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简单回,大部分的人应该都知道了 发射物有分主副,主发射物套用发射者的攻击力,副发射物套用发射物自己的攻击力 以精锐连弩来看,攻击力是0近8远,精锐连弩发射的副箭,攻击力是0近3远 冲车的近防-3,(0-(-3))* 5=15,没错 或者你有疑问,那远攻不用算? 是这样的,只有复数攻防类别加减後没有任何一项大於1时,才强制扣1滴血 0-(-3)= 3,已大於0,所以不用强制扣1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.20.177 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1621101226.A.E19.html ※ 编辑: Giornno (114.137.20.177 台湾), 05/16/2021 01:55:32
1F:推 jones17188: 哇,涨知识了,至少第二句我本来不知道 我的算法是105/16 03:12
2F:→ jones17188: 主箭1伤(不用解释了) 然後5副箭3x5伤 总和16伤05/16 03:12
3F:→ jones17188: 等等,不对劲,我不知道的是主箭也有0近攻,阿斯05/16 03:13
不,精锐连弩只有5箭,1主4副 附注:游戏内,任何一轮攻击有多个发射物的单位(如投石车,研发金冠的高棉弩炮象, 高棉弩炮),都是1主n副的,而且虽然外观一样,但主副发射物有可能是不同的单位(没错,被射出去的东西也是单位)
4F:推 louis8053: 投车,高棉弩炮跟UU的副投射物伤害有人知道怎麽算吗XD05/16 08:55
对所有具穿透能力与溅射伤害的发射物,均套用以下规则: 穿透的,目标物全额伤害,路线上被波及到路人甲受到半额伤害 溅射的,目标物全额伤害,被波及到的路人受半额或5点伤害,视攻击爆炸等级设定而定( 攻击爆炸等级过冗不谈) 注意以上的半额伤害,是指(攻击-防御)/2,而不是(攻击/2)-防御 再按照前面提到的,第一支箭,第一颗石头的伤害你当然是知道的,但後续的副发射物就 要自己叫数据出来看了,也因为副发射物套用副发射物自己的攻击力,而且设定得比发射 者本身的攻击力低,所以投石车,弩炮象,弩炮的後续石头和第二支箭攻击力较低 主副发射物没有数量限制,只有上限127,不一定主发射物只有1个,可以全都是主发射物(副发射物要设成无),也可以没有主发射物(主发射物设成无),造成攻击力超高的发射者,伤害低落得发指这种单位,或是帐面攻击力只有d,但因为发射物极多,实际一次攻击的伤害是d*n的单位 相对关系是这样: 总发射物n 一般情形: 主发射物1个, 副发射物n-1个 或, 主发射物n个 或, 副发射物n个 只要同时有设定主副发射物, 那主发射物必定只有1个, 剩下全都是副发射物(而且绝大多数一轮攻击有复数发射物的单位, 都同时设定有主副发射物, 别问为甚麽) 另外附带一提,若你有仔细观察,投石车的石头中,有一颗小颗的石头会飞最快,比其他 的大石头早一点落地,那颗小石头是主发射物,占了投石车九成的伤害,其他的大石头则 是副发射物,而且攻击力设定得很低,基本上砸中了都是1滴1滴地扣血 可能有人有疑问(或只有我有疑问),为何不把攻击力分散给每一颗石头呢? 我猜想,是 为了兼顾威力与平衡性的考量,砸中了就吃几乎全部伤害,但弹速低,使它成为一种具有 威力,但不见得容易打中目标的单位。若分散给每一颗石头,伤害将变得很不稳,但若为 了提高均伤而把投石车伤害提高又会太夸张,所以采这种方式设计。 也有可能没这麽复杂,就单纯爽而已
5F:推 SnowPhage: 所以条顿银冠真的不错 只是冲车悲剧 05/16 10:11
6F:推 MingXDD: 推 05/16 11:08
7F:推 yesjimmy62: 想请问,马雅矛兵加银冠丢两根矛,打冲车该怎麽算呢 05/16 11:50
