作者ya01234 (姆咪)
看板AOE
标题[AOE2] 条顿怎麽连轻骑兵都不给
时间Wed Dec 23 21:38:20 2020
就基本上条顿算是半个骑兵国了,重骑到游侠、马厩单位还有加防
不过奇怪,怎麽肉马只有到斥候骑兵,感觉给升到轻骑兵不会太强啊
土耳其的轻骑兵都能加远防升到匈牙利轻骑兵了,没道理条顿不能升到轻骑兵吧
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1F:推 dlmgn: 肉的成本是别人的2/3再给轻骑是怎样... 12/23 22:12
2F:推 happymore: 高棉、斯拉夫表示:看我干嘛? 12/23 22:19
3F:→ Yadsmood: 土耳其的枪茅都是废的还能用来比喔 12/23 22:54
4F:推 williammei: 条顿真的太早出了,如果是放到现今的话也许还能有轻骑 12/23 23:01
5F:→ williammei: 兵吧(当然也有可能是为了补偿没有耕种技术而得到的抗 12/23 23:01
6F:→ williammei: 招降导致的 12/23 23:01
7F:推 bill50514: 条顿的设计理念就是慢 忘记在哪里看到 12/23 23:03
8F:→ Yadsmood: 不一定啊 现在也是有很多国故意设计严重缺陷 12/23 23:58
9F:→ Yadsmood: 像保加利亚的弓兵几乎全残 缅甸没有二级弓甲 12/23 23:58
10F:→ ck574b027: 故意做成防守流啊,结果没给远防,阵地战废到笑 12/24 00:46
11F:→ ck574b027: 前期还能塔攻,帝王黑人问号 12/24 00:47
12F:→ Despairile: 想做防守流 但AOE这游戏就是打进攻== 12/24 01:49
13F:推 ofpurity: 条顿的设计理念是慢没错 德意志装甲洪流阿 12/24 02:17
14F:→ ofpurity: 但斥候速度比轻骑兵快多了 12/24 02:18
15F:→ williammei: 不要忘记,条顿在DE以前除了条武近防很硬之外,其他兵 12/24 09:10
16F:→ williammei: 种防御都跟其他国家一样。 12/24 09:10
17F:推 happymore: tc射程加回来是真.防御国。 12/24 09:52
18F:→ kohinata: 这游戏就是为了平衡 然後做了一些不符史实的科技增减阿 12/24 10:04
19F:→ kohinata: 然後有声音可能会说游戏而已 不用管史实 12/24 10:05
20F:→ kohinata: 那我就不懂了 那之前平衡更动 还中国印刷技术 一片叫好 12/24 10:05
21F:→ kohinata: 这时候又要看史实了 12/24 10:05
22F:推 Pegasus99: 楼上中了网路论坛谬误 在不同议题中 赞成方和反对方的 12/24 10:27
23F:→ Pegasus99: 组成都不能视为同一群人 12/24 10:27
24F:→ Pegasus99: 赞成还中国印刷术和赞成平衡>史实的人本来就不必是同 12/24 10:29
25F:→ Pegasus99: 一群 12/24 10:29
26F:→ NLchu: 因为当初条顿TC射程比城堡还远ㄚ 12/24 11:05
27F:推 WantFxxk4X: 当时TC只要木头+鬼之射程 被阉割没轻骑合理 但前者也 12/24 11:21
28F:→ WantFxxk4X: 被阉割了... 12/24 11:21
29F:推 a4892929: 土耳其在笑 12/24 11:22
30F:→ Despairile: 很多时候平衡是要看整个系列 12/24 11:45
31F:→ Despairile: 最早的TC会吃兵工厂的射程 所以初代的条顿TC很恐怖 12/24 11:45
32F:→ Despairile: (这个部分我可能有记错) 不过最早条顿TC+5距离 12/24 11:47
33F:→ JBLs: 11的TC 移动城堡 弓国梦魇 12/24 13:55
34F:推 germun: 因为以前没那麽多种族 为了平衡所以不给 至於现在就单纯为 12/24 14:15
35F:→ germun: 了把这特色留着而已吧 不然现在一堆可以动平衡的地方 12/24 14:16
36F:→ germun: 早期条顿的特色就是重装行军慢 至於这特色留到现在这麽多 12/24 14:17
