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※ 引述《b1236711 (蓝琦)》之铭言: : https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/ : 先翻平衡 这应该是近期最大的一次调整 效果如何不确定 : 所有文明: (精锐)矛象夫 扩散伤害 50% => 25% : 佣兵 攻击 9 => 10 大象明显是发现高棉在现行几个meta下真的太强 砍农田完全不够 佣兵应该是考虑到上帝王第一波的成本有略高於研发供给的民兵 : 拜占庭: 精锐拜圣 花费 1600F => 1200F (800G 不变) : 金冠 花费 1000F => 800F (600G 不变) 完整版的拜占庭堡兵 成本从 2600F=>2000F 但黄金一样要1400G 已经从PVP"几乎没办法出"=>"有机会出" 认真说 还是有点太贵 但我不知道还能怎麽BUFF 毕竟完整版的很变态 : 马来: 爪爪 花费 30F => 25F (15G 不变) : 义大利: 银冠 效果 弓兵 => 弓兵与佣兵 防御+1/+1 马来应该是多给一点半人仔一点BUFF 比赛的出场率应该会提高 义大利 银冠是BUFF佣兵 但认真说 如果银冠有给战矛会比给佣兵更好 : 鞑靼: 火焰骆驼 对大象加成 80 => 130 : 扩散半径 1.5 => 2.0 没人用 多BUFF一点 : 韩国: 军事单位耗木 减免 15% => 20% : 其中马战车与龟甲船 原价上升 整体来说木量马战车-2, 龟甲船-3 : 葡萄牙: 军事单位耗金 减免 15% => 20% : 其中卡拉维尔 原价上升 整体来说金量 +0.4 (第一个小数单位?) 这2个算细部修正 主要是让消耗减免这个双面刃改善的更好 因为这2个减免理论上是很强的 但实务上 有经济加成的种族比较强(摊手) 其他改动 1.随机地图与死亡竞赛(死斗)地图池会分开 2.6个文明平衡(在上面) 3.重改了23张图,另外有新图 land nomad 4.AI的智商改动+巡路系统改动 注:巡路我已经放弃了(苦笑) 5.新活动:蒙古掠夺者 活动最後奖励是作弊代码 Yes We Khan 游戏中已经有翻译 就不再翻译 PVP 投票结果如下 单人:4湖 藏身之处 金矿谷 团战:峡谷 绿洲 伦巴底 综合改动:最主要是新增额外的反作弊手段 :O 选择头像=>现在可以搜寻玩家 也会显示最近交手过的玩家ID 战役改动 阿提拉 <上帝之怒>:现在斯基泰(绿色)会采金了 :) ... 德古拉 <龙之归来>:现在起始部队会受限 不能趴趴走(要照着剧情解锁开放区域) <暗夜降临>:该关卡的成就之前有bug 现在修复 伊瓦依洛 <英雄之乱>:现在伊瓦依洛下马後 不会死亡 之前会 所以会直接整个重打ㄏㄏ 黎利 <兵分三路>:占领纪念碑现在在说明列入必要胜利条件 之前没有 所以一堆人问号为啥打完了还没赢 另外应该是修正起始的军事建筑产生的单位不会卡住导致要D建筑 布里陀毗罗闍(老实说我只会念前面2个字) <印度的命运>:现在可以研发化学 超大BUFF 其他内容再请他人接手^^ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.31.15 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1595313332.A.1B0.html
1F:推 b1236711: 感谢 我正觉得 很懒得翻其他部分 11 07/21 14:39
2F:推 b1236711: 地图部分最大变化应该是 鹿不会长在果树附近了 哭哭 07/21 14:39
3F:推 b1236711: 点点点不会念罗 抓到 07/21 14:47
4F:→ Despairile: >< 07/21 15:08
5F:推 AdventurerCC: 跟着语音学发音啊 07/21 15:45
6F:推 b1236711: 我都念布里陀毗罗闍 07/21 15:46
7F:推 b05605019: 我都念Prithvirāja III 07/21 15:55
8F:推 b05605019: 其实拿Prithvi去搜寻,会找到“地天(佛教)”或“地母 07/21 16:05
9F:→ b05605019: (道教)”之类的翻译,raja意思是王,所以直翻布里陀 07/21 16:05
10F:→ b05605019: 毗罗闍的意思就是“地天王”或是“地母王” 07/21 16:05
11F:推 raopgyjj: 新活动我看从第三个都锁住了,是不是要解锁前两个?没 07/21 16:06
12F:→ raopgyjj: 有xbox怎麽办? 07/21 16:06
13F:推 guardyo: Xbox Live帐号可以免费申请 不需要Xbox主机 07/21 16:17
14F:推 raopgyjj: 了解,感谢 07/21 16:26
15F:推 sa080691: 绿色会采金了...干 07/21 16:39
16F:推 pups914702: 印度终於可以用火药单位了 07/21 18:29
17F:推 CGT: 不会采金... 难怪阿提拉第一关打斯基泰觉得比旧版弱很多 07/21 21:33
18F:推 asdf6630: 请问有人知道德古拉那关到底改了什麽吗?我实测只要绕过 07/21 22:45
19F:→ asdf6630: 城堡不触发剧情,并想办法钻过绿色家,还是可以在下面趴 07/21 22:45
20F:→ asdf6630: 趴走农爽爽啊! 07/21 22:45
21F:推 asdf6630: 喔喔我看英文的意思,是起始单位会知道那些过不去的挡路 07/22 01:09
22F:→ asdf6630: 石头,是过不去的了吗?也就是寻路的时候会绕道这样? 07/22 01:09
23F:推 spicyway: 高棉大象太强-->砍高棉(X 07/22 19:11
24F:→ spicyway: 砍大象(O 07/22 19:11
25F:推 lader: 我有一次用8只没升任何攻防的大象打下一座满人的tc 我觉得 07/22 22:18
26F:→ lader: 要砍的是大象的血而不是攻 07/22 22:18
27F:推 ryvius0723: 你是不是太高估TC的攻击力 07/24 19:52







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