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这篇前半是中国新闻转繁体,内容的确也是介绍中国方面的内容比较多一些,来源我附在 文章最尾。除此之外中文官网也是简体,我转了一下繁体。 今日(4/11)微软举行了《世纪帝国4》前瞻发布会,其中公开了中国和德里苏丹国文明介 绍、首个战役模式的内容、更多实机演示等等,并宣布游戏将於2021年秋季推出。 在本次发布会之前,我们有机会采访了来自Relic Entertainment的游戏总监Quinn Duffy 先生、艺术总监Zach Schlappi先生以及来自World's Edge的玩家社区主管Emma Bridle女 士,请他们介绍了本次《世纪帝国4》前瞻发布会中发表内容的更多详情和一些设计理念 。 《世纪帝国4》在发售时将提供4个历史战役以及8个文明,今日(4/11)呈现出的诺曼战役 之中玩家可以在不同的任务关卡中扮演许多不同的角色,他们是和这段历史相关的一代又 一代的角色。诺曼战役展示了他们的目标——希望能从现如今追溯过去的历史,也希望将 历史带到人们面前。尽管战役模式的总游戏时长目前还没有公开,但他们表示内容非常充 实。当我问及战役模式中是否包含和中国相关的内容时,开发团队表示目前还不打算谈论 其它尚未公开的战役关卡。 https://i.imgur.com/MSXd5FF.jpg 在游戏中,各个时期的中国都有着不同的特色,唐朝专注於探索,可以为侦察兵提供速度 和视野上的奖励。宋朝以人口扩张为重点,可以建设村庄以及生产连弩兵种。 元朝注重 粮食生产,可以建设粮仓和火矛兵。 明朝则注重军事优势,可以建设宝塔和掷弹兵部队 。 制作组希望能抓住每个文明之中独特和亮眼的部分,中国文明可能是游戏中最庞大的部分 ,其中包含了最多的个性化定制的单位和建筑,比如在宋朝时可以建设福建土楼,以带来 更多的人口。地标性建筑也都参考了中国历史中代表性的文化,朝代系统也反应了历史的 各个时期,还有使用火药、投弹、火长矛、连弩等等亮眼的兵种。 https://i.imgur.com/SJzxUdP.jpg 从艺术设计角度来说,制作组希望展示出那些能突出各个时代的区域性建筑风格,这样可 以让人更明显地感受到历史的进程。他们参考了很多现实中依然存在的建筑来设计游戏, 不过出於RTS玩法和现实方面因素的考虑,《世纪帝国4》的建筑和兵种的设计需要在艺术 还原和游戏玩法两个方面进行平衡,因此制作组在设计中尝试将一些建筑进行了复合设计 ,以呈现出这些地标建筑的精神。 制作组在音乐音效方面也下了很多功夫。随着游戏中时代的发展,中国文明将会有属於自 己的音乐。乐器的变更会带来不同时代风格的音乐,语音方面也能听见语言的进化。他们 希望通过全方位的细节进化来呈现中华文明的演变。 https://i.imgur.com/8Aqn1eG.jpg 尽管每个文明都有相似功能的兵种,但是从视觉上来看每种文明的同类兵种都有独特之处 。玩家们玩过英国再去玩中国、蒙古等文明的时候会发现很多兵种都有它们共通的标志性 特徵,比如各个文明的弓箭手之类,但是当你拉近镜头之後会看到不同文明有着不同的外 观、盔甲等等细节。建筑方面也是如此,除了伐木场采石场等少数几个建筑是各文明通用 的之外,其它建筑都拥有每个文明独有的外观。 每个文明都有多个不同的兵种、地标建筑和与之对应的奖励,开发者表示本作里的中国可 能是拥有最丰富的独特元素的文明。不过制作组最终的目标是要让每一个文明比起《世纪 帝国2》那样更有区别。团队希望像英国这样的核心文明能让《世纪帝国》的玩家们回想 起一种熟悉的感觉,尽管英国和系列前作相比有很多大大小小的不同之处。 https://i.imgur.com/Bh3OXaz.jpg 在实机演示中我们可以发现士兵可以在城墙上进行战斗,制作组表示他们前往了一些现实 中的城堡来寻找相关的灵感。团队的目标是能让玩家打造被围墙围起来的大型城市,并且 让部队在城墙上战斗,这个机制会为游戏带来新的打法和更多战术,也能帮助轻度玩家更 容易防守。 https://i.imgur.com/WgUyVxE.jpg 实机演示的战斗场景中可以看到本作战斗阵型中士兵的间距更大了,制作人表示这样的设 计也是有意为之的,首先是这样分散的阵型在面对火炮等范围攻击的时候会更有利,其次 是可以让你更清晰地组织战场中的单位。开发团队将这个系统称之为「战线清晰度」,当 双方的士兵开战後形成的战线可以让你更清晰地分清楚谁是谁,这些士兵并不是乱成一团 的。