作者Despairile (.....)
看板AOE
标题[AOE2] 更新42848
时间Wed Nov 18 08:04:23 2020
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-42848/
更新的东西蛮多的
1.新的活动与奖励(就是像巴巴罗萨那样)
2.介面更新
3.新模式:大逃杀 可以包含部分AI一起参与
4.以下种族的加成用比较正确的算法表示 包含
阿兹特克(Aztec):军事产速 保加利亚(Bulgarians):银冠效果
拜占庭(Byzantines):火战船攻速 赛尔特(Celts):攻城武器加成与银冠效果
库曼(Cuman):银冠效果 衣索比亚(Ethiopians):弓兵加成
印加(Incas):团队加分 日本(Japanese):步兵加成
蒙古(Mongols):马骑弓兵攻速 萨拉森(Saracens):战船攻速
西班牙(Spanish):火药单位攻击速度 土耳其(Turks):团队加分
5.UI介面做改善
6.战役修正:
巴里战役3:不可研发火炮塔
塔里克(伯伯人)战役5:现在可以正确於射箭场研发精锐标枪
游希特(衣索比亚)战役1:现在会正确显示战役完成的牌子
(之前打过了任何金/银/铜难度都不会显示)
文明平衡:
共通
墙:基础护甲变成0
木墙:建造时间+1秒
新增大象单位的碰撞系数 让他们跟骑兵/远程单位互动改善
茅象夫:对建筑物伤害加成从+7/10=>+4/7
洛索汉骑士(印地安骑士):如果现在从後帝王时代开始进行游戏
该单位会获得+30HP +2攻击 以及+2/2护甲
阿兹特克
村民携带资源从+5->+3
帝国战争的阿兹特克不会有额外起始黄金
豹勇士生产时间从20=>12秒
保加利亚
兵工厂研发速度从+50%=>80%
兵工厂/攻城器制造所的食物科技研发消耗-50%
缅甸
飞镖骑兵现在攻击间隔从2.0=>2.2
赛尔特
步兵跑速加成现在封建时代开始才有加成
库曼
钦察现在有0.5秒的射击延迟(等同蒙古突骑)
衣索比亚
弯刀勇士 黄金消耗从35->30
扭力弹射器 弩炮加成从0.5=>0.4
1F:→ williammei: 扭力弹射器只有弩炮被改低而已吧
哥德
现在可以对织布技术立即进行研究 如间谍一般
2F:推 oaoa0123: 哥德是「现在可以对织布技术立即进行而非免费」才对喔
印度
所有马厩单位城堡时代与帝王时代各+1远程护甲(以前是only骆驼骑兵+1)
团队加成从+5=>+4
不可研发帝王马防
修正银冠(苏丹 效果是取得黄金的速度)的一个bug
义大利
热那亚/精锐版 训练时间从22=>18/19=>14
高棉
农夫的工作效率从-3%=>-5%
大象的加成速度从+15%=>+10%
银冠(象牙剑) 从200木300金=>300木450金
朝鲜
现在兵工厂弓兵防御免费升级
塔不再拥有以前的加成奖励
精锐龟甲船的速度从0.9->1.035
银冠:移除板屋船 新增Eupseong 效果为防御箭塔/大型箭塔 +2射程
立陶宛
列提斯 现在远防护甲从+2=>+1
马利
飞镖女猎手现在射击延迟从1.2=>1.0
玛雅
黑曜石之箭现在对於石墙/石门/塔以及港口取消双倍加成
3F:推 jones17188: 马雅那个说法吓死人了,我看原文是取消双倍加成而已
葡萄牙
所有技术研发的速度+30%
原文: All technologies are now researched 30% faster.
