作者b1236711 (蓝琦)
看板AOE
标题[AOE2] DE 更新 #35584
时间Fri Feb 28 04:57:07 2020
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-35584/
今天稍早官方发布了 35584 号更新,主要内容如下
一、平衡变动
柏柏 标枪骑兵 远防 3 => 4
哥德 步兵打折 黑暗就开始 民兵 39F 13G
波斯 银冠涨价 200F 200G => 400F 300G
蒙古 打猎加速 50% => 40%
得到草原骑兵, 且同样受到 30% 血量加成 (加血统 98/124 HP)
条顿 农田成本 40W => 36W
城堡时代开始 军营单位 +1 近防
鞑靼 得到战戟兵
越南 经济科技不耗木 含轮轴/手推车
葡萄牙 商站每分钟生产 48F 48W 27G 15S => 96F 60W 42G 18S
高棉 所有科技模式中移除农田加成 不重要
二、游戏内容
起始斥侯可以开/关
自动探图 会跟AI一样跑图 (在G的位置 像自动种田那样开关)
村民如果点到别的资源 例如猎人点到树 肉不会马上不见 碰到树才会不见
想马上不见请Ctrl右键
猪现在有办法被阻挡了 例如用斥侯去卡
防御建筑 现在会优先攻击敌人单位(而非建筑)
修正旋转门快捷键冲突问题
*因此解散驻军 拉近拉远 城门 旋转城门 快捷键重置了 要再设一次
三、修正与改善
新增检举系统
多人开局断线问题
记忆体效能使用
德古拉2 加查马达3 斯福尔扎4 战役问题
寿司情人成就
四、地图调整
要塞 (旧译为堡垒) 只有弑君模式有城堡 => 任何模式都有
淘金潮 树林打散 狼分布得更平均 移除悬崖 湖变小变远 副金副石变近
团队岛 改善贸易线 不会离地图边缘太近
移除额外猪鹿 2v2一人一遗迹
五、多人模式
排团战时不再会自动启用队伍位置 (看颜色就知道内外家 对到谁)
图库更新: 阿拉伯 围城 黑森林 游牧 MR,
黄金谷 藏身处 地中海 高山湖
因为现在总共九张,4v4 3v3 都可以禁一张图,2v2 两张,1v1 则可以禁四张
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.215.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1582837029.A.6C2.html
1F:推 pigshowrun: 头香,专业文有看有推02/28 05:29
2F:推 pigshowrun: 高棉的应该是全科技模式,难怪说不重要XD02/28 05:34
3F:推 g9591410: 移除农田加成 看不太懂 02/28 07:36
4F:推 bensoncat: 全科技模式的话 高棉采肉跟其他种族一样要送回去TC磨坊 02/28 07:44
5F:→ bensoncat: 讲不重要的原因是影响不大XD 02/28 07:44
6F:推 AdventurerCC: 蒙古加上草马还吃加成会不会超op? 越南这改动感觉 02/28 08:15
7F:→ AdventurerCC: 不错 能多生一点肉盾象? 02/28 08:15
8F:推 sasewill: 条顿!! 02/28 08:25
9F:推 goldorn: 蒙古再次起飞 02/28 08:55
10F:推 kohinata: 终於把制图学的图示回锅使用了 02/28 09:03
11F:→ kohinata: 不过游戏内科技树的正体中文翻译还是没跟上 02/28 09:03
12F:推 felix2cFWN: 草马为什麽可以吃肉马的血量加成……? 02/28 09:08
13F:→ b1236711: 对啊为什麽... 你要为了历史因素加单位 给你个残废的就好 02/28 09:08
14F:推 stupid0319: 想砍树开路变难了 02/28 09:09
15F:→ b1236711: 对喔砍树开路会想马上不见 02/28 09:13
16F:推 Giornno: 斥侯自动开图耶 02/28 09:23
17F:推 ryvius0723: 哥德这样可以几棒棒? 02/28 09:24
18F:推 stupid0319: 葡萄牙也进化成免费仔国家了吗? 02/28 09:33
19F:→ b1236711: 大概等於4村种田 2村伐木 1.5村采金 0.7村采石 02/28 09:45
20F:推 ken233750: 专业推 02/28 09:58
21F:→ b1236711: 金6分钟回本, 石14分钟回本 帝初快速充填20人口可用吗 02/28 10:03
22F:→ koaki: 草骑大概是因为被砍过才敢这样给 但还是觉得+30%hp有点强 02/28 10:05
23F:推 pigshowrun: 难怪刚盖城门与驻军离开很怪…… 02/28 10:47
24F:推 redline012: 图库持续改是能保持新鲜 但超级随机居然是定番 02/28 11:25
25F:→ redline012: 这种图自己乱打有趣归有趣 拿来竞技真的适合吗 02/28 11:25
26F:→ redline012: 还好能ban图 MR继续按掉 02/28 11:27
27F:推 DarkNessJ: 葡萄牙的商城通常都快满人口才盖 而且主要是为了石头 02/28 11:29
28F:→ DarkNessJ: 打到後期石头要拿来盖火炮塔才看得出商成效亦 02/28 11:29
29F:→ DarkNessJ: *效益 02/28 11:29
30F:→ Yadsmood: 越南的连捕鱼科技都算 02/28 12:28
31F:推 starforest: 超级随机能考验适应力 我认为是非常好的图 02/28 12:30
32F:→ starforest: 我怎麽没看到高棉? 02/28 12:33
33F:→ b1236711: MR问题是公平性 一边有鱼一边没鱼 一边有金一边没金 怎打 02/28 12:33
34F:→ b1236711: 补了 完全没差的变动 刚这版不小心删到 02/28 12:37
35F:推 louis8053: MR超靠赛,上次云rk自己0金对面7金lol 02/28 13:23
