作者jones17188 (命言)
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标题Re: [AOE2] (已更新)现在副箭/副投掷物会计算在建筑
时间Sun Jul 11 23:01:56 2021
其实就是Part2 只是字有点多
想说用整篇来说明
根据我几个小时的时间? 顺便跟朋友测试
找到了新的驻守公式
由前文研判
13连弩兵=16枝城堡副箭 (城堡天生就有4副箭)
[城堡副箭测试 满科技城堡11+4伤 21枝箭射在
10远防的学院上面 准确的打出了105滴 由此可知
副箭也是15伤 (很直观 就跟面板一样)]
15 x 16 = 240
240 / 13= 18.4(下略)
上面这个看不懂 没关系 转换一下
满科技连弩兵 8+3(射程科技)+1(化学)+2(金冠)=14
但 就是这个但 新改版吃副箭加成
"官方用1来计算" 14+5=19
240 / 19= 12.6 <-- 等於驻守12人不足20箭 但是13人可以
--------------我是分隔线--------------
衍伸出了另一个老玩家的梦想
那条顿火炮塔可以射几颗呢
答案是 嘿嘿嘿 等等附图在推文
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.11.223 (台湾)
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突破人类上限了 (x)
※ 编辑: jones17188 (49.216.50.220 台湾), 07/11/2021 23:03:16
2F:推 hedgehogs: 这散弹的弹丸有点大啊07/11 23:27
3F:推 westjatht: 条顿四炮塔,这较土耳其情何以堪07/12 00:21
4F:推 saiulbb: 我一直认为火炮塔只吃火枪兵 原来不是这样 长知识07/12 00:47
5F:推 MrHeat: 你的弹丸这麽大 还能扔四颗 难怪你会胜利!看来我该让贤了07/12 03:29
6F:推 ainamk: 所以那个钦察…?07/12 08:42
7F:推 kirimaru73: 「你知道吗,我和你的火炮塔加起来可以射五颗!」07/12 09:25
8F:→ kirimaru73: 「啥?你的只能射一颗吗?」07/12 09:25
9F:推 love9130218: 记得以前只有条顿炮塔能超过一颗,不晓得现在其他炮07/12 09:30
10F:→ love9130218: 塔能不能两颗?07/12 09:30
11F:→ ccyaztfe: 然而打冲撞车还是只有1点伤害,可怜呐07/12 09:54
12F:→ saiulbb: 我也觉得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 这样才合理吧07/12 10:37
13F:推 iamnotgm: 平衡性阿 以前火炮塔算近伤 然後就变成插下去只有巨投07/12 10:39
14F:→ iamnotgm: 能拆 後来就改成算远伤07/12 10:39
15F:→ saiulbb: 了解 这样平衡後也算合理 就只是游戏不用太拟真XD07/12 10:41
16F:推 a34567: 火炮塔的这样超不合理吧 改远伤至少对冲车要有一点加成才07/13 11:45
17F:→ a34567: 对07/13 11:45
18F:→ jones17188: 火炮塔这个改动不都20年了吗…07/13 17:09
19F:推 iamnotgm: 你如果要合理性的话首先那个时代从那麽高的地方打一颗07/13 19:04
20F:→ iamnotgm: 炮弹出来要打个那麽远的东西他就不可能那麽准XD07/13 19:04
21F:→ iamnotgm: 而且冲车这东西的设计是很巧妙的 他之所以要做成这形状07/13 19:05
22F:→ iamnotgm: 就是因为以前人家守城会丢石头下来砸攻城的士兵 三角形07/13 19:06
23F:→ iamnotgm: 的设计可以让石头滚下去而不会伤害到里面的士兵07/13 19:07
24F:→ iamnotgm: 以那时代的炮弹打到那个屋顶搞不好会是一样的结果07/13 19:08
Spirit of the law出了新影片解说了
大概率是我的公式不对 XD 有兴趣可点击
https://youtu.be/v28bohjBmCE
※ 编辑: jones17188 (49.216.50.220 台湾), 07/14/2021 07:16:01
※ 编辑: jones17188 (49.216.50.220 台湾), 07/14/2021 07:17:02
25F:→ RumiManiac: 超不合理的事情多得是了,根本不缺这点 07/14 08:49
26F:→ RumiManiac: 合理性和数值平衡的权衡,火炮塔的改动做得很好 07/14 08:50
27F:推 wanters: 火炮塔常会被拿来讲可能因为视觉效果直观上就很违和 07/14 18:35
28F:→ wanters: 但是如果插下去只能用巨投拆那游戏平衡会很差 07/14 18:36
29F:→ Despairile: 火炮塔很难平衡拉 比较可能的改动是他打冲撞车伤害 07/14 19:32
30F:→ Despairile: 变高一点点 07/14 19:32
31F:推 wanters: 炮弹维持远伤然後冲车加一个新防御属性让炮弹加成这样? 07/15 01:40
32F:推 iamnotgm: 你把冲车的弓箭防御降到100左右不就好了 除了火炮塔谁 07/15 16:02
33F:→ iamnotgm: 伤害有辣麽高? 07/15 16:02
34F:推 Youmukon: 巨投: 07/15 16:19
35F:→ z030060374: 四火炮 怎麽输 07/18 14:21