47F:→ deankuo: 等於所有垃圾兵都比别人便宜... 05/01 01:53
48F:推 shirman: 失礼瓦姆沙的盾也太强,我看之後盾次数大概削到普通3次精 05/01 08:23
49F:→ shirman: 锐5次 05/01 08:23
50F:推 knight791211: 瞿折罗三宝 骆驼 失礼马 呼拉圈 05/01 08:44
51F:推 pigshowrun: 所以这次改版与新DLC, 大家最推练哪个文明? 05/01 09:33
52F:→ pigshowrun: 印度斯坦与瞿折罗好像大家最推。 05/01 09:34
53F:→ pigshowrun: 昨天看Hera重返DE II,用瞿折罗环刃掷斧手,打团可以 05/01 09:36
54F:→ pigshowrun: 秒杀象弓,杀重骆也是跟切豆腐近似,一家坚守在边家 05/01 09:36
55F:→ pigshowrun: 很久。 05/01 09:36
56F:→ pigshowrun: Hera单挑局有用纯失礼马海,城堡打帝王的马雅弓兵海 05/01 09:38
57F:→ pigshowrun: ,结束有说not bad不错之类的评价。 05/01 09:38
58F:→ pigshowrun: 另外,有看一场用孟加拉的战车海,打赢对手的马弓海 05/01 09:39
59F:→ pigshowrun: 。 05/01 09:39
60F:推 Lucky0105: 请问 印度的商旅提升贸易的效益如何? 05/01 14:38
61F:→ Lucky0105: 有西班牙+25%这麽多吗? 05/01 14:38
62F:推 AmekawaKou: 今天有试着海失礼马搭呼拉圈了 真的很威 05/01 15:08
63F:→ AmekawaKou: 呼拉圈体质虚 靠失礼马帮冲投车跟弓手很强 05/01 15:08
64F:→ AmekawaKou: 回印度商旅的问题 没实测 但个人感觉没差西班牙多少 05/01 15:09
65F:→ AmekawaKou: 尤其是一些大图可直线贸易的 会很开心(绿洲.亚马逊) 05/01 15:09
66F:→ AmekawaKou: 至於瞿折罗的象弓...嗯 还是留着搞呼拉跟失礼马就好 05/01 15:10
67F:推 pigshowrun: 失礼马研究耕种後移动超快,投车解很快,可以散开队 05/01 18:24
68F:→ pigshowrun: 形,包抄吃弩兵 05/01 18:24
69F:推 williammei: 今天玩哭哭八羊磨坊斥候开,开得不是很顺,跟对面当乌 05/01 18:56
70F:→ williammei: 龟,城堡时代出失礼+骆驼直接把对面骑士+原有的弓兵打 05/01 18:56
71F:→ williammei: 翻,还被对面说pay to win 11 05/01 18:56
72F:→ shinshu278: 话说现在上城後遇到失礼马混骆驼一般要怎麽解 05/01 19:40
73F:推 knight791211: 所以公认俗名直接叫失礼马跟呼拉圈了吗XD 05/01 20:42
74F:推 love9130218: 遇到湿礼马和骆驼,就步兵或纯骆驼? 05/01 20:54
75F:→ williammei: 回楼上,你说失礼跟骆驼的表面数据有比骑士强吗?因为 05/01 21:12
76F:→ williammei: 本身不够强的缘故,要嘛转一些长枪去杀,要嘛出老头抓 05/01 21:12
77F:→ williammei: 骆驼反杀回去。 05/01 21:12
78F:推 pigshowrun: 失礼马与骆驼科技相同,对手混兵科技要研究很多 05/01 22:08
79F:推 Lucky0105: 国外有age of noob大大测试8人绿洲一小时的收益比较 05/01 22:14
81F:推 Lucky0105: 路线全造满商旅(11座) 05/01 22:21
82F:→ Lucky0105: 20贸易车时增加18%收入,50车时增加24% 05/01 22:21
83F:→ Lucky0105: 贸易车经过一间商旅共可恢复的hp 05/01 22:25
84F:→ Lucky0105: 未升级:16hp 升级後:11hp 05/01 22:25
85F:→ AmekawaKou: 遇失礼马混搭骆驼拿枪兵去换很赚 这部份没啥问题 05/02 10:56
86F:→ AmekawaKou: 但後期对方失礼马或骆驼混搭呼拉圈 混兵去换就麻烦了 05/02 10:57
87F:推 pigshowrun: 研究耕种科技的失礼马跑超快的,杀投车或是在敌方阵营 05/02 23:24
88F:→ pigshowrun: 绕来绕去有机会就杀村,敌人就会经济发展不起来了 05/02 23:26