作者Despairile (.....)
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标题Re: [AOE2] DE 更新 #36202
时间Tue Mar 31 15:53:21 2020
※ 引述《b1236711 (蓝琦)》之铭言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
: 一、平衡变动
菜鸡看变动
: 草原骑兵 攻击 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
基本上之前测试 主流对於草原的问题是他的费用高+定位不明(不知道可以打什麽东西)
改成这样
我还是不知道他定位是什麽 因为太贵了
不过草原改成9攻 或许可以重返屠杀村民的昔日光荣(自己测试 5村+1攻 必杀村)
: 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
: 步兵打建筑 全部 +1 => + 0/1/2/3
: 失去 纵火 (步兵打建筑 +2)
整体上是弱化前期 强化中後期 大量黑暗棒棒大队这招会比较难
但封建装甲衍伸的战术(装甲塔/弓)的威胁性会略微提升
最後一句话是 可怜那 没供给 还要拔纵火
: 中国 失去 救赎思想 (招建筑)
: 库曼 失去 救赎思想 (招建筑)
WTF? 哦我只能说 他妈的战役以後会变难了 不say 为啥中国要拔救赎思想
目前我能猜到的是科技减免导致城堡的投车招降这个点太OP 可是有太OP...吗?
还是9+3导致他太离谱?
库曼无感(吧)
: 堡兵额外箭 2/3 => 3/4
: 银冠产速 5倍 => 2倍 同时新增影响草原骑兵
: 装甲冲撞车 城堡时代即可研发
比较有意思的是装甲冲撞车 是否影响库曼在接下来环境的出场率
另外2个 恩..现在库曼出场率高吗?
: 鞑靼 拇指环 免费升级
: 堡兵生产 20s/23s => 14s/16s
: 银冠 新增影响草原骑兵 (马弓肉马远防+1)
: 金冠 巨投距离 +1 => +2, 新增可生产火焰骆驼(骑骆驼的蹦蹦)
: 火焰骆驼 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 范围1.5
: 表攻20 对建筑+100 对骑兵骆驼+50 对战象再+80
: 表防 0 受克骆驼与克特殊加成
太烂的种族 狂BUFF
怯薛基本上打战役已经可以感受到他有够靠北的难解 还BUFF哦 我的老天爷
PVE来说 快帝/直城的鞑靼会是一个很棒的打AI选择 也会是很恐怖的AI对手
而PVP有可能会围绕在鞑靼 哥德 这2个种族上(特别是哥德)
哥德稍微调弱黑暗的攻势 但保有封建的压制力
鞑靼是拉高他在城堡时代的对抗性 以及帝王(个人看是团战)给予队友的帮助能力
看高端测试结果吧 我猜使用率会小小提升 但我目前还是不知道这样的BUFF
对於鞑靼城堡以後的定位的帮助性如何 另外就是鞑靼看似仍绑死了城堡这个建筑
: 孙子兵法 新增四关
又有新东西可以玩了
: 新增 玩家统计 可以看到一些数据
: 继续改进记忆体效能使用
记忆体效能大概每次更新都会继续处理 处理到抱怨很低为止
: 高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
: 给每个人一只猪 两个森林 一个近湖(内有四个村民可捕的大鱼)
其实我乐见这张图改动 但我没有很喜欢这样的变动
高山湖泊比较大的问题其实是湖泊太靠赛(是否需要港口吃鱼/村民能不能吃到鱼)
然後改完移除RK ???
: 围城 鹿永远在墙内 四种大小的地图会有 5/5/7/8 颗遗迹
: 藏身处 额外金石分布更公平 且不会卡到门 基地不会重叠
: 猪与主石必定在墙内 鹿完全在墙内或墙外机率各半
藏身处可能会更靠赛 围城的节奏或许会转往直帝
: 五、多人模式
: 1v1 TG 的图库分开了
: 共通图: 阿拉伯 围城 藏身处 游牧 MR 新图金沼泽
: 1v1: 卫城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
: TG: 黑森林 伦巴底 团队岛
: 排团战可以选颜色来决定内外家
: 队长可以看到队员们禁什麽图
单挑团战图库分开还不错 可能是试着要区隔专精团战/单挑的人
团队群岛回归团战是好事 剩下的要打了才知道
刚刚看了一下 伦巴底是类似树木偏少的陆战图 金沼泽是中间有金+小的盖建筑陆地
然後围一圈可以走动的水
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.79.115 (台湾)
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1F:→ koaki: 阿哥德就因为步兵费用减免才没供给啊 03/31 16:00
2F:→ koaki: 然後帝王改成打建筑+3也就之前的原本加成1加纵火2啊 03/31 16:02
3F:→ koaki: 拔纵火真要说就城堡和前一版相比-1 帝王没影响 03/31 16:03
差蛮多的 纵火你要资源研发 哥德是升级就+1 差多少就是上时代的瞬间会持续给对手压力
想想单挑/团战 老鹰是怎麽一波带走对手的
4F:→ Yadsmood: 伦巴底同队的都会挤在一起 03/31 16:27
5F:→ Yadsmood: 快攻比较难 因为对手支援太容易 03/31 16:27
6F:推 b1236711: 封建装甲衍伸的战术 除非有装甲上城还没死 才有提升到吧 03/31 16:38
7F:推 redline012: 哥德的封建装甲应该是完全没有影响吧 03/31 17:07
8F:→ redline012: 更正 兵的素质完全没影响 但是变贵 所以还是变差了 03/31 17:07
9F:→ redline012: 围城我倒觉得影响不大 本来在墙外的也是D墙赶 03/31 17:10
10F:→ redline012: 偶尔鹿会靠北远啦 可能就只赶个两只 03/31 17:11
11F:→ redline012: 整体来说移除这种有可能浮动过大的RNG挺好的 03/31 17:11
12F:→ Despairile: 然後重拨档又不能看了 帮QQ 03/31 17:41
※ 编辑: Despairile (118.160.79.115 台湾), 03/31/2020 17:41:57
13F:推 Django: 之前藏身有打过墙内完全没有金跟石的 靠杯不知道怎麽打 03/31 17:42
14F:推 redline012: 五格的主金跟一块四格的石头应该一定在墙内吧 03/31 17:45
15F:→ redline012: 我是说改动之前 至少我真没遇过你说的状况 03/31 17:45
16F:推 Django: 我是遇过真的全部在墙外的 里面除了木头跟果树啥鬼都没 03/31 17:49
17F:→ Django: 和四只羊 03/31 17:49
18F:→ Django: 藏身改动前产生真的很乱 Viper还有打过他跟队友家连在一起 03/31 17:51
19F:→ Django: 还有敌人家的围墙在自己家里 03/31 17:51
20F:→ sendicmimic: 草骑一格射程的杀人效率好多了,普通骑兵很容易卡住 03/31 18:08
21F:→ sendicmimic: 草骑就是要控兵利用一格射程玩无伤肉搏 03/31 18:09
22F:推 louis8053: 哥德就是nerf,装甲衍生战术也是被nerf啊 03/31 18:48
23F:推 NLchu: Cuman冲车科技提前满可观的,代表一上帝立刻点Siege ram 03/31 19:32
24F:→ NLchu: 别人都是上帝喷巨投,他一上帝就五六台冲车开过来 03/31 19:33
25F:→ NLchu: 应该会看到很刺激的新打法 03/31 19:34
26F:推 wingtoya: 一群重冲冲过来一波就带走了XD 04/01 01:47
27F:推 Pegasus99: 马紮尔就会重返农药(X) 04/01 08:22