8F:→ yesjimmy62: ? 05/16 11:50
9F:推 yesjimmy62: 两根矛都是当主矛算吗? 05/16 11:54
这我不确定, 因为我手边没游戏 我很确定的是, 因为冲车的远防爆表, 要打冲车有伤害, 要不本身有针对冲车有的防御项加成(像冲车本身有"冲车类"这个防御项) 或是利用其近防-3的特性, 用近攻去打他(最低最低的0也有3点伤害) 依照蓝琦大的回应, 我猜想第二根矛应该是副发射物(除非决定版整个数据运作都不一样), 而且第二根矛没有任何足够强的攻击项(或根本没有, 也没有近攻项), 所以会固定造成1点伤害
10F:推 b1236711: 马雅第二根永远打1滴 05/16 12:08
11F:推 leptoneta: 那这些公式适用於一次射很多箭的城堡TC箭塔火炮塔吗 05/16 12:53
12F:→ leptoneta: 另外维京大战船也适用此规则吗? 05/16 12:53
建筑应该差不多, 我以城堡为例(注意我现在给出的不是决定版的数据) 城堡的主发射物是ID746的箭, 副发射物也是ID746的箭, 城堡初始的发射量上限是5, 1主4副, 满人员的发射量上限是21, 1主20副(在此不讨论文明加成) 城堡本身的攻击力是: 对船舰0点攻击力 对长矛兵2点攻击力 基础远攻11点攻击力 对冲车类0点攻击力 对骆驼0点攻击力 注意以上的对某种兵不是完全对那种兵生效, 这些防御项只是个名字而已, 如果有某种长矛兵存在, 他却没有长矛兵这个防御项, 那就不会起作用 你当然也可以把一只骑兵给予长矛兵这个防御项 而ID746的箭本身的攻击力: 基础远攻11点攻击力 对船舰11点攻击力 对防御建筑11点攻击力 对骆驼1点攻击力 所以城堡打冲车是甚麽情形? 因为不论是城堡的攻击力, 或是箭本身的攻击力, 都没有能对冲车造成大於1点伤害的项目, 所以强制扣1滴血, 5箭就是5滴血 而城堡对船舰的破坏力, 来自於箭自己的攻击力 维京大战船呢? 以下以精锐维京大战船为例: 精锐维京大战船的发射物上限是4, 主副发射物都是ID512的箭, 所以是1主3副 精锐维京大战船本身的攻击力是: 建筑8点, 船舰11点, 基础远攻8点, 冲车4点 ID512的箭的攻击力是: 船舰1点, 骆驼1点 所以, 维京大战船对船只的破坏力, 来自於船本身的攻击力, 与城堡相反
13F:推 deluxe: 建筑有点特别,伤害上是相同的,准度跟加成跟主发射物不同 05/16 13:18
14F:推 jones17188: 马雅第二根,怀疑是制作组没设定好,是强制1伤无属性 05/16 13:19
15F:→ deluxe: 像是副箭对防御建筑有加成主箭没有 也有主箭才有的加成 05/16 13:20
16F:→ deluxe: 想也知道是为了平衡 怎麽可能一个科技让垃圾兵输出倍增? 05/16 13:22
就看科技要把谁加成而已 因为若是发射物很多的单位, 在主发射物只能有1个的情形下, 科技加成到发射者会造成效果低弱, 但若直接加成到副发射物上又会过强 要注意战矛兵是垃圾兵, 很容易海出大量, 即使副发射物只有2点的伤害也会有很可怕的效果, 因此乾脆直接第二根矛设定成无论如何只扣1滴血, 以质制量
17F:推 iamnotgm: 两边战矛互喷的时候玛雅这个还真的是输出倍增就是了 05/16 19:26
※ 编辑: Giornno (123.110.196.160 台湾), 05/16/2021 19:52:37
18F:推 hedgehogs: 推 05/16 19:51
19F:推 Imsomniac: 有够复杂www 05/17 00:16
20F:推 VRadmanovic: 原来是熔岩打击 05/17 18:18
21F:→ George017: 最新patch里,战矛的第二发直接被设定成基础远程2点伤 05/18 00:06
22F:→ George017: 害;而一般单位面对自己不具有的防御属性拥有1000点防 05/18 00:06
