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※ 引述《jeff38382005 (风之所向)》之铭言: : Hello 各位大大 : 小弟最近和朋友一起玩,主要都是一起打电脑 : 目前难度打到极难後就打不太赢,目前能赢就只有前面插塔灭掉一家, : 後面靠总人口差打赢。 : 如果不差塔的情况通常会打到城堡or帝王,在某一边家遭到电脑的突破後雪崩 : 目前我们认为主要的问题出在後期操控力不如电脑,无法同时控兵兼顾经济 : 以及後期交战时对於军队的控制力。 : 下面附上我们打的两个RP : 想问各位大大有什麽地方是我们可以做得更好的,以及如果封建不进行骚扰 : 该如何打赢多个电脑,感谢 : https://drive.google.com/open?id=1LmOqLsH8Y097fzeIy82hcop0k8mstuvq : https://drive.google.com/open?id=1qlwwRvO94VbVcOmNrzSPtWRWS9porlHk 以下请视为仅针对PVE的建议 我看了你的第一个RP,蓝色内家哥德的场 基本上到城堡为止的顺序没什麽问题,看的出来有好好练过 不过上墙的时间太晚也太少了 如果不想打封建请一定要好好把自己基地好好用建筑跟木墙围起来 也不要轻易盖塔,基本上AI很容易看到建筑就傻傻的打 不会去判断扰乱什麽资源对你伤害最大 再来,上城堡之後的经济平衡有点不好 TC可以多点人去盖尽快开始产村民 你的木头实在是太多了,农经济的目标就是尽可能的把木头全都转换成田 然後村民永远不中断 你如果没打算出兵的话,挖金的人数太多了 就算只是保险也只需要低於十个人,打算出兵的话再视情况调整 不过这些都算小事,基本上你帝王後的经济没太大的问题 ──除了没有贸易这个最致命的错误 如果这场你有把贸易跑起来的话,我觉得以哥德来说把三家横扫是没问题的 简单总结就是城堡时代尽量把木头转换成田 帝王时代把溢出的木头跟黄金转换成贸易车队,这最好在50分前完成 你仔细去看AI的黄金几乎是你的两倍 我看到50分钟的时候就知道你会断金然後失败 在多人游戏里生产垃圾兵几乎没有意义 我觉得你视情况单挑应该不难做掉极限AI 至於你的朋友们问题就比较大了 首先就是他们一开始生产军队村民马上就中断了 两家80%的时间里种田的不到20个村民 然後使用的又都是步兵骑兵这种耗肉单位 结果就是科技爬不起来,经济极度脆弱 绿色尝试去骚扰紫色,但每次攻击就会断村 结果就是搞到自己经济比被持续杀村民的对方还要弱 红色是想要防御,但开场除了几个房子根本没有好好围起家里 上了城堡之後生产了太多没意义的单位然後更进一步的拖累经济 记住生产单位是为了防御自己的经济,你没有在防御的背後发展经济就本末倒置了 结果就是帝王的时候对面整体的村民数量是你们的两倍 老实说这个经济差距你们就不可能赢了 虽然推文都建议早期骚扰比较好解决电脑,确实不能说错 但我觉得你的朋友们可能无法好好执行 只要他们无法兼顾自己经济的同时攻击,我觉得就无法成功 (如果你们真的还是想试的话建议用弓兵快攻) 这种情况只能说需要多练练基本功 我自己是喜欢打後期的AI啦 虽然很多时候是蛮困难的,因为在不受干扰的情况下 极限AI的经济配置上已经接近最佳的情况了 後期要拚的就是更优秀的配兵、控兵与交换比 如果多打多有两家摆烂,你就是面对两名甚至三名的高价单位往你家淹来 那真的是除了极少数的文明很难挡下来,更别说回推了 不过要打後期开放图反而会比封闭图来的容易处理 当然条件就是你经济不可以输给AI太多 但是早期用最少的单位甚至完全不生产军队来防御攻击 然後比AI早上帝王用帝初的科技反打一波直接带走一家 AI虽然会些小聪明的微操,但对於科技辗压的状况是极其脆弱的 这点用城堡打封建军队也是 (所以说城堡10来只弩兵基本上就可以灭了还在封建的AI了) 封闭图的话,很多玩家是喜欢再晚些交战 然而到那个时候AI的经济以及配兵基本上屌打过半的路人玩家了 很容易他们海兵海不出来,甚至科技没点满、根本没贸易各种奇怪理由崩盘 不过我还是觉得尾盘有尾盘好玩的地方 看到全满兵种互撞是种难以割舍的浪漫啊 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.172.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1591017145.A.51E.html
1F:推 b1236711: 推 详细热心 06/01 21:17
2F:推 jeff38382005: 感谢大大的建议,会试着再改善看看 06/01 21:27
3F:推 pigshowrun: 推热心解析 06/01 22:07
4F:推 yesjimmy62: 推推,想问弓箭快攻是因为比较不伤经济吗? 06/01 23:24
5F:→ purplecake: 不吃食物+能拉打有micro空间 06/01 23:35
有很多优点,不吃食物这点对不爱种田的新手的确比较友善 不过我觉得最重要的反而是"他们不太需要微操" 封建时期对弓兵的反制就只有矛兵跟相当数量的斥侯 但我几乎没有看过AI大量产斥侯,而矛兵要杀弓兵还是需要点时间 不太像斥侯,你放着不管可能转头过去种个田就被长枪兵戳光了 而且弓兵光是站着用坚守模式就可以让一片经济直接瘫痪 不像斥侯需要靠击杀,而且AI是会积极反击少量斥侯的 再来就是升级空间大,活到城堡时代的弓兵升级弩兵仍然是非常强大的单位 不像是骑士需要上城堡才能生产 如果能压制对方上城堡的时间,升级弩兵+零星的骑兵反制矛兵投车 仍然是非常有效的组合,就算是非弓兵国也很强势 ※ 编辑: deluxe (1.164.172.18 台湾), 06/02/2020 00:33:51
6F:推 patrickleeee: 要拿T90那张MEME图 你想到你扰乱对方经济 杀几个村 06/02 01:31
7F:→ patrickleeee: 民 正高兴的时候 转头发现 你5分钟没产村民了 06/02 01:32
8F:推 platinum5566: 推讲解 06/02 08:26
9F:推 gutaussehend: 请问看RP看到一半游戏闪退该如何解? 06/02 12:18
10F:→ Despairile: 1.看RP是不是改版前的 如果不是 06/02 12:23
11F:→ Despairile: 2.请看电脑有没有全面更新或者是记忆体请升级容量 06/02 12:23
12F:推 a34567: 天哪 这解说也太仔细 06/02 21:57
13F:推 longkiss0618: 优质文章㊣ 06/03 11:41
14F:推 JBLs: 我也喜欢打後期电脑 跟鬼一样 06/03 14:31







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