作者Despairile (.....)
看板AOE
标题[AOE4] 战役-诺曼人
时间Fri Nov 12 16:18:35 2021
我打完诺曼人战役之前 还有稍微看过其他人打其他战役的影片
我必须说 我肯定对4代战役做的影片跟一些文字说明
但我对4代战役的"游戏性"的评价给的算不高 问题多到不行
心得写完我会说明原因
1066 哈斯汀斯 描述征服者威廉进攻不列颠 开始诺曼人对不列颠的征服与统治
算教学关卡 照着要求做即可
1069 约克
北至约克 征服者威廉并没有完全征服不列颠 因此他决定去处理北方的约克城叛乱
总共有3个城市要占领 分别是米德索普.富尔福德以及约克的塔(摧毁即可)
前2个城市占领分别是发展经济以及升级建筑(这部分算半个教学)
建议升级建筑盖列王修道院恢复部队的生命
接下来丹麦人会进攻一波 打退可以选择摧毁他们or花1200金让他们发呆不动
约克城的大门攻破进入最後要破塔的阶段时
AI会开始疯狂爆兵 破门前请确认可以一波带走
1105 贝叶
贝叶沦陷 威廉死後 儿子们开始夺权 最後拿下王位的亨利一世
决定摧毁贝叶给他哥哥诺曼地公爵罗伯特一点教训
第一阶段算教学长弓兵的能力 接下来由於打不下石墙
所以要去占领旁边的基地发展 之後用科技解锁盖冲车破墙 拆光要求的建筑以及
敌兵游戏就结束
1106 坦什布赖
亨利一世试图活捉他的哥哥 诺曼地公爵罗伯特以征服诺曼地
前面要去烧村庄(马蒂尼与佛雷纳) 地图上有黄金 可以花钱买军队
村庄烧光後 公爵就会出城迎击 打赢游戏结束
1119 布雷穆勒
亨利一世占领诺曼地激怒了法兰西国王路易六世 後者决定进攻诺曼地
而前者决心守住自己的领土
开场要往後撤退 守到援军到来为止
接下来要拿回格兰维尔以及克雷桑维尔 拿下来路易的军队就会停止进攻
前者打下来 对於盖时代三的建筑落位会比较好 後者城镇中有列王修道院
法兰西在地图上有马厩 会出马去乱玩家 可以的话拆掉
军队准备好就可以挑战路易 他军队很多 但不会主动进攻
打赢游戏结束
1141 林肯
第一次林肯之战 亨利一世死後 原本指定的继承人 女儿玛蒂尔达皇后不被其他贵族
承认 他们选择了史蒂芬作为国王 双方开始了王位争夺的内战
玩家一开始要埋伏清掉3波敌方援军 打完後我们会有援军 要尽快跟同盟威尔斯
会合往林肯支援
林肯门口会有很康的守军 做法是绕路从敌人背後突袭 清光敌人进城後
城市会交由我方控制 目标是打退西门的3个营地 营地会持续使用攻城武器推进
摧毁3营地 最後要处理支援的史蒂芬国王援军
PS:最後只要打死史蒂芬游戏就算过关
1153 瓦灵福德
瓦灵福德围城战 王位内战即将落幕
第一阶段 称10分钟敌人的攻击 10分钟後会有援军抵达 且人口+50
敌人会用攻城器以及各式各样的单位搭配进攻
第二阶段 援军抵达 目标是摧毁4个不列颠哨塔(第一阶段就可以摧毁 如果有余力)
2点钟方向有个贸易站 如果安全可以贸易 如果安全...