本作的多人游戏预计将支持最多8人对战,每位玩家的单位上限为200人,也就是最多 会有1600个单位出现在多人游戏中,更清晰的战线想必也能让玩家在交战时更容易区分彼 此。 当你选择了一批混合兵种时,他们的阵型是自动排列的,移动时的阵型排列将会按照兵种 的弱点来扬长避短,比如自动将更高价值的单位放在阵型中央。游戏中有数个预设的阵型 可以选择,玩家也能设定阵型的方向等细节。 https://i.imgur.com/whAtUhp.jpg 在上手难度方面,制作组花了很多时间来调整新手的用户体验,他们进行了一定范围的测 试并且得到了很多研究资料用来确保轻度玩家能得到最棒的体验,那些可能从没玩过《世 纪帝国》系列或是RTS游戏的人可以很容易理解本作的UI、建造技巧以及游戏目标等等。 https://i.imgur.com/Afjc7qp.jpg 值得一提的是,此前在「决定版」中广受好评的孙子兵法也将在《世纪帝国4》中出现, 当你有了基础之後可以通过它来进一步提升技巧。游戏中也有多种AI难度供选择,在和AI 对战或是战役模式中都可以选择适合你的难度来游玩并逐步提升技巧,一位开发者让他12 岁的儿子来试玩本作,他在首次游玩几个孙子兵法挑战任务的时候就能很好地过关。 最後,制作组知道中国有很多《世纪帝国》的玩家,他们希望向中国的玩家表示问候,并 且很乐意听到中国玩家的声音。 以下是中文官网提供的四个已公布文明介绍: 中国、英国、蒙古、德里苏丹国 【中国】 中国文明包括令人印象深刻的建筑、强大的火药和王朝制度,拥有独特的优势和战胜对手 的各种种战略。他们是强大防御工事背後的有力扞卫者,并高度重视经济发展。 你将通过中国文化、实力和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代 的过程中,不断发展壮大你的帝国。 城市规划是一项重要的增长战略。他们的王朝制度可在触发时提供优势,并提供单位奖励 和使用独特的建筑等奖励。 ‧军事力量 中国人的军事实力在於其强大的火药力量。他们拥有多个独特的炮兵单位,这使之成为战 斗中骁勇善战的文明。 「火枪骑兵」(元朝骑兵单位)等独特的单位配有火枪;而「蜂巢」是一种强大的攻城武 器,可向某个区域发射巨大的箭矢。 他们还拥有一个名为「朝廷官员」的独特单位,负责从附近的建筑中搜集黄金。 ‧王朝 王朝是中国文明的一个独特特徵。他们能够在任何时代修建所有地标建筑,同一时代的两 座地标建筑可触发他们选择独特奖励、建筑和单位的王朝。 唐朝注重探索,为侦察兵提供速度和视野奖励。宋朝注重人口繁荣,拥有村庄建筑和诸葛 弩单位。元朝注重粮食繁荣,拥有粮仓和火枪兵单位。最後,明朝注重军事优势,拥有塔 式建筑和掷弹兵单位。 https://i.imgur.com/0bBtEaV.jpg https://i.imgur.com/B0Zb2V7.jpg https://i.imgur.com/zW7CFzz.jpg https://i.imgur.com/9d1aVhp.jpg https://i.imgur.com/k9LcJDV.jpg 【英国】 英国的实力无与伦比,这得益於射箭单位的力量,对城堡和防御建筑的绝对控制,以及多 个世纪以来一直为他们提供支撑的高度可靠的粮食经济。英国拥有多项关键优势,从而为 争夺资源和胜利创造令人兴奋的战场。 英国人擅长修建城堡网路:城镇中心、前哨、塔楼,城堡在敌人靠近时触发警报,提醒附 近的单位和防御设施在短时间内快速开火。他们的警戒塔可容纳所有单位,从而使得英国 的防御称雄称霸。 ‧牵制敌人 长弓兵是英国的一种特殊部队,是其他文明中弓兵的独特演变。长弓兵的射程更远,在远 端作战中具有优势,可进行重大升级。 英国剑士是一种强悍的步兵单位,比其他文明更早成立,可进行额外的装甲升级。 英国村民是该文明的平民单位,是建立强大经济的关键。他们具有普通的战斗能力,可进 行远距离弓箭攻击,以抵御早期快攻。 ‧防御根基 英国拥有独特的地标建筑,可巩固英国作为防御强国的地位,并可为你提供相应的根基, 以便你扩大步兵、骑兵和攻城部队,从而建立一支坚不可摧的军队。 借助城堡和地标建筑网路,你可以确保帝国安全地发展壮大,而你将需要获得源源不断的 资源。英国很早就有更便宜的农场,这些农场不久将产生黄金,以继续养活你不断扩张的 帝国和军队! https://i.imgur.com/lXDXxGz.jpg https://i.imgur.com/94mh35I.jpg https://i.imgur.com/RUXsSFK.jpg https://i.imgur.com/j2xqvp2.jpg https://i.imgur.com/SUCz4tj.jpg 【蒙古帝国】 蒙古帝国是一个身手敏捷的文明,擅长击跑配合战术,并能够迅速扩大军队。