作者toujours (toujours)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 轮轴技术的bug
时间Wed Oct 14 00:39:42 2020
用20村民都指派好任务驻紮在TC 用返回工作当开始 敲钟结束 工作4分钟
并分别测 A.没轮轴
B.有轮轴
C.轮轴在返回工作後一秒研发好
在
状况1. 20个TC 田在TC右下 (离采集点近)
状况2. 20个TC 田在TC右下的第二圈 (离采集点远)
状况3. 20片田围着1 TC (接近实战)
的采集效率
结果:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ │ 状况1 │ 状况2 │ 状况3 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ A没轮轴 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ B有轮轴 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ C後来才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
第一圈田反而还会变慢(我还多测几次确认)
状况3 点完轮轴直接接城堡 到城堡的时候一片田差5.3肉
但值不值得敲钟让村民多走那一段路还有待商榷
毕竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆闲置时间
单纯只收放第一圈的效益应该颇高
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 116.241.138.75 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1602607184.A.600.html
1F:推 iamnotgm: 手推车不是城堡才有?还是你指轮轴 10/14 02:12
2F:→ Despairile: 他明显打错吧 轮轴技术打成手推车 10/14 02:39
3F:推 felix2cFWN: 请问YC是什麽? 10/14 05:10
感谢提醒 错误已修正
※ 编辑: toujours (116.241.138.75 台湾), 10/14/2020 14:54:49
4F:推 redline012: 其实我有点看不懂状况1和2 你是测一片田乘20倍 还是 10/14 16:54
5F:→ redline012: 用什麽方式让田可以叠一起并取消村民的碰撞 10/14 16:54
6F:→ umiruss: 看起来是一次20TC各一片田吧 田放的位置远近不一样 10/15 00:16
跟楼上说的一样 20个TC右下角各一片田 状况1紧贴TC 状况2隔3格 两种分开测
※ 编辑: toujours (116.241.138.75 台湾), 10/15/2020 00:24:03
7F:推 redline012: 了解了解 10/15 14:02
8F:→ redline012: 欸 怎麽有两个了解.... 10/15 14:02
9F:推 louis8053: 所以秒敲两次钟没办法获得轮轴的效果喔? 10/15 23:35
10F:推 redline012: 理论上是可以 但我有连敲两次钟结果村民全部在资源集 10/18 15:25
11F:→ redline012: 结点闲置过 (就是贴着伐木场等等发呆) 10/18 15:25