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DE玩到现在,真的觉得改的相当成功, 虽然还是有满多缺点待改版, 不过整体方向和游戏体验都是好的。 目前也玩出一些心得,分享给各位顺便推坑大家快买, 一方面自己笔记怕忘记。 先点评一下文明异动~ ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之铭言: : 精锐象兵攻击力16 -> 14 : 精锐战矛兵升级费用 200W 100G -> 230W 130G : 木城门 20W -> 30W : 木城门在建造中有0/0的防 木门太好用 改弱合理 : 草药学 驻紮回复力4x -> 6x,箭塔中每分钟回24HP->36HP,城堡每分钟回48HP->72HP。 : 封建箭塔血量 1020-> 700 到城堡时代恢复1020 现在封建塔软很多 村民allin拆很快 所以围塔的手速就更讲究了 尤其被若是萨拉森弓兵射,会觉得这塔真是有够脆。 : 供给 封建时代可研发150f 100g :民兵系 食物成本-15 buff合理 但哥德没享受到 哭哭 : 柏柏: : 标枪骑兵 对枪兵系 +2 早该如此 被戟兵戳爽的 所以出场率一直很低 : 不列颠: : 战狼 500W 250G -> 800W 400G : 法兰克 : 骑兵生命值加成,原本是黑暗就有效,现在改成封建才有效 : 印加 : 投石手攻击5 -> 4 不懂为何要nerf投石手 谁能告诉我 : 义大利 : 热那亚弩手攻速 3 -> 2 : 火药单位减价25% -> 20% 都是合理的改动 : 韩国 : 移除 防御工事建造速度加快 : 新增 除攻城武器外所有军事单位木材造价-15% 削弱韩国塔攻,但弥补了韩国很缺木的缺点, 我认为陆战算是小nerf?但考虑到海图,整体可能算小小buff吧。 : 马来 : 时代升级速度加快80% -> 66% : 金冠(强制徵兵) 1000F 600G -> 850F 500G : 效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费 : (马来新金冠+供给的价格=老金冠价格) : 海港攻击力6->3 攻击加成 对船只攻击+ 9->10 马来招谁惹谁了呢 不懂为何中了一刀 不过整体上差不多 : 马利 : 新增 快速火战船 : 删除 重型弩炮战船 马利太爽了吧 还能拿到快速火船是怎样 这下海陆都好强 : 波斯 : 新增 TC码头黑暗时代工作效率+5% : 银冠沸油 改成生产弓兵消耗额外木材,不消耗黄金 波斯大大buff 尤其银冠不仅弥补了波斯後期缺金的缺点 还强化了波斯外家能力 直接把弩兵转火枪的过渡期缩到最小。 还有若是主打骑兵的时候遇到戟兵 以前可能会选择对出戟兵互戳 现在可把弩兵当垃圾兵来处理戟兵,而不必被迫出残手的战茅或等不到昂贵的火枪。 (而且银冠还满便宜) 然後原本海陆综合地图就强的波斯 现在黑暗就得到些许加成 配上现在rank的随机地图 如鱼得水啊~ : 萨拉森 : 马弓对建筑攻击+3 -> 除矛兵外所有射手对建筑攻击+3 : 市场木材-75 -> 市场木材-100 : 戟兵对奴隶兵 加成-5 萨拉森大大buff 总算看的到萨拉森出场的机会了 我甚至认为TG4v4满有机会出萨拉森? 因为目前库曼正OP, 原因是库曼前期必定抢封爆经济,唯一防御手段就是围墙跟插塔,因为没石墙。 而萨拉森就是最能给库曼压力的文明,封建纯小弓就能射到库曼农不起来。 所以我认为若TG4v4阿拉伯自选文明,库曼必选的情况下,萨拉森可能可选来克制, 原因就是有库曼那side前期会弱势,而自然萨拉森能拿到优势,下场会非常可怕。 那小弓量起来,连塔都照射,石墙也撑不久。 所以全队的焦点必定是保护库曼跟让萨拉森肥。 再来奴隶兵真的太怕戟兵,这调整合理,毕竟那麽贵的兵种手短还那麽脆。 还有市集才100木真的很好用,不但升级可少人伐木,关键时刻拿来挡对手破墙更省 而且若内家想错位打法打弓/马弓,也不太需要省市集。 : 西班牙 : 传教士 治癒能力跟僧侣相同 : 传教士吃畜牧培育(马跑速)科技 : 斯拉夫 : 新增忠诚信仰 : 农田效率加快15% -> 10% : 免费升级跟踪术 -> 免费升级新科技 供给 斯拉夫合理的nerf 让以前无脑的爆骑士骑兵转戟兵重冲套路变慢。 : 贵族铁骑 生产速度 (23s/20s) -> 15s 合理 : 条顿 : 增加草药科技并且该科技免费升级 : 葡萄牙 : 金冠描述调整 升级弹道学可提高火药单位精度 -> 提高火药单位精度 : 哥德 : 取消供给新科技 唉也该给哥德点什麽buff吧 不然团战真的太难用。 : 越南 : 增加畜牧培育(马跑速)科技 : 纸币 800f, 200g -> 500f, 300w 研发时间 40s -> 60s 都很不错的buff : 高棉 : 增加匈牙利轻骑兵、忠诚信仰 buff满多,但增加的都是後期能力,高棉的弱点一直都是在它的中期。 所以这调整我认为不是很好,没经济一样难成型,但成型後又太恶。 不如想办法增强它前中期的曲线,像房子成本减半啊或房子变硬之类的。 : 草原骑兵 只有库曼跟鞑靼能生产 : 城堡时代可生产 70f 30g 帝王时代精锐升级900f 550g : 血60 攻10 防0/1 射程1 =>精锐 血80 攻12 防0/1 射程1 不太确定是这东西做坏了还是是因为配上库曼才做坏的。 至少鞑靼人并没有让人有这种破坏游戏体验的感觉。 : 保加利亚人 : 步兵和骑兵文明 : 民兵系升级免费 : 城镇中心石料费用 -50 : 可建造营垒(小型城堡 350石 血2600 攻9) : 特殊单位:保加利亚骑兵 (骑兵系) :60f 70g 保加利亚特殊骑兵单位,下马後可作为步 : 兵继续战斗。怕僧侣。 : 精锐升级1000f 750g : 血110 攻12 防2/1 =>精锐 血130 攻14 防2/2 : 特殊科技: : 马镫 400f 200g (轻骑兵和保加利亚骑兵攻击速度提升 25% : 协议 900f 450g (民兵系护甲 +3) : 团队加成:兵工厂工作速度提升 50% : 缺3级弓防、没剑勇、没弩兵 我认为这是一个pk比团战好用的文明, 因为做为一个内家,几乎没经济加分; 做为一个外家,打法几乎绑定装甲塔。(或装甲围石墙转垒营) 至於保加的升级方式我认为有个诀窍, 因为它的民兵是一上封自动变身装甲, 所以若是照正常装甲打法升级, 那是上封民兵还在路上 到敌人家才研发装甲完成。 但保加若这样打,上封时还没到敌人家,那就不是最大效益。 而且若只出3装甲的话 是可以省下金矿场的(只要按封後去挖10金) 所以保加pk除了装甲转战茅or装甲塔外,装甲转肉马也是个可行的套路吧。 猪要早点打,才能抢快上封,前面先配3木,等4果後再补1木头。 21p按封,但能达到其它文明20p装甲的效果 (以走到敌人家时间来算 9分尾到对手家开砍) 所以这样打,前期其实是相当凶悍的,经济也很好。 至於垒营这东西挺不错的,但堡兵的实用性,就像铁骑一样需要多实验才知道。 我认为比较像是因为盖了垒营才顺便出这东西。 : 鞑靼人 : 马骑弓兵文明 : 绵羊包含的食物 +50% : 在高海拔战斗时,各单位造成的伤害 +25% : 安息人战术免费 : 特殊单位:怯薛 (突袭骑兵系):50f 80g鞑靼特殊骑兵单位,和其他单位战斗时可生产黄 : 金。精锐升级700f 900g : 血100 攻12 防1/2 =>精锐 血130 攻14 防1/3 : 特殊科技: : 丝护甲 400f 300g (轻骑兵和马骑弓兵远程护甲 +1) : 帖木儿攻城术 500f 400g (巨型投石机射程 +1) : 团队加成:马骑弓兵视野 +2 唯二有草骑的文明 但似乎让人感觉到不到OP? 还有待测试 堡兵我认为不实用 因为只有打单位可跳钱 打建筑没有。 而本身造价又贵的情况下 要回收黄金我认为不实际 还不如直接出草骑不是更省金。 整体文明我感觉得撑到帝王才会强, 因为草骑跟马弓都是需要一点时间农, 虽然成型的组合很强,(草骑+马弓)兼具机动性跟破坏力, 可惜前期的加分挺少的...或许占个高地防守有助於拖到後期吧。 : 库曼人 : 骑兵文明 : 在封建时代可建造一座额外的城镇中心(且建造时间延长) : 在封建时代可使用攻城器制造所和轻型冲撞车 : 从封建时代开始骑兵速度提升 10% : 没有石墙 : 特殊单位:钦察 (马骑弓兵系):60w 35g能快速射击的库曼特殊马骑弓兵。适於攻击步兵 : 。不适於攻击矛兵。精锐升级1100f 1100w : 血量50 攻4 防0/0 射程4=>精锐 血55 攻5 防0/0 射程4= : 特殊科技: : 大草原耕种技术 200f 300w (轻骑兵和马骑弓兵训练速度提升 80%) : 库曼佣兵 650f 400g (队伍成员能在城堡免费生产 10 名精锐钦察,有城堡就能生出精锐 : 钦察,一样占城堡生产时间但是免费, 也就是生产时城堡不能生其他部队或科技) : 团队加成:木墙生命值 +50% : 缺石墙、3级射程、强弩;但有重冲、重投、快速火船 : ※军营、肉马跟骑士系跟骑兵科技全满※ 终於来到本篇的重点: 库曼大帝国 目前最强的meta就是库曼抢封盖TC开农,封建时代直接把村民数甩开, 上城後用草骑开虐。 基本上黑暗就一边想怎麽围家(房子搭配多50%血木墙慢慢围) 想一下第二TC要盖哪比较漂亮 位置最好选在金木一起的地方, 还会怕的话上封前派3人挖30石再去盖TC 这样还有一根箭塔的余裕可以防守,然後有金有木有田,就爽农到按城堡 真有危险就盖市集买石插塔。 总之封建双TC加上草骑发挥了1+1>2的效果。 虽然少了3级箭 但金冠科技在团战超op 650f 400g换40只精锐钦察WTF pk的话钦察很不错的兵种(尤其库曼内战) 毕竟有安息人搭配那射速,射枪兵超快 然後也有全满戟兵剑勇可用! 若团战内家以草骑支援为主 视情况转一些步兵来处理对方戟兵就好。 这文明该怎nerf我也想不出来 希望制作团队有好的办法XD : 立陶宛人 : 骑兵和僧侣文明 : 一开始食物 +150 : 长枪兵系和矛兵移动速度提高 10% : 每驻守一件圣物,骑兵单位攻击力 +1 (最高 +5) : 特殊单位:烈堤司 (骑兵系):50f 80g 能无视护甲(打建筑仍看护甲)进行攻击的立陶宛特 : 殊骑兵单位。适於攻击装甲单位。精锐升级750f 750g : 血100 攻12 防1/2 =>精锐 血130 攻14 防2/2 : 特殊科技: : 山城堡 250f 250g (城镇中心射程 +3) : 塔盾 800f 200g (长枪兵系和矛兵远程护甲 +1) : 团队加成:修道院工作速度提升 20% : 缺3级步防、没强弩、没重冲重投;有火枪、火炮、火炮塔。 : 有快速火船、重弩船、精锐火炮船 : ※此文明军营、肉马跟骑士系跟骑兵科技全满※ 最後就是我私心最爱的文明惹~ 我认为撇除库曼,立陶宛是目前最强游侠国之一。(波斯、法兰克、匈奴候选) 首先黑暗多150食物,就可以有非常多变化: 1. 真。超黑快 2. 把150当做升级时代减免=350f升封建 那看是快速封建肉马还是装甲都很猛 海战更不用说 超快上封出火船。 海陆图都猛的文明~ 再来上城第一件事就是盖修道院开抢遗迹, 有捡到的话後期就是全游戏最强游侠,而且加攻居然连肉马也有。 pk的话 跑的快的战茅相当好用, 後期垃圾兵超恶心~加攻的匈牙利配上跑的快加防战茅。 另外戟兵跑的快也是选择之一。 总之它有最强的肉马+战茅组合,有最强的游侠+战茅, 甚至最後钱多升级成游侠+火枪。 虽然它的游戏曲线类似蒙古 强在前期跟後期 中期薄弱。 但立陶宛的垃圾兵可要比蒙古强多了~ 而且以马国来说 有+3攻的战茅已是难得,它还有特殊加成~猛。 至於堡兵就真的不用刻意出,除非对面有什麽铁骑条武比较欠砍的 不然不会是首选~有余裕再考虑就可以。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.213.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1576091460.A.329.html
1F:推 bensoncat: 库曼的草原有两个跑速加成,比鞑靼的快 追都追不上 12/12 03:20
2F:→ aoc229001: 我觉得库曼应该把马厩的耕种技术拿掉XD 反正都送马速了 12/12 03:51