蒙古帝国是 一个纪律严明的文明,以连接东西方改变历史而闻名。 蒙古帝国是一个游牧文明,能够移动他们的基地,很早就建立骑兵单位和前哨(具有较快 的回报速度),可高效地侧面攻击敌人并在敌人追上之前迅速撤退。由於具有很高的机动 性,他们的军队可以轻而易举地战胜敌人。 ‧侧击技能 蒙古帝国一开始就有马厩,这使他们能够建立一支行动迅速、灵活的军队,使得敌人心惊 胆战,并通过侦察敌人的宝贵情报获得优势。 蒙古帝国拥有一种称为「可汗」的独特单位,即具有信号箭特种能力的弓骑兵,可支援和 加强蒙古军队。蒙古突骑(无坚不摧的弓骑兵)因擅长击跑配合策略而使敌人闻风丧胆。 由於他们的游牧性质,蒙古帝国拥有牧场而不是农场,饲养绵羊,即蒙古帝国的主要生活 来源。 ‧不断扩张你的帝国 蒙古帝国通过独特的建筑迅速建立他们的经济,比如采石敖包或移动式蒙古包。敖包可让 蒙古人迅速建立单位或改进他们的研究。驿站可为蒙古人提供前哨网路,以快速应对敌人 的进攻,或集结起来保卫自己的阵地。 蒙古帝国军队对资源的需求可能会引发激烈的资源争夺战,因为他们追求完全的统治。蒙 古帝国不断移动以获取整个国家版图上的资源优势,并让敌人始终捉摸不透,堪称无坚不 摧的高移动性文明。 https://i.imgur.com/L5CvfG9.jpg https://i.imgur.com/cbHqE4y.jpg https://i.imgur.com/9eCABsD.jpg https://i.imgur.com/N8WnT4G.jpg https://i.imgur.com/lyNUL6u.jpg 【德里苏丹国】 德里苏丹国文明处于技术创新的前沿。他们非常注重研究和防御,在技术进步方面比其他 文明更具优势。时代更迭可让你体验这个文明的丰富历史,领略德里苏丹国生机勃勃的文 化和不屈不挠的力量。 早期的战略决策非常重要。德里苏丹国是非常可怕的对手:战象是他们军队的核心,基础 攻击力惊人,能够造成极高的伤害。 ‧不断壮大力量 德里苏丹国可在各时代不断壮大自己的力量,通过步兵单位建造防御设施发挥自身的防御 优势。一旦他们的军事力量达到顶峰,德里苏丹国的实力就变得不可忽视。 独特的单位包括「学者」,一种僧侣式单位,具有加快研究和技术升级的独特能力。强悍 的战象是一种强大的近战单位,具有很高的生命值并可对所有目标造成伤害。塔楼战象是 一种具有远程攻击能力、无坚不摧的近战单位:由一只战象和塔楼中的两名弓兵组成。 ‧科技奇迹 德里苏丹国擅长研究。他们在各个时代都有多种升级选项,其独特的学者研究制度和重要 的学者单位可在研究领域提供其他文明所没有的优势。 德里苏丹国寻求免费的技术升级,这让他们得以通过学者为自身不断发展的文明研究多项 升级。德里苏丹国从一开始就建有清真寺,用於培养学者和加快研究,使其成为一个蓬勃 发展的技术创新中心。 https://i.imgur.com/YtSJyvh.jpg https://i.imgur.com/MDHoN0P.jpg https://i.imgur.com/JHJusWK.jpg https://i.imgur.com/ZaT00tG.jpg https://i.imgur.com/RKhuv6c.jpg 资料来源: A9VG:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404624720741138791#_0 世纪帝国4中文官网:https://ageofempires.com.cn/ -- 新‧RMMH洛克人回忆之馆 https://rmmh.blogspot.com/ 轩辕剑柒攻略制作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.57.148 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1618124915.A.4E9.html h1236660:转录至看板 C_Chat 04/11 15:09 ※ 编辑: h1236660 (111.249.57.148 台湾), 04/11/2021 15:09:23
1F:推 lee693cy: 推 04/11 17:26
2F:推 qaws68: 推 04/11 17:30
3F:推 KYALUCARD: 以为当时支撑英国的是羊毛出口,以粮食经济着称的不应 04/11 19:25