23F:→ George017: 御(AOK时期似乎是256点),所以风琴炮(用了一个暂时没 05/18 00:06
24F:→ George017: 人吃的属性)的1002点打在其他单位上才固定扣2点 05/18 00:06
25F:→ George017: 不过弩炮的投射物自己也带有攻击力(且会因为重型弩炮 05/18 00:10
26F:→ George017: 这项科技的研发再额外获得+4基础远程攻击力),所以不 05/18 00:10
27F:→ George017: 确定最终是怎麽算的 05/18 00:10
28F:推 FAYeeeeeeee: 原来马雅新银冠不能拿来反攻城 还以为飞天了 05/18 01:27
29F:推 jones17188: 最新patch马雅副矛固定2伤的意思?没看懂 05/18 16:30
30F:推 louis8053: 楼上,是打0远防的单位2伤害,远防>=1的单位1伤害 05/18 16:39
31F:推 jones17188: 可是我刚刚去编辑器实测,还是1伤啊 05/18 17:23
32F:→ jones17188: 打黑暗时代25血的村民,7加1伤 05/18 17:23
33F:推 iamnotgm: 玛雅那根前面有人讲了阿 固定1点伤害而且不归类为近远 05/19 22:08
34F:→ iamnotgm: 差不多就是他不管喷谁都会比原本多1这样 05/19 22:09
35F:推 jones17188: 阿中间有人说现在是2远伤啊,我就去测,没这回事 05/20 00:24
36F:推 yesjimmy62: 那这样马雅银冠值得开吗?矛兵固定加一伤 05/20 02:53
37F:推 redline012: 要是单挑打到後期 100%是值得开的 05/20 05:27
38F:推 goodgodgd: 茅兵大战时强无敌,但如果主要是为了反弓兵效益就不是 05/20 10:37
39F:→ goodgodgd: 很大 05/20 10:37
我觉得算是回归本业 弓兵又不是用来拆建筑的, 从对建筑的伤害换成对单位 与其说反弓兵, 他是让你的战矛无论打谁都多1点 在垃圾兵大战中, 你的战矛丢个几百发甚至几千发都正常 换算就是几千滴血, 这可有多少个单位的血量啊!
40F:推 b1236711: 隐藏盃 JorDan(维京) vs Yo(马雅) 就有打到矛兵大战 05/20 11:56
41F:→ b1236711: 问: 他矛兵不是比较强吗你怎麽跟他硬打 05/20 11:56
42F:→ b1236711: JorDan: 因为我不知道他比较强 所以我的矛兵没在怕 www 05/20 11:57
※ 编辑: Giornno (111.249.65.198 台湾), 05/20/2021 12:13:08 ※ 编辑: Giornno (111.249.65.198 台湾), 05/20/2021 12:14:46 ※ 编辑: Giornno (111.249.65.198 台湾), 05/20/2021 12:22:18
43F:推 iamnotgm: 战矛的本业就是反弓兵阿 这个科技最大的价值在於弥补了 05/20 12:31
44F:→ iamnotgm: 大後期垃圾大战时玛雅没有马可以出所以对面出个战矛可以 05/20 12:32
45F:→ iamnotgm: 打你全部的问题 你的战矛比较强就不用怕对面战矛了 05/20 12:32
46F:推 redline012: 说起来 这样三个南美文明的战矛都有特异功能 05/20 14:04
47F:→ redline012: 我是觉得垃圾战最大的价值是打四防肉马1变2啦 05/20 14:05
48F:→ redline012: 战矛互打因为有加成 多那一滴的差异反而相对小 当然铁 05/20 14:06
49F:→ redline012: 头战矛互射到底也是会累积出来的 05/20 14:06







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