作者redline012 (RedLine)
看板AOE
标题Re: [AOE2] DE 更新 #39284
时间Tue Jul 21 18:17:11 2020
补翻一些
GAMEPLAY
放下遗迹现在可以设定快捷键
「选择所有陆地军事单位」和「选择所有可见陆地军事单位」将不会再选到拿着遗迹的僧侣
选择一群村民右键点一片田,他们会正确地分配到附近的闲置农田上
多建筑排程(MQ)现在会考虑单位训练剩余的时间(会从快产完的那栋先排)
双击可畜养动物现在会选择所有的可蓄养动物而不是只有单一种类
小马和小骆驼现在可以上运输船
ALT+右键现在会优先攻击敌人单位,如果点在建筑或资源旁边就会优先是移动指令
巨投现在不会再在需要移动来攻击下一个目标时组装後立刻拆装
D东西防呆机制现在不会保护没盖好的东西和一群物件
*物件(object)应是指单位或建筑
修正东北-西南向的城门在隔壁有盖东西时会消失的问题
修正D建筑地基後迅速切换到另一个物件,会D到之後那个物件的问题
修正shift+左键取消村民排程会取消到正在生产的那个村民的问题
修正悬崖会被投射物破坏的问题
地图平衡
先翻图池内的
阿拉伯 - 起始金矿和石矿彼此之间的距离会有一个最小值
- 鹿不会再生成在果树旁边
竞技场 - 三金和二石现在必定会生成在前面的墙外
- 鹿不会再生成在果树旁边
黑森林 - 减少近木
幽灵湖 - 调整起始位置和陆地、树林的数量,让双方更公平
- 减少树林密度
- 移除悬崖
- 池塘只会在地图中央出现
- Far gold and stone resources are now generated per player
- Relics are now generated per player on tiny (1v1) maps
- 主金必定靠前
- 鼓励更加侵略性的游戏策略
*放原文的两段跟我的理解不太一样 我以为遗迹会剩两颗但还是五颗
啊野金野石不就跟之前一样 待板友补充
黄金谷 - 中间低谷会更接近圆形
- 玩家和中间低谷之间的距离会相同
- 减少树林密度
- 鼓励更加侵略性的游戏策略
MR 超多 懒得翻 11
峡谷 - 移除属於个别玩家的鹿
- 中央小湖有更多沿岸鱼
- 使用circle positioning(我不知道这是什麽)来让河流的位置如预期生成
- DM中不会再有额外鹿
开全部可见开个几场看了一下幽灵湖跟黄金谷的改动
幽灵湖其实还是满好围的 後面有小金的话还是能龟/跳
黄金谷基本上靠前的地方是不会有树了 很有感
大厅和天梯配对
偏好地图实装
随机文明选项实装
RM和DM有不同的地图池
开房现在可以设定1/2/3/4/5/10分钟的延迟
ban图现在所有队员都看得到
若有伺服器维修会在主画面显示倒数
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1F:推 b1236711: Far gold 应该是更野的, 遗迹可能一人两颗一颗野生 要 07/21 18:21
2F:推 b1236711: 看档案 07/21 18:21
3F:→ yangs0618: 不能客家矿场了24 07/21 18:25
4F:推 williammei: 说实在还真奇怪,以前淘金潮也是被砍树,现在黄金谷也 07/21 21:37
5F:→ williammei: 是砍树,官方是不是觉得黄金系列不能龟所以才这样动的 07/21 21:37
6F:→ williammei: ? 07/21 21:37
7F:推 pigshowrun: 客家矿场是指? 07/21 22:17
8F:推 guardyo: 盖在石头跟金矿中间 一矿场两用 07/21 22:18
9F:推 pigshowrun: 1 07/21 22:22
10F:→ redline012: 官方希望你去中间打架而非农一农 一波打回去抢到金吧 07/22 13:29
11F:推 CTBgu: 你把黄金谷变成黄金山大家就会去中间打架抢金了 07/22 15:31
12F:推 aoc229001: 这篇翻到很多重点!! 现在能用alt+走位贴墙的意思罗@@? 07/24 08:40
13F:→ redline012: 没错 如果没有敌方单位 alt+右键走路很好用 城堡下的 07/24 18:08
14F:→ redline012: 村民也可以这样杀不会会战点城堡 07/24 18:08