4F:→ KYALUCARD: 该是法国吗? 04/11 19:25
5F:推 KYALUCARD: 不过诺曼征服後英格兰人口在两百年内暴增,那也没错 04/11 19:29
6F:推 AdventurerCC: 每个兵种都有区分设计,别像二代通用就好 04/11 21:28
7F:推 bicedb: 中国种族。然後里面元朝注重粮食繁荣....。看不太懂 04/12 00:42
8F:推 Comartin38: 朱重八: 04/12 01:25
9F:推 dodomilk: 元被划成中国啊... 04/12 02:07
10F:推 a4892929: 推 04/12 12:26
11F:推 jayleeabc: 看来跟三代一样 中国历史完全放推 04/12 14:27
12F:→ Despairile: 为什麽说中国历史完全放推? 王朝看起来符合史实阿 04/12 15:17
13F:推 kuromai: 等等,元朝……那不就是蒙古吗? 04/12 16:45
14F:推 leom1a210343: 游戏难度低是趋势 不过画面有点cute欸 04/12 16:49
15F:推 GN002: 只有我觉得官员收集民脂民膏非常写实吗 04/12 18:26
16F:推 b05605019: 中国的官员是收集房屋的黄金,在守城时,这可是非常重 04/12 20:00
17F:→ b05605019: 要的经济火车头... 04/12 20:00
18F:推 CGT: 也觉得画面很卡通,建筑好像小时候的乐高积木 04/12 23:08
19F:推 Pegasus99: 水雷上一款破晓3也是把血腥硬派的40k搞成塑胶玩具 光这 04/13 01:46
20F:→ Pegasus99: 点我就觉得死好了(虽然不只这问题) 现在既视感又回来了 04/13 01:46
21F:推 cindycincia: 打击感好像不太行 04/13 12:03
22F:→ jones17188: 百度贴吧就在吵啊,元朝归在中国,蒙古人不会抗议吗 04/13 12:10
23F:→ jones17188: 然後中共人就一堆歪理,还有说:蒙古敢抗议的吗? 04/13 12:10
24F:→ jones17188: 他们历史真的一堆歪理 新中国不是自称汉人?那元跟清 04/13 12:12
25F:→ jones17188: 关汉屁事,舔着脸说这是中国的朝代,朝你妈b 04/13 12:12
26F:→ jones17188: 当然自称汉人更蠢这又是另一回事了 04/13 12:12
27F:推 camrivergimo: 元朝就东方服膺使用中国王朝体系的忽必烈一派可以 04/13 12:19
28F:→ camrivergimo: 当中国的某个特色兵啊,我觉得还好,别忘记蒙古帝 04/13 12:19
29F:→ camrivergimo: 国如此广大,本身也是一个文明了,蒙古各地都有汗 04/13 12:19
30F:→ camrivergimo: 国,中国部分只是其中一区,丢一个特殊单位给中国 04/13 12:19
31F:→ camrivergimo: 朝代真的是满小的事情。 04/13 12:19
32F:推 camrivergimo: 别的蒙古大汗国各领导当初根本不想鸟自称最高统治 04/13 12:21
33F:→ camrivergimo: 者的忽必烈暨元朝皇帝 04/13 12:21
34F:推 KYALUCARD: 元清本来就是中国的朝代之一 04/13 16:05
35F:推 NLchu: 历史上中国灭了N次了,都嘛是自己为了听起来伟大美化 04/13 16:44
36F:推 cocold: 不喜欢塑胶玩具+1 04/13 16:56
37F:推 shyuwu: 世三印度都是蒙兀儿王朝了,但世四不把德里苏丹称为印度 04/13 17:26
38F:→ shyuwu: 也很妙 04/13 17:26
39F:推 ainamk: 把德里苏丹拉出来我想目的是将来有其他的印度势力XD 04/13 17:46
40F:→ sam09: 可能想做南印度的毗奢耶纳迦罗王朝吧,刚好一个穆斯林一个 04/13 18:00
41F:→ sam09: 印度教 04/13 18:00
42F:推 shyuwu: 希望未来真的能有新的南亚、印度势力。不然像世二,印度 04/14 10:34
43F:→ shyuwu: 奇观本来是伊斯兰建筑就不说了,介面底图还是蒙兀儿带来 04/14 10:34
