作者sunstrider (逐日者)
看板AOE
标题[AOE4] 我大德里苏丹是不是残了
时间Tue Nov 30 21:45:12 2021
https://imgur.com/HNpPcNf
就是那个,本来封建时代可以踩圣地的能力
往後延一个时代了QQ
不能在封建踩圣地,就少了一些黄金来源
感觉很不方便
现在只能封建先生长枪兵+工兵纯防守等城堡吗
刚刚和AI玩一场黑森林
圣地不见了,圣物剩三个
然後R
https://imgur.com/aM3vNjs
https://imgur.com/Lj8ndTk
大型箭塔这研发时间是怎麽回事
坏掉惹吗
感觉心都凉了一截
有卦吗
感恩
--
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1F:推 BearSheep: 去forum反应啊!一堆人靠么中国弱,就改强啦! 11/30 22:06
2F:推 ilohoo: 这油是最顶的,要熬好几个世纪 11/30 22:14
3F:推 Hsieh455125: 这研发时间也太长 11/30 22:23
4F:推 AdventurerCC: 德里:干,我都底边了还砍 11/30 22:34
6F:推 Mercury0625: 其实以前对到封建强势国,黑暗时期应该都不会先提圣 12/01 00:12
7F:→ Mercury0625: 地科技而是先提驻军科技 夹得住才有圣地抢 12/01 00:13
8F:推 Mercury0625: 但对到偏农的国家,黑暗就会先提圣地科技,一上封建 12/01 00:16
9F:→ Mercury0625: 马上能抢圣地逼你出兵打架 12/01 00:16
10F:→ Mercury0625: 然後这次有BUFF了封建时代科技的研发数度,所以我认 12/01 00:17
11F:→ Mercury0625: 为这次苏丹改动,面对强势国算BUFF(因为更好守了) 12/01 00:17
12F:→ Mercury0625: 而面对比较偷的国家反而前期压力给的变小 12/01 00:18
你是说 学者进驻军事单位 增加生产速度吗 我没比较不知道产兵量差多少
封建踩圣地的小确幸是 黄金人口可以少一点lol
13F:推 bbtbbt77: 城堡有BUG,越多学者越久,要研发先把学者放出来 12/01 01:52
14F:→ bbtbbt77: 德里科技时间黑暗从5倍变成3倍,封建3.5倍 12/01 01:56
该不会 这是要逼我把学者放出来吧
15F:→ bbtbbt77: 就是黑暗时代研发时间减少40%,封建减30% 12/01 01:58
16F:→ bbtbbt77: 有在产学者封建一样可以占点,而且可以更快暴兵 12/01 01:58
17F:→ bbtbbt77: 帝王时代...我是觉得确实该NERF,其他国家科技贵得要死 12/01 02:01
18F:→ bbtbbt77: 德里到後期科技研发超快,又是免费,其实满恐怖的 12/01 02:02
19F:→ bbtbbt77: 至於3倍到底合不合理我就不敢说了 12/01 02:02
20F:→ bbtbbt77: 我是说整体时间变成上一版的3倍 12/01 02:03
21F:推 xdccsid: 帝王时代变50倍…,没救了 12/01 03:51
22F:→ xdccsid: 讲错15倍 12/01 03:52
23F:→ xdccsid: 问题是本身德里经济能力就已经很烂了,占圣地至少能牵制 12/01 03:53
24F:→ xdccsid: 对方,现在直接砍爆 12/01 03:53
25F:→ xdccsid: 而德里帝王强不强,战象帝王没用,火器直接打爆 12/01 03:54
26F:推 ChungLi5566: 这版更新後没办法玩了只能虐虐AI 12/01 07:42
27F:推 xdccsid: 改版前面对快攻就很吃力了,要配合地形才防的下来,这次 12/01 07:53
28F:→ xdccsid: 直接拔黑暗圣地我不知道要怎麽守的住又上城 12/01 07:53
本来比较爽的是 踩圣地有黄金 黄金村民就不用多 现在要调整了QQ
29F:推 mayu0326: 火枪兵也削弱了阿,宰制力没那麽强了 12/01 08:51
30F:推 rey123123: 下礼拜还会有PATCH,加油 撑着 12/01 09:31
31F:推 nanshinner: 圣地移到封建我是赞同的,黑暗就要跟德里抢圣地,没 12/01 10:04
errr 原本是封建抢圣地 对手要出一些兵去踩掉
32F:→ nanshinner: 抢到就输根本是另一种玩法 12/01 10:04
33F:→ nanshinner: 觉得许多人批评这点只是墙倒众人推,看见批评声音大 12/01 10:05
34F:→ nanshinner: 就跟着起哄,根本不知道实际状况是怎麽样就西瓜偎大 12/01 10:05
35F:→ nanshinner: 边 12/01 10:05
36F:推 jones17188: 没抢到就输?你倒是说说看你的解法啊 是多烂可以压制 12/01 11:36
37F:→ jones17188: 不是黑暗投资比你多 封建兵又比你烂的苏丹国 12/01 11:36