36F:→ spicyway: 我觉得商站耗的资源以帝初来说有点贵…… 02/28 13:45
37F:→ Despairile: 商站是打AI用的 别期望他打架 02/28 13:54
38F:→ Despairile: 哦 还有领先方虐菜用的 02/28 13:54
39F:推 redline012: 我也看过云打MR 自己後面都没树只能去前面砍 02/28 15:59
40F:→ redline012: 对面超好围 後面树还很厚 如果是我探到云那个树木 02/28 15:59
41F:→ redline012: 我就装甲塔了 那不就直接打鸡鸡 02/28 16:00
42F:→ redline012: 这难道不是正确 至少合理的反应吗 02/28 16:00
43F:推 pigshowrun: 看了推文MegaRandom必Ban 02/28 18:49
44F:推 spicyway: 领先虐菜唯一支持世界奇观 02/28 19:20
45F:推 GianniC: 蒙古起飞了吗??? 02/29 00:04
46F:→ Despairile: 我下面有补充 这边也提一下 条顿的BUFF只有城堡时代後 02/29 00:10
47F:→ Despairile: 步兵"共+1近身防"而已 不是原本理解的城堡帝王各+1 02/29 00:11
48F:→ b1236711: (谁理解成 +2 11 02/29 00:16
49F:推 ian851112: 记忆体效能很有感,笔电效能直接多200分 02/29 00:32
50F:→ Despairile: (回b12 就我拉><) 02/29 03:15
51F:推 GianniC: 为什麽不给条顿3级箭 或是 TC射程 封建之後每时期+1 02/29 06:47
52F:→ Despairile: TC射程是初代拔掉 理由应该是TC当时太强 02/29 07:54
53F:→ Despairile: 至於条顿没给3级 主因应该是征服者的金冠 02/29 07:55
54F:→ Despairile: 可能是帝王世纪这边少3级=>给金冠=>後面更难给 02/29 07:55
55F:→ George017: AOK时期的条顿TC是蛮夸张的啦,民族加分射程+5,兵工 02/29 12:31
56F:→ George017: 厂再+2射程(共6+2+5=13),帐面攻击力也+2 02/29 12:31
57F:→ George017: 以现在条顿来说,你给护腕会同时影响到弓系、海军跟防 02/29 12:35
58F:→ George017: 御工事这3块 02/29 12:35
59F:→ George017: 弓系比较明显的提升应该是在Skirmisher家族(弩兵、马 02/29 12:58
60F:→ George017: 弓提升有限) 02/29 12:58
61F:→ George017: 海军主要是让Galleon系列扣除航行速度外能与其他民族 02/29 13:01
62F:→ George017: 抗衡(8+4攻击与7+3射程) 02/29 13:01
63F:→ George017: 建筑工事部分,由於条顿的塔、TC都比普通民族的要有更 02/29 13:10
64F:→ George017: 多的驻军量以及最大射箭量,获得护腕的影响会比其他民 02/29 13:10
65F:→ George017: 族大些;城堡则是很直观地变成火炮以内的所有单位都曝 02/29 13:10
66F:→ George017: 露在其射程(8+6)内,即便研发了炮兵的土耳其火炮(12+2 02/29 13:10
67F:→ George017: )亦然 02/29 13:10
68F:推 PoHandsome: 被超级随机雷过一次,以为中间海没连接结果被封快gg 02/29 16:20
69F:推 gericc: 以前传说的条爆呀 所以才被禁条顿 02/29 16:46
70F:推 GianniC: 条顿为什麽会少人选 後期缺轻骑 缺三级箭 本来就很难打 02/29 18:57
71F:→ GianniC: 农田的经济加成 可能要封建後期 城堡时期比较有感 02/29 18:58
72F:推 GianniC: 不如TC加成给猛一点 让条顿比较好龟後期 02/29 19:01
73F:→ spicyway: TC加成猛一点每场都tc爆了 02/29 21:59
74F:推 GianniC: 以前条爆强在黑暗时期就有9格射程 改成封建之後每时期+1 03/01 02:59
75F:→ GianniC: 根本影响不大 03/01 02:59
76F:→ spicyway: 要封建之後每时期+1 我不如去玩那个立陶宛(? 03/01 14:11
77F:推 GianniC: 你有想过 只要TC射程+1 对投石车就有很大威胁 03/01 21:12
78F:→ GianniC: 射程+2 加上TC驻紮的箭数 投石车很难对抗 03/01 21:14
79F:推 sasewill: 我第一次看也以为+2防 11 这样还是一般般 至少肉马跟三 03/01 23:24
80F:→ sasewill: 箭要给条顿不然还是很废 金冠根本不多人用无所谓说 03/01 23:25
81F:推 knight791211: 条顿银冠也蛮问号的 谁会点那个啊 03/01 23:56
82F:→ b1236711: 我觉得一时代射程+1这点子不错, 能保护条顿TC不被投车 03/02 02:52
83F:→ b1236711: 轻易压死,因为是防御技也不会真的OP到哪去 03/02 02:52
84F:→ spicyway: 还真没想到 我只想到会出现条顿TC推 03/02 14:35
85F:推 gericc: 一时代射程+1似乎也不赖 也没办法因此条爆 03/02 14:59
86F:→ b1236711: 城堡时代8射程的TC推 感觉没很强啊 还不如塔推 TC很贵欸 03/02 15:06
※ 编辑: b1236711 (1.169.240.103 台湾), 03/02/2020 15:15:55
87F:→ longkiss0618: 自动探图 好用 03/02 16:48