西班牙
修一个bug会更强化火炮战船的
鞑靼
城镇中心现在进入封建时代会+2羊
影响包含城堡时代後新建造的城镇中心
银冠从+0/1=>+1/1
土耳其
轻骑兵单位(就是那整个支线) 现在多1远防
维京
银冠现在从400食物300金=>700食物500金
剩下自己看==
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4F:推 PinkQQ: push 11/18 08:25
5F:推 ryvius0723: 阿兹这刀不够痛 11/18 08:25
6F:推 RockCat0218: 推 11/18 08:28
8F:推 sasewill: 列堤司有强到要这样砍喔 11/18 08:37
9F:推 NLchu: 有 11/18 08:42
10F:→ Clarkliu: 朝鲜塔攻已死 11/18 09:02
11F:推 guardyo: 主选单的UI重制不太好 以前很直觉简洁 现在有点像多一层 11/18 09:13
12F:→ guardyo: 资料夹 点开资料夹还要跑动画 卡卡的 11/18 09:13
13F:推 Drainhide: 朝鲜有必要被改成这样吗... 11/18 09:17
14F:推 a4892929: 土耳其no1 11/18 09:20
15F:推 guardyo: Hera很喜欢朝鲜的改动呢 11/18 09:22
16F:推 Drainhide: 好吧,个人不是很看好朝鲜,之後看高端怎麽玩好了 11/18 09:29
17F:推 shinshu278: 高棉果然持续地被削弱 11/18 09:32
18F:推 redline012: 高棉经优军优都砍有点痛 银冠便宜的都要挨一刀变贵11 11/18 09:40
19F:推 redline012: 补充一下 是只有建筑中的墙基础护甲变成0 11/18 09:45
20F:→ redline012: 就是跟现在的门一样 敲好前很软 11/18 09:46
22F:推 jones17188: 几号更新?还是说,是我的科技mod文字描述还没改 11/18 10:07
23F:推 oaoa0123: 哥德是「现在可以对织布技术立即进行而非免费」才对喔 11/18 10:08
24F:→ oaoa0123: 也就是像间谍那样研究非常快,但你还是得花50金 11/18 10:08
25F:→ oaoa0123: 立即进行研究* 11/18 10:09
26F:→ Yadsmood: viper预言 葡萄牙top tier 11 11/18 10:14
27F:→ williammei: 扭力弹射器只有弩炮被改低而已吧 11/18 10:19
没改到跟我讲 我要继续写报告了
28F:推 UntiedDragon: 朝鲜之前这麽烂,稍微改强一点应该不错吧 11/18 10:31
29F:→ Clarkliu: 鞑靼那是盖TC送二羊这样? 11/18 10:57
30F:推 purplecake: 印度三级马防拔掉喔,这好像有点痛耶 11/18 11:05
31F:→ purplecake: 啊不过现在有送2远防 11/18 11:06
32F:推 skykobe34: 跟改版前比的话,帝王骆驼是双防都-1,其他骑乘单位则 11/18 12:28
33F:→ skykobe34: 是近防-1…… 11/18 12:28
34F:推 lader: 我觉得钦察已经够弱了却还要被削弱真的神奇 印度都缺马了却 11/18 12:34
35F:→ lader: 还要砍骆驼真的看不懂 萨拉森好像比印度有看头了 11/18 12:34
36F:→ lader: 欸不对萨拉森骆驼一直都很强 11/18 12:39
37F:推 redline012: 印度经济还在 应该还是首选骆驼国 但肯定比以前烂很多 11/18 12:43
38F:推 adi5566: 火枪兵还是一样烂 土火准度50%→65% 11/18 12:51
39F:推 AgyoKan: 钦察弱 认真==? 11/18 13:05
40F:推 redline012: 对了 飞镖女猎手改动的是攻击延迟 不是攻击间隔 11/18 13:27
41F:推 shinshu278: 感觉印度改这样骆驼可能会被萨拉森马利之类的硬吃了.. 11/18 13:49
42F:→ shinshu278: . 11/18 13:49
被报告气死中
43F:推 toujours: 印度到底是招谁惹谁了 :( 11/18 15:29
44F:推 sasewill: 帝骆只有4防蛮废的 11/18 15:31
45F:推 iamnotgm: 钦察很凶吧 被砍能接受 土耳其这1远防影响很大吗 11/18 17:56
46F:→ ian851112: 感觉帝骆被砍这一刀有点痛 11/18 18:53
47F:推 tonist9808: 几乎都是砍 buff的好少 11/18 18:57
48F:推 tcn1john: 哥德织布开始收钱了QQ 初期快没优势 11/18 19:06
49F:推 germun: 帝骆都不帝骆了 乾脆把帝骆也砍一砍 11/18 21:43
51F:→ patrickleeee: SOTL解说板 11/18 23:10
52F:推 GianniC: 印度就是变相砍骆驼 11/19 06:15
53F:推 love9130218: 朝鲜塔只要升时代能勃起,还是蛮有威力的(投车一样 11/19 07:52