第三阶段 敌人最後一波进攻 守住结束
1216 多佛
多佛围城战 描述大宪章後的不列颠陷入贵族内乱以及援军路易王子意图入侵
玩家总共要撑过法兰西人的4波攻击
开场要守城+面对第一波攻击 撑完第一波攻击後
接下来会有英雄弓箭手可以招募一些不列颠长弓兵
要用这些部队在外面清除敌人的攻城援军 同时会启动市集+贸易车队获得黄金
西门或者北门如果有办法把敌人的兵清光 要想办法拉村民出去发展
因为要塞只有石头跟一点点木头
基本上外面的士兵冲车拆一拆 敌人攻势会很弱
一开始守城我有弄2台弩炮
1215 罗彻斯特
罗彻斯特围城战 描述英格兰国王约翰准备先扫掉叛军
开场先占领查坦村发展经济 并利用老头占领圣地 准备哨塔跟大量的长弓兵
就足够守住开场的基地
会有额外事件 分别是西边拆掉对手的贸易车队 以及东边的摧毁磨坊
可以让敌人数量变少 也可以让玩家後续可以跟AI贸易
上述事件完成後 上第4时代 出巨投拆一拆 结束
1217 林肯
第二次林肯之战 描述约翰死後 9岁的亨利三世即位
由第一代彭布罗克伯爵威廉·马歇尔摄政 并面对"雄狮"路易八世与残余叛乱贵族
开场一样要守城 守到马歇尔跟重装骑士到来为止
接着左边的营地会变成我方 同时解锁村民盖建筑的限制
目标是摧毁叛军6个军事建筑 以及2个法兰西营地
法兰西会有少量部队控制地图的金矿跟石矿
拆完游戏结束
从描述可以看到 战役游戏大致上维持着 每个阶段要做啥=>做完下个阶段=>做完结束
跟2代战役相比 是非常单调 甚至接近无趣
另外还有一堆问题可以讲
1.单位很难点:例如说要杀死英雄的关卡 很容易点半天都点错目标
2.AI智商有问题:他的视野内可以打到敌人 但是大部分时间他们会发呆 要手控
才会打 跟低能儿差不多
3.防守方石墙设计极烂:这代一开始预告的画面有提到城墙可以爬上爬下
实际上会发生攻城武器(如:弩炮) 意图在城墙爬上爬下
结果卡在中间一直抖 甚至最後被敌人无损拆掉的可笑处境
4.呈3 攻城武器如果不是抛投 需要面前是空旷的视野才可以攻击(弩炮)
所以守城如果需要攻城武器(很多关卡其实是需要的 资源不够)
最好的守城作法是把木墙或石墙被破坏掉 让视野大一点 ?_?
5.单位极端不平衡: 除了无敌马厩单位以外 防守最好的建筑是哨塔>>>城堡
城堡老实说我不知道花800石头盖来耍什麽低能 还不如5个哨塔都升级
然後装甲步兵+冲撞车 每个战役一开始都强到破表
但是大部分关卡都是玩家要担任处理者
有点像什麽呢 有点像游戏王卡牌游戏 直接出一张真红眼龙骑的感觉
6.意图扭转历史 游戏会当掉:这是诺曼人特定关卡瓦灵福德战役
玩家可以直接打到敌人的家里(难度不高的话) 然後打进去摧毁一个营地後
游戏会告诉你"发生错误 无法继续进行游戏" 我测试了5场都一样ㄏㄏ
7.每一关都是200人口在玩:好不好见仁见智
8.盟友都是低能儿:毫无反应 他们就只是个NPC单位
9.成就不可以读档 要一次过:可以用最简单难度解 不过我觉得很可笑
其他:我觉得很烂 但可能有人觉得很棒 如:没有密码 不能看战役的RP
PS:上述这2个我只是想看看战役的地图长什麽样子就是了
至於像疑似资源无限.AI定点防守可以拉打风筝 这种在2代就有的事情 这部分比较没差
只是4代战役 光第一个系列战役打完+看了一下其他战役的影片
我只能说 可怜纳 游戏性做成这样
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.25.189 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1636705118.A.407.html
1F:推 AdventurerCC: 4代战役学到了3代缺点,自由度很低,无法脱稿演出 11/12 16:43
2F:→ AdventurerCC: ,对地图的空间也没充分利用,大部分关卡就三种, 11/12 16:43
3F:→ AdventurerCC: 攻城战、控兵战、守城战 11/12 16:43
4F:→ AdventurerCC: 这也可能跟剧情的背景有关,3、4代战役都聚焦在单 11/12 16:46
5F:→ AdventurerCC: 场的局部冲突,2代战役则很多将好几个战场整合到了 11/12 16:46
6F:→ AdventurerCC: 一关 11/12 16:46
7F:→ AdventurerCC: 所以关卡本身不会太长,也不会出现像2代那样关卡目 11/12 16:49
8F:→ AdventurerCC: 标是灭n国的情形 11/12 16:49
9F:推 knight791211: 我也不懂一些玩家说这代很神是神在哪 11/12 17:01
10F:→ knight791211: 而且历史影片看起来yt之後应该会全部上传 11/12 17:01
不完全对 以AOEII来说 至灵山魂的关卡也是局部战役
盟友看起来也是有点烂烂的 但绝对比4代的同盟强100倍
神的部分应该是说一些实际影片 这部分我是给肯定阿 跟游戏性很烂不冲突
※ 编辑: Despairile (1.169.25.189 台湾), 11/12/2021 17:09:30