38F:→ jones17188: 不会又是一个只会傻出封建骑士 然後压制不住圣地的吧 12/01 11:37
39F:→ nanshinner: lol 你不用被吓成这样,反正新更新下周就上了,你加 12/01 12:10
40F:→ nanshinner: 油啦 ^ ^ 12/01 12:10
好像有点希望了
41F:→ Despairile: 黑暗圣地=>封建圣地其实认真说是比较好的改动 12/01 12:22
原本是封建可以踩(黑暗开始研发) 现在变成城堡才能踩(封建开始研发)
42F:推 Mercury0625: 看你是对苏丹而言还是对整个游戏生态而言阿,对苏丹 12/01 12:58
43F:→ Mercury0625: 而言这改动就是一个单纯的nerf 12/01 12:58
※ 编辑: sunstrider (1.165.208.173 台湾), 12/01/2021 13:27:37
※ 编辑: sunstrider (1.165.208.173 台湾), 12/01/2021 13:31:17
※ 编辑: sunstrider (1.165.208.173 台湾), 12/01/2021 13:32:09
44F:推 ChenYenChou: 期待下次更新bug ^^ 12/01 15:12
45F:推 xdccsid: 怎麽我用德里都是圣地躲猫猫啊,遇到早期骑士出长枪兵还 12/01 16:21
46F:→ xdccsid: 不能先研发坚韧,因为研发太久出兵量会不足,这样通常是 12/01 16:21
47F:→ xdccsid: 长枪兵被打爆,遇到弓兵别人硬是比我多或是英国长弓根本 12/01 16:21
48F:→ xdccsid: 快打不过,现在封建踩不到圣地搞成即使扛过第一波快攻, 12/01 16:21
49F:→ xdccsid: 也不太能上城了 12/01 16:21
50F:→ xdccsid: 本来德里就很吃图,有窄口或是森林卡着的地形才有机会赢 12/01 16:23
51F:→ xdccsid: ,还要撑到上城才有好的兵种能反击,现在直接没了 12/01 16:23
52F:推 xdccsid: 至於圣地围墙,如果其他文明正常出兵,德里自然也要正常 12/01 16:31
53F:→ xdccsid: 出兵,可能家里还要围墙,那圣地要拿什麽来盖木墙,德里 12/01 16:32
54F:→ xdccsid: 可是有全文明前2烂的经济能力,前期兵也烂,封建没围墙 12/01 16:32
55F:→ xdccsid: 或玩圣地分散就守不赢的那种 12/01 16:32
56F:→ sunstrider: 改之前 封建时代就是在玩躲猫猫 占领顺便捡黄金 对方 12/01 20:05
57F:→ sunstrider: 军力也不够守全部圣地 也算是一种牵制 现在研发兼任 12/01 20:06
58F:→ sunstrider: 长枪兵好像3分多一点 还是要花150多盖一个兵营 采黄金 12/01 20:07
59F:→ sunstrider: 的人要比原本多 这样木材还满吃紧的 如果不盖第二个兵 12/01 20:07
60F:→ sunstrider: 营 就会面临没升级坚韧 或是卡三分钟研发 只能出弓兵 12/01 20:08
61F:推 xdccsid: 德里优势是研发免费,代价是研发时间,那麽在封建相同时 12/01 20:34
62F:→ xdccsid: 间点德里的兵素质势必比人差,相对就要用更多的兵来抗衡 12/01 20:34
63F:→ xdccsid: ,不然就是多耗资源在建筑研发科技,而在这种情况没文明 12/01 20:34
64F:→ xdccsid: 经济加成也没特殊兵种就只能靠墙,但墙面对冲车一下就爆 12/01 20:34
65F:→ xdccsid: 了,目前打下来面对封建施压最缺的通常是木头,这波削弱 12/01 20:34
66F:→ xdccsid: 木头只会更缺,因为黄金是调木头的人过去 12/01 20:34
67F:推 YukilinnMigu: 很好奇,要是我不是清真寺附近盖建筑,而是在别人 12/01 20:41
68F:→ YukilinnMigu: 家附近盖会不会研究完之前游戏就先结束了 12/01 20:41
69F:→ YukilinnMigu: 後期生个防御建筑都生不完 12/01 20:42
70F:→ YukilinnMigu: 好像不是很合理 12/01 20:42
71F:推 xdccsid: 会,帝王15倍你没盖家里帝王科技久到哭爸 12/01 20:42
72F:→ xdccsid: 而且有个问题,需要依靠地形来打平或取得优势,没有地形 12/01 20:42
73F:→ xdccsid: 会落後他人的文明,该算文明平衡不好还是文明设计有问题 12/01 20:42
74F:→ xdccsid: ,就像目前海战就只有法兰西而已 12/01 20:42
75F:推 xdccsid: 目前这样改德里其实比改版前更适合玩封建冲车快攻了,但 12/01 20:47
76F:→ xdccsid: 这究竟是不是好事我不知道 12/01 20:47
77F:推 yellowjo3m6: 没人吐槽学者研究加速也被砍这件事吗? 12/01 22:02