37F:→ germun: 种族面前就只剩笑话而已 12/24 14:17
38F:→ Drainhide: 以前TC吃兵工厂没错,征服者改掉了 12/24 15:28
39F:推 knight791211: 所以条顿要不要给他重冲啦 12/24 15:34
40F:推 StomviTp: 有重冲的条武=装甲掷弹兵 12/24 17:54
41F:推 love11234: 条顿就是硬然後後期团战无康特啊 基本上不缺金最强的 12/24 19:10
42F:→ love11234: 应该是条顿 毕竟620大象怕招机动性低 东南亚大象砍到 12/24 19:10
43F:→ love11234: 现在 别说了 12/24 19:10
44F:推 jones17188: 完全没觉得条顿可以排楼上那麽高 12/24 19:22
45F:→ love9130218: 征服者後给了血统科技,加上条顿攻防全满,其实不输 12/24 19:48
46F:→ love9130218: 很多国家的残废轻骑兵 12/24 19:48
47F:→ haoboo: 差很多吧,轻骑升级就差4攻15血了,除非真的残到什麽都没有 12/24 20:12
48F:→ haoboo: 不然有没有轻骑再绕家杀村的杀伤力差太多了 12/24 20:13
49F:推 gericc: 即便我只玩战役 或许因此 让我觉得条顿机动性相对不好 12/24 20:26
50F:推 oaoa0123: 条顿围城很强啊 12/24 20:39
51F:→ love9130218: 差15血2攻,也就是说没血统+没3攻或3防,价值就不如 12/24 20:59
52F:→ love9130218: 条顿斥候了 12/24 20:59
53F:→ haoboo: 4攻吧,斥候只有3轻骑有7,除非0近攻不然都赢条顿斥候的杀村 12/24 21:20
54F:→ haoboo: 效率,而印象中所有种族应该都至少有一攻 12/24 21:21
55F:→ purplecake: 斥侯自带+2 12/24 21:26
56F:→ haoboo: 查了一下连二攻都是全种族都有,所以条顿斥候杀村注定垫底 12/24 21:27
57F:→ haoboo: +2是3+2喔?那抱歉我搞错了... 12/24 21:28
58F:→ ck574b027: 条武团战?乱箭射死不就好了,硬只有硬一边有毛用 12/25 06:16
59F:推 leptoneta: AOE2有硬两边的兵种? 云玩家? 12/25 11:43
60F:→ williammei: 游侠:我两边都好硬 12/25 12:11
61F:→ spicyway: 秒想到游侠,有够硬 12/25 15:28
62F:推 yamamoto9658: 把斥候的攻击声音改成跟轻骑兵一样吧 12/25 23:03
63F:→ ck574b027: 我只是回无康特那句,不缺金最强的一定是远距兵种, 12/26 04:58
64F:→ ck574b027: 突骑或火枪候选一堆,哪轮得到步兵 12/26 04:58
65F:→ alexstag: 他应该是认为条顿文明无康特,不是条武无康特吧 12/26 07:20
66F:→ NTUMED1122: 斥侯只有在封建时代+2攻... 12/26 11:03
67F:推 DarkNessJ: 在AOE版还能看到条顿後期无康特这种云言论 以为是西恰 12/26 17:49
68F:推 jones17188: 真的,当场笑死 12/27 00:31
69F:推 skykobe34: 请教一下,在大後期不缺金的情况下,除了突骑外还有其 12/27 01:45
70F:→ skykobe34: 他推荐的兵种吗?火枪是指西班牙征服者吗? 12/27 01:45
71F:推 ofpurity: 游侠啊 世纪帝国的脸欸 12/27 03:39
72F:嘘 LuMya: 不要给 拜托 不然真的很OP 12/27 05:41
73F:推 love9130218: 大後期不缺金,突骑、驼射、奴隶兵,各个都是可以独 12/27 08:28
74F:→ love9130218: 当一面的 12/27 08:28
75F:推 leptoneta: 条顿後期有免费弩兵算不错了 12/27 11:44
76F:推 jones17188: 那是波斯吧 12/27 12:09
77F:推 leptoneta: 我记错了 波斯才有 12/27 12:22