作者giantbear (明天去健身)
看板AOE
标题[AOE2] 後帝死斗要挖金矿还是直接贸易
时间Fri Dec 25 13:16:15 2020
请教一下後帝王死斗模式,金矿的收集效率问题
地图如果是黑森林,地图尺寸以巨大(非超大)为例
就经验上,贸易车队在菱形状地图的任意斜边上往返,每趟似乎多有100以上的黄金,如
果队友有西班牙则更多。
***因此有个想法,开局时,除了要立即建造房舍、军事建筑之外,村民是否有盖矿采营
地的必要性呢?开局时,村民要直接狂盖市集、狂产马车,这样效率会不会更高呢?***
尤其是黑森林地形封闭,尽管贸易路线很长,但贸易的风险低。
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目前没有找到「距离:贸易车采金效率」的数据
我认为采金效率也许可以用「携带(金)量/(距离*2/速度)」做参考。
不晓得板上前辈有没有相关的资讯呢?
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2F:推 redline012: 距离越长贸易效率越高 可以简单理解成距离加长的时候 12/25 15:44
3F:→ redline012: 每趟收益是平方成长 时间则是线性 至於跟挖金的比较 12/25 15:44
4F:→ redline012: 挖金的收入比较连续 而且第一波黄金不拿来全部做成 12/25 15:44
5F:→ redline012: 兵的话前线应该会溃败吧 12/25 15:44
6F:推 patrickleeee: 看SOTL的贸易影片 贸易是看直线距离 不是走的距离 12/25 21:13
7F:推 Nauglamir: SOTL测试是直线距离与地图总长百分比有关 12/26 01:54
9F:→ Nauglamir: 把这集看完,你的问题就有答案了 12/26 01:56
10F:推 GianniC: 後帝王死斗要撑过前期 应该还是挖金 哪来功夫跑去角落 12/29 00:31
11F:→ GianniC: 盖市场 应该撑过前几分钟 才会去跑贸易车 12/29 00:31