54F:→ love9130218: 不能处理),弓兵送防御,反而强化了封建时代,整体 11/19 07:52
55F:→ love9130218: 来说算小buff或持平吧? 11/19 07:52
56F:推 jones17188: 马雅那个说法吓死人了,我看原文是取消双倍加成而已 11/19 08:48
57F:推 Hsieh455125: 不懂砍印度骆驼 11/19 09:48
58F:推 knight791211: 有人觉得更新後字变很糊吗 11/19 10:08
59F:推 redline012: 印度本来是真的强啦 只是这刀有点太痛了 11/19 13:15
60F:→ redline012: 我指的是团战 如果开启分奴模式 内家就是印度法兰克 11/19 13:16
61F:推 colin1120: 历史战役好像不见了? 只剩下四个洲的剧情战役 11/19 13:45
一样的位置(非洲=>历史战役)
※ 编辑: Despairile (114.24.23.226 台湾), 11/19/2020 14:09:53
62F:推 colin1120: 了解 感谢 11/19 14:49
63F:→ Drainhide: 我更新後字变糊+1 11/19 15:14
64F:推 love9130218: 虽然在各式神手比赛,印度不算特别出色,但天梯积分1 11/19 16:10
65F:→ love9130218: 650+,印度胜率60%而且一直超过第二名一定程度的%数 11/19 16:10
66F:→ love9130218: ,可能是这胜率太嚣张所以被削了 11/19 16:10
67F:推 basejeff: 个人觉得保加利亚不错 11/19 17:03
68F:→ happymore: 韩国以前塔还没被削的时候首选就是纯塔,插到之後上城 11/19 19:06
69F:→ happymore: 享文明红利,塔削了之後“插之前”本来就没什麽优势的 11/19 19:06
70F:→ happymore: 塔攻就更难插了,所以整个被弃用,这次更nerf塔攻的城 11/19 19:06
71F:→ happymore: 堡红利,buff弓兵系,但封建塔跟弓很少同时出现,所以 11/19 19:06
72F:→ happymore: 以打塔来说是nerf没错,弓兵护甲buff的部分看看马战车 11/19 19:06
73F:→ happymore: 有没有用吧,但也要活过封建跟有城堡XD 11/19 19:07
74F:→ redline012: 韩国想做成弓兵国吧 本来就有木材减免了 11/19 19:15
75F:→ redline012: 韩国塔最霸道的时候是有点太霸道了 但砍成现在这样有 11/19 19:16
76F:→ redline012: 点没特色了 11/19 19:16
77F:推 ryvius0723: 印度这个就把後帝的优势砍掉一些补去城堡吧 11/19 19:18
78F:→ redline012: 城堡是跟以前一样强 11/19 19:19
79F:→ redline012: 要说城堡时代补到什麽的话 还活着的斥候变强一点 11/19 19:20
80F:推 UntiedDragon: 塔国便弓兵国的差异 11/20 11:53
81F:推 ryvius0723: 朝鲜现在弓防免费的封建还蛮有利的吧 变相逼你对手多 11/20 11:59
82F:→ ryvius0723: 点一防 11/20 11:59
83F:推 iamnotgm: 为什麽要去点一防不出马 11/20 15:41
84F:→ Despairile: 因为ry讲的是弓兵内战 楼上想的是单纯兵种counter 11/20 18:46
85F:推 kohinata: 结果骑象射手还是废到笑阿 真的别怪印度只能拿骆驼 11/24 05:17
86F:推 kohinata: 象弓包含三属性护甲 被太多兵种克到 然後印度也没异端 11/24 05:23
87F:→ redline012: 应该不只三种 骑兵 象 弓 马弓 特殊 至少五种 11/24 09:06
88F:推 iamnotgm: 印度虽然象弓废到笑光是那个经济优势就让他很万能了 11/24 17:34
89F:推 SnowPhage: 鞑靼绵羊爆有点猛 11/24 19:52
90F:推 ryvius0723: 鞑靼那个免费羊一口气让鞑靼经济变超强 11/24 21:45
91F:推 GianniC: 鞑靼的2羊300食物 大概省80木 但是这优势来的有点晚 11/25 02:22
92F:推 iamnotgm: 鞑靼这个所以打布达佩斯会跑四只羊出来吗 11/25 02:30
93F:推 ryvius0723: 是 11/25 13:04
95F:→ Yadsmood: 没卖石头 没跳过建筑(伊索高棉) 非野味蒙古 11/25 13:48
96F:→ Yadsmood: 没其他种族做得到吧 11/25 13:48
97F:推 Lucky0105: 为什麽塞尔特也要被砍0.0 11/30 13:51
98F:推 iamnotgm: 可以理解拿掉Celt的黑暗移动速度 其他人军事加成也都是 12/01 01:16
99F:→ iamnotgm: 封建才开始 大概是不希望就你一个Celts能在黑暗棒棒对决 12/01 01:17
100F:→ iamnotgm: 享有主动权 12/01 01:17
101F:→ happymore: 官方不喜欢被黑快 12/04 10:33