11F:推 yamamoto9658: 2代同盟也有很猛的,立陶宛第三关梁赞城堡时代能跟 11/12 17:15
12F:→ yamamoto9658: 帝王时代蒙古打成一团;爸爸罗萨第六关理查帮他盖 11/12 17:15
13F:→ yamamoto9658: 堡後他也能跟绿色黄色战成一团 11/12 17:15
14F:→ yamamoto9658: 不过大部分都是贸易用市集npc就是……,别像猛狮亨 11/12 17:16
15F:→ yamamoto9658: 利当背骨仔就好了 11/12 17:16
16F:推 knight791211: 实际影片神没错 问题这软体叫AOE4 不是国家地理频道 11/12 17:18
17F:→ knight791211: 而且那些玩家是说玩起来很好玩 个人也觉得战役无聊 11/12 17:18
18F:→ knight791211: 打了几关就放置了 玩到打呵欠 11/12 17:19
19F:推 knight791211: 说难听点 战役关卡地图真的做的比一代还随便... 11/12 17:28
20F:→ knight791211: 目前感觉就像 放资源 拉河流 放几栋房子 做完了\ 11/12 17:29
21F:推 derf159753: 可是二代战役大部分不也是营运爆兵a过去收工吗? 11/12 18:18
22F:推 CGT: 其实... 我不爱那种太正经的历史讲解耶,二代那样用某个角色 11/12 20:48
23F:→ CGT: 天桥下说书或讲回忆录比较有血有肉,有带入感跟共鸣 11/12 20:51
24F:推 Hsieh455125: 我觉得还不错耶 11/12 21:56
25F:推 arnold3: 我觉得很棒啊 你难度调故事就好 11/13 19:45
26F:→ arnold3: 有一种寓教於乐的感觉 11/13 19:45
27F:→ arnold3: 基本上照着指示走就ok了 11/13 19:46
如果要寓教於乐 那就连高难度都不用做
做了高难度做的跟垃圾一样 恩 我会用"垃圾"代表是非常失望
28F:推 knight791211: 我的感想也差不多 结果去巴哈却被嘘歪 莫名其妙 11/13 23:05
29F:→ knight791211: 讲得好像世纪4是个不可质疑的神作一样 11/13 23:05
30F:→ Drainhide: 我是觉得还太早啦,才刚出就被说垃圾其实蛮不公平的 11/13 23:36
31F:→ Drainhide: 确实是有改善空间,但太过极端的认为好或坏都太超过 11/13 23:36
这篇只谈战役 PVP我没有要讨论的意思
你可以自己打一次战役就知道我说的问题有多糟糕 如果你玩过2代
这战役设计师我是建议做一个难度就好了
32F:→ Drainhide: 战役有打啊,打到蒙古那了,对我来说只是呈现方式不同 11/14 01:38
33F:→ Drainhide: 而已,有到垃圾吗?我倒觉得没这麽极端 11/14 01:40
34F:→ Drainhide: 而且就过往的经验,不管是AI强度或是战役内容,都有过 11/14 01:42
35F:→ Drainhide: 好几次修正的经验,所以我是真的觉得下定论太早 11/14 01:43
那我就不对你的回应有做什麽回答了 你打过你也满意
我打过我不满意 就这样
36F:→ Drainhide: 满意吗?我想我前面有说还有需要改进的地方 11/14 01:50
37F:→ Drainhide: 但对於极端的好或坏这类的评论是觉得太早下定论 11/14 01:51
38F:→ knight791211: 修正嘛 水雷喔 算了吧 11/14 02:05
39F:→ knight791211: 反正这游戏就是没做完就出 第一印象就差了 11/14 02:06
40F:推 ryvius0723: 二代爆兵A过去打不赢的首推柏柏最後一关 11/14 11:55
以困难难度来说 2代很多地方不能靠纯爆兵打赢 最近一次的是波兰战役
很多战役需要靠阵地战+继续补兵逐步控图 而且人口上限可不是200进一步拉高难度
另外我会说这战役做的很差的原因是 2代第一版的战役顶多问题是卡人口(通常低於100)
4代跟他相比可不只是人口问题
光看波兰战役or柏柏战役跟4代战役 这能比才有鬼
※ 编辑: Despairile (1.164.139.121 台湾), 11/14/2021 12:28:17
41F:推 charlie00238: 第六点跳错误我以为显卡挂了 原来算是一种bug啊 11/14 13:01
42F:推 Bimatow: 关卡没彩蛋觉的很可惜,不少地图空间浪费掉,这点3代却 11/15 02:29
43F:→ Bimatow: 做得不错,希望出DLC能改善 11/15 02:29
44F:推 Sunset0222: 什麽这游戏才刚出,这游戏要一千多块欸大哥,以为是 11/30 09:08
45F:→ Sunset0222: 手游慢慢改是不是 11/30 09:08