44F:→ shyuwu: 的波斯纹章:太阳与狮子。能看吗XD 04/14 10:34
45F:→ Despairile: 楼上去翻历史就知道了 印度分成南北 北印度比较早 04/14 16:26
46F:→ Despairile: 进入历史学家的眼中 很早就被伊斯兰教入侵到裂开 04/14 16:26
47F:→ Despairile: 南印度一直以来跟北印度接触都很少 最後的印度教王朝 04/14 16:27
48F:→ Despairile: 是为了对抗北方已经入侵的穆斯林才变大的印度教王朝 04/14 16:28
49F:→ Despairile: 还有印度南部的历史记载太少了 要设定成游戏容易魔改 04/14 16:29
50F:→ Despairile: 蒙兀儿有多强 自己查查资料 04/14 16:30
51F:推 shyuwu: 上面有人提到的胜城王朝Vijayanagara其实很好做啊,不然 04/15 16:35
52F:→ shyuwu: 早一点,和萨珊同期的笈多也有打白匈奴,晚点的戒日王、 04/15 16:35
53F:→ shyuwu: 再晚点的曲女城三角(隔壁CK2就做出来了)都不错。南印的朱 04/15 16:35
54F:→ shyuwu: 罗、潘地亚等也不是没故事 04/15 16:35
55F:→ Despairile: 所以我才说要查资料 印度史的问题是 当地人记载很少 04/15 17:09
56F:→ Despairile: 北印度史资料多受惠於大唐西域记跟穆斯林入侵纪载 04/15 17:10
57F:→ Despairile: 印度史料很大一部份靠的是诗人 宗教典籍跟民间传说 04/15 17:11
58F:→ Despairile: 搭配考古去推测+考据 这怎麽会好做XD 04/15 17:11
59F:→ Despairile: 不然我怎麽上面推文说很容易做成魔改 因为资料根本 04/15 17:14
60F:→ Despairile: 不足以支撑做出整个东西 04/15 17:14
61F:→ Despairile: 而且 Vijayanagara就是被德里苏丹国灭掉的 04/15 17:19
62F:→ Despairile: 讲错了 Vijayanagara最後被附近的伊斯兰国家灭掉 04/15 17:20
63F:→ Despairile: 北印度因为伊斯兰入侵 所以文明跟史料保留上会比较好 04/15 17:22
64F:→ Despairile: 设计 南印度以第一波要释出是真的有难度 不如做DLC 04/15 17:22
65F:推 shyuwu: 当成吉思汗都可以先全灭东亚再进军欧俄与波斯时,世纪系 04/16 08:24
66F:→ shyuwu: 列的战役就没必要做全史实了。史诗与传说一样可以做成战 04/16 08:24
67F:→ shyuwu: 役,被伊斯兰灭掉的胜城也可以做他崛起的故事,或回光返 04/16 08:24
68F:→ shyuwu: 照如阿兹特克战役。笈多崛起这种多代人的故事也能做,不 04/16 08:24
69F:→ shyuwu: 一定要限定一代人的故事。如同拜占庭巴里战役。简单讲, 04/16 08:24
70F:→ shyuwu: 有故事就能做 04/16 08:24
71F:→ Despairile: 1.2关非史实不是说不行 但要整个文明都要半自创是否不 04/16 09:18
72F:→ Despairile: 太妥 而且aoeII 成吉思汗没有全灭东亚吧 04/16 09:18
73F:→ Despairile: ㄟ...抱歉 我把高丽放在东亚 04/16 10:01
74F:推 shyuwu: 成吉思汗「进入中国」完就是俄罗斯和波斯那关了吧,然後 04/16 13:47
75F:→ shyuwu: 就一路往西了。是说整个世二的设计本来就容易为了平衡而 04/16 13:47
76F:→ shyuwu: 偏离史实,譬如我们熟悉的中国居然没有印刷术、缅甸特种 04/16 13:47
77F:→ shyuwu: 兵是印度东北的曼尼普尔...而且看看同样都是印度文化圈的 04/16 13:47
78F:→ shyuwu: 马来、高棉,我想他们的资料不会比南印多太多 04/16 13:47
79F:推 lulu1305174: 应该要有吐蕃人和突厥人 04/16 18:58







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