3F:→ aoc229001: 就像赛尔特也没有护卫技术啊~~ 12/12 03:51
4F:推 ofpurity: 把草骑变慢 造价变贵 封建tc拿掉之类的 12/12 05:17
5F:→ Despairile: 下周已经确认要公布库曼削弱的方式 12/12 05:25
6F:推 poornow: 推 12/12 06:57
7F:推 QQorz: 借问一下库曼的银冠 钦查享受的到吗 12/12 07:05
8F:推 QQorz: 刚刚测试了一下 没加QQ 12/12 07:14
9F:推 kohinata: 哥德完全没存在感了 12/12 07:50
10F:→ kohinata: 其实要针对科技树的删减 还是要考虑史实 12/12 07:52
11F:→ kohinata: 基本上把草原骑兵的造价弄贵才比较好 12/12 07:52
12F:→ yamamoto9658: 歌德没有供给正常吧 全步兵减少35%成本怎麽想也比 12/12 08:52
13F:→ yamamoto9658: 减15肉划算 12/12 08:52
歌德没供给当然正常,但这个团战在几乎所有地图都垫底的文明(PK我不敢讲) 在DE没有任何Buff,这我就替歌德觉得委屈了。
15F:→ qaws68: 下周要更新了 再不库就来不及了 12/12 08:55
16F:推 sasewill: 新文明就鞑靼在那边雷(?) 12/12 09:02
17F:→ Clarkliu: 库曼起始石头-100之类? 12/12 09:13
对了 这篇主要是以阿拉伯(陆图)的角度去写打法, 因为有海的打法完全不同,我就不多加赘述。 ※ 编辑: aoc229001 (210.66.16.233 台湾), 12/12/2019 09:49:23
18F:→ Despairile: 哥德没办法 补上供给或者步兵3甲都太强是事实 12/12 11:17
19F:→ Despairile: 猜测库曼的削弱如下 1.TC石料需求提高 2.跑速砍半 12/12 11:17
20F:→ Despairile: 3草原骑兵的黄金略为提高or食物在城堡时代提高 12/12 11:18
21F:→ Despairile: 帝王时代减少 12/12 11:18
22F:→ Despairile: 1的部分限定封建时代 12/12 11:18
23F:推 sasewill: 至少要拔跑速或拔血统 12/12 12:35
24F:推 guardyo: 库曼草原砍跑速比较合理 砍起始石头就太重了 没办法盖塔 12/12 13:25
25F:推 stfang925: 我倒觉得韩国buff不少 除非你还是只塔攻 12/12 14:01
26F:推 stfang925: 反正库曼跟草原都一定会砍了 新文明在少了草原会如何还 12/12 14:05
27F:→ stfang925: 要再看看 *草原nerf後 12/12 14:05
28F:推 Pegasus99: 马紮尔也是没什麽灵压了 新种族大多经济加成+主马/弓 12/12 17:22
29F:→ Pegasus99: 还有两个草原 就算马紮尔没有nerf什麽 也没什麽吸引力 12/12 17:22
30F:推 zzman01: 我的想法是库曼改成点升城才能盖第二tc和bk 等於只比其他 12/12 17:58
31F:→ zzman01: 人快升城的这段时间 12/12 17:58
32F:推 zzman01: 然後耕种拿掉 弓箭场单位对草骑有加乘 12/12 18:01
33F:推 JBLs: 砍耕种 移动速度对照赛尔特模式 内建15% 12/12 19:21
34F:推 a34567: 第二市镇建筑时间+一定趴数 城堡自动恢复就好了 12/12 23:27
35F:推 a34567: 要在封建盖出市镇要更多村民 牺牲经济就平衡了 12/12 23:29
36F:推 pigshowrun: 萨拉森现在市场只需要75木头(可以少100木头) 02/01 19:48







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