78F:→ yellowjo3m6: 假如要跟一般文明一样研发时间,时代1 2 3 4 分别要 12/01 22:03
79F:→ yellowjo3m6: 10 12 15 55 名学者才能追平,学者要占人口你知道吗.. 12/01 22:04
80F:→ sunstrider: 我觉得时代4学院的可以直接放弃XD 9个学者 每个研发5 12/01 23:49
81F:→ sunstrider: 分起跳 AI都灭亡了 还没研发完 12/01 23:50
82F:→ sunstrider: 封建冲车 比阿拔斯多了一个研发攻城工程 要先花150木 12/01 23:52
83F:→ sunstrider: 盖铁匠铺 阿拔斯就省150木头 12/01 23:53
84F:推 xdccsid: 那好像真没什麽能打的了,英国封快冲车有长弓,德里什麽 12/01 23:57
85F:→ xdccsid: 都没有 12/01 23:57
86F:→ sunstrider: 德里苏丹只有普通工兵+普通长枪兵 要升坚韧的话 应该 12/02 00:11
87F:→ sunstrider: 要花150木多盖一个兵营 然後学者进驻 让生产速度快一 12/02 00:12
88F:→ sunstrider: 点 不过 资源跟不跟得上就是另一回事惹 12/02 00:12
89F:推 xdccsid: 完全不行,刚有试过,3采金8肉其他全木,7分左右才能拿 12/02 00:26
90F:→ xdccsid: 到冲车,而且木不够生冲车+学者弓兵连续产 12/02 00:26
91F:→ xdccsid: 然後学者总数是4只,1弓3寺 12/02 00:28
92F:→ xdccsid: 7分生完科技有10只弓兵 12/02 00:28
93F:推 xdccsid: 不对,是8分15-20秒左右有冲车科技和10只弓箭手 12/02 00:52
94F:推 Vicceafe: 哦干 学者加速也有砍喔 我一直以为是照比例加速欸 12/02 01:14
95F:推 Vicceafe: 这样只能在团战龟图玩世界奇观了啦 12/02 01:17
96F:推 xdccsid: 在3学者下圣地会在8:30才能占,跟你用冲车科技完成+造一 12/02 01:22
97F:→ xdccsid: 台冲车时间一样 12/02 01:22
98F:→ xdccsid: 根本不能打,遇到英格兰别人6分半就已经有5只长弓,我6 12/02 01:25
99F:→ xdccsid: 分半最多也刚好5只,完全打不赢 12/02 01:25
100F:→ Despairile: 所以德里到底是怎麽砍残的? 因为我测试+正式德里 12/02 05:01
101F:→ Despairile: 只玩了2场 我也不知道我在玩什麽东西就结束了QQ 12/02 05:01
102F:推 xdccsid: 圣地从上封建的同时就可以占领改成最快8分半才能占领, 12/02 05:04
103F:→ xdccsid: 帝王科技研发时间大幅增加,隐藏的是每位学者能减少的研 12/02 05:04
104F:→ xdccsid: 发时间变少 12/02 05:04
105F:→ xdccsid: 我正常的上封建流程是4分半上封建 12/02 05:05
106F:→ xdccsid: 这样变相要把村民调去采金,圣地占不到了 12/02 05:05
107F:→ xdccsid: 且对方没分兵守圣地的困扰 12/02 05:07
108F:推 xdccsid: 目前有找到个新打法,封建前8肉3金其余木,拉2肉2金去盖 12/02 11:25
109F:→ xdccsid: 地标,上封建立刻拉5肉2金1木去挖石头,260石後在前线资 12/02 11:25
110F:→ xdccsid: 源区前盖短石墙和石塔,弄出2个分别立在前面2侧就可以扛 12/02 11:25
111F:→ xdccsid: 压,并在间隙塞哨站,这之间弓兵不能断,且上封建後陆续 12/02 11:25
112F:→ xdccsid: 生4个学者,1只塞射箭场 12/02 11:25
113F:→ xdccsid: 这样不占圣地,也不至於在城堡前被打进来,上城选守护者 12/02 11:28
114F:→ xdccsid: 大院,之後在地图各个节点位置塞石墙塔扩张,同时出几只 12/02 11:28
115F:→ xdccsid: 塔象,有余裕盖大型箭塔 12/02 11:28
116F:→ xdccsid: 这打法适合有窄口或是山地的,阿拉伯还没试但应该可以, 12/02 11:30
117F:→ xdccsid: 只是後方如果石头不够要用木枪先补或是哨站卡着 12/02 11:30
118F:推 xdccsid: 德里石墙塔伤害61,封建时面对快攻配合弓兵站墙上堵在中 12/02 11:58
119F:→ xdccsid: 间,就算只有短短一小段墙对面也不好进攻,而只要能撑过 12/02 11:58
120F:→ xdccsid: 去上城就德里的强势期了,虽然8石头会压缩肉让村民和弓 12/02 11:58
121F:→ xdccsid: 兵出的有点卡,但还算能接受 12/02 11:58