作者opcomtt (欧批康达人)
看板AOE
标题[AOE2] 37650版本更新後遇到的问题
时间Sat May 30 14:22:16 2020
不知道各位更新後
1.村民是否比之前版本更容易卡住或发呆呢?
2.还有整体的流畅度变差,断线率增高
3.斥侯点选未探索的地方会绕远路而不是直接到达
4.军事单位移动攻击时更智能障碍了,变成攻击建筑优先……
5.弓箭手明明隔着建筑,点选攻击在射程内的敌军,却後退要绕出去的样子
更新後,游戏体验感更差了呢…
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1F:→ b1236711: #ThxDE 05/30 14:23
2F:推 redline012: 回头看看patch真是好笑 修了恶名昭彰的5-minute断线 05/30 14:44
3F:→ redline012: 多了20-sec断线加上一狗票新问题 水啦微软 05/30 14:45
4F:→ redline012: 每一次都在说 path-finding 啊到底是要修了没 05/30 14:45
5F:推 happymore: 直接换回HD 版的路径都没那麽智障12 05/30 19:03
6F:推 happymore: 常常看到3跟个村民在同一边采果,没多久就看到两个村 05/30 19:06
7F:→ happymore: 民在那边无限跳恰恰,看patch内容还以为这版会改。 05/30 19:06
8F:推 ak47love77: 借串发问 有人跟我一样 排程排到後 倒数时就当掉吗 05/31 02:03
9F:推 LuMya: 僧侣跟巨投的AI寻路怪怪的 05/31 03:43
10F:→ LuMya: 僧侣知道怎麽走去遗迹 可是回家的路会不认得== 05/31 03:44
11F:推 DogEggz: 有官方出来说这版没有修寻路,下一版才会修 05/31 05:59
12F:→ opcomtt: 1.村民互卡深情对望、 05/31 12:25
13F:→ opcomtt: 2.不打敌军且宁愿被敌军砍就坚持只用刀砍建筑的匠人精神 05/31 12:25
14F:→ opcomtt: 3.射程内不攻击,为了平干戈而後退绕路 05/31 12:25
15F:→ opcomtt: 看了就恶心,果断不玩这个版本 05/31 12:25
16F:→ opcomtt: 省的心情不好 05/31 12:25
17F:推 sa080691: 每天就看那什麽runtime什麽的,错误,然後安装那个C++甚 05/31 14:06
18F:→ sa080691: 麽鬼的又跟我说不能安装 05/31 14:06
19F:推 patrickleeee: 楼上去看14204那篇的连结 要组包才能安装 05/31 15:18
20F:推 sa080691: 原来如此,感谢:D不过这个建议单独po一篇吧,那篇文牵 05/31 16:12
21F:→ sa080691: 涉到第三方软体,很容易被人直接跳过 05/31 16:12
22F:→ George017: 我是注意到上次patch後,游戏会侦测你dat档的单位总数 05/31 18:03
23F:→ George017: (超过原档设定的1700的话,开启任一战役/单人游戏後必 05/31 18:03
24F:→ George017: 闪退),而这次patch後只要使用了本来空着的单位号码(e 05/31 18:03
25F:→ George017: x.946),进入画面後会出现一个可关闭的讯息框,然後开 05/31 18:03
26F:→ George017: 始战役/游戏时就会停在读取画面;感觉AGE越来越难在DE 05/31 18:03
27F:→ George017: 上测试了 05/31 18:03
28F:推 sad010: 打个战役疯狂的闪退...实在玩不下去 06/02 12:19