作者qaws68 (少抱怨 多做事)
看板AOE
标题[AOE2] HOTFIX 35209
时间Fri Feb 14 08:41:26 2020
https://steamcommunity.com/app/813780/allnews/
https://reurl.cc/M7qmAp
GENERAL
1.军事单位改成要攻击两下猪才能引猪
村民仍可以射一下引猪
2.如果玩家断线,则将自动为该玩家生成自动保存。
3.如果有人团站断线或闪退,其余的人现在可以选择保存和退出地图,而无需显示整场地
图或残局统计数据。
FIXES
1.修正军事杀敌数和损失数错误。
2.军事单位驻军建筑物(TC、城堡...)杀死的动物将不再提供收集食物。
3.修复当猪同时受到两名玩家攻击时,猪总是会追逐房主。
4.修复僧侣转换时间将根据玩家电脑的性能而变化。这解决了有时转换会比预期快的问题
BALANCE
1.修复了一个罕见的问题,即投石车有时无法造成全部伤害。
2.修复了玛雅人在某些情况下仍可能在游戏开始时产生村民的问题。
AI
1.修复了在巡逻或进攻行动中的单位攻击建筑物时无法优先攻击敌方单位的问题。
2.改进了渔船在耗尽之前的鱼点之後寻找新的鱼点的能力。
寻找路径
1.现在,在所有类型的单位上,阻止敌方单位移动的能力更加可靠和一致。
2.Had a conversation about personal space with villagers who would get
uncomfortably close while gathering resources and constructing buildings.
(看不太懂)
修复村民在收集资源和建造建筑物时靠在一起会卡住问题?
3.修复了一个罕见的问题,即在非常特殊的情况下,村民可以在收集资源时卡住。
4.修复了一个恶名昭彰的错误,即近战部队在追击其他部队时会卡住。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.215.28 (台湾)
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1F:→ Yadsmood: 终於修杀敌数了 02/14 08:49
2F:推 knight791211: 英文那个是说村民工作不会挤太近 吗 02/14 08:53
3F:→ Despairile: 英文那个修正是说村民有时候会因为挤在一起工作导致 02/14 08:54
4F:→ Despairile: 卡在那边发呆不动 但闲置村民的部分却没显示 02/14 08:54
5F:推 stupid0319: 原来电脑CPU越强,僧侣越神 02/14 08:59
6F:推 kohinata: 今天测试过了 其实还是会采集资源的村民还是会卡 02/14 09:17
7F:→ kohinata: 建筑地跟采集资源挤在一起时还是会机率性发呆 02/14 09:19
8F:→ kohinata: 不过像是多人采矿那种走路卡到的 情况应该是改善了 02/14 09:19
9F:推 deluxe: 转换->招降 02/14 09:29
10F:推 longkiss0618: 断线复原改得好 02/14 09:40
11F:推 b1236711: 英文 有时挤到看起来一个人框起来好几个 02/14 09:42
12F:推 moolover: 原来电脑越好僧侣会翁越快啊,课金之力XD 02/14 09:43
13F:推 b1236711: 文明平衡 这版还没 02/14 09:48
14F:→ hopez: 偷猪风险提高了 02/14 09:51
15F:推 wwwaa1217: 我记得以前只要标定其中一只羊采集食物 02/14 10:00
16F:→ wwwaa1217: 就算被标定的羊被采集完不用重新标定其他羊村民也会自 02/14 10:00
17F:→ wwwaa1217: 动搜寻付近的羊自动采集 後来是不是被改掉了阿? 02/14 10:01
18F:推 wwwaa1217: 忘记说是从城镇中心生产的新村民 02/14 10:04
19F:推 AdventurerCC: 原来最强的招降科技是cpu啊ww 02/14 10:38
20F:推 b1236711: FB 贴文说二月还会有个更新 02/14 10:38
21F:推 demonsheep: 体感电脑愈烂才翁愈快 看HerG那烂电脑 02/14 11:12
22F:推 yangs0618: 11 02/14 11:34
23F:推 oaoa0123: 问一下最近村民点到其他资源时身上的资源又会马上消失了 02/14 11:53
24F:→ oaoa0123: 是又被改回来了还是bug 02/14 11:54
25F:推 Lucky0105: 猪会追房主? 是创房的人,还是就近城镇的玩家啊? 02/14 12:55
26F:推 Lucky0105: 「即近战部队在追击其他部队时会卡住。」这居然能改善 02/14 13:02
27F:→ Lucky0105: !!wow 02/14 13:02
28F:推 stupid0319: Host, 野猪有自己的HOST玩家, 也有真野猪 02/14 13:55
29F:推 siro0207: 渔船终於改善了啊 我之前有抱怨过 02/14 13:58
30F:推 felix2cFWN: 同时我们写了更多新bug 期待玩家发现 02/14 19:02
31F:推 a34567: 我就知道僧侣有问题 那个招降速度快得太诡异了 02/14 21:57
32F:推 williammei: 所以之前sprite of law 测试僧侣招降速度的结果,也是 02/15 01:04
33F:→ williammei: 受到他家电脑配备而影响的? 02/15 01:04
34F:→ raygol: 感觉容易断线了...... 02/15 19:09
35F:推 nanozako: 官方说法是招降模拟是绑玩家FPS,所以电脑越好招降越快 02/15 20:56
36F:→ nanozako: 不过招降模拟最高被锁在60 FPS,超过这个都用60来算 02/15 20:56
37F:→ nanozako: 所以游戏120 FPS的玩家招降速度和60 FPS玩家一样 02/15 20:56
38F:→ nanozako: 但游戏60 FPS的玩家招降速度会是30 FPS玩家的两倍 02/15 20:56
39F:→ nanozako: 所以像是近期Fair Civ赛事Daut vs. Viper各种瞬间招降 02/15 20:56
40F:→ nanozako: 考虑到两人的电脑规格都满好的,应该就只是最高速模拟 02/15 20:56
41F:→ nanozako: 外加Daut招降运气超好而已 02/15 20:56
42F:推 gravedigger: 断线恢复ai又坏了 真的很棒 02/15 22:50
43F:推 supersd: 请问斥候怎麽打猪呀?按左键没反应 02/16 09:03
44F:推 b1236711: 试试右键如何 02/16 11:38
45F:推 pups914702: 游戏连线对战有延迟现象欸,有人也遇到吗? 02/16 12:43
46F:嘘 sakyle: 自动储存根本没屁用 打开储存进度必闪退 02/16 15:34
47F:推 sakyle: 02/16 18:08
48F:推 pigshowrun: 请问今天玩一场游戏时间18分左右,不是闪退 02/20 23:54
49F:→ pigshowrun: 还是可以打字,忽然就出现小视窗说中断连线之类 02/20 23:55
50F:→ pigshowrun: 有问说是否储存游戏Y或N,选了Y,原本以为会扣积分 02/20 23:56
51F:→ pigshowrun: 最後积分没有扣耶,所以不是闪退,一般连线中断不扣分? 02/20 23:56
52F:→ pigshowrun: 有人连线中断选Y储存游戏,最後没扣分的吗?!(排名) 02/20 23:57
53F:→ pigshowrun: 算是这次改版的好消息吗?还是只是时好时坏?! 02/20 23:58