作者Despairile (.....)
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标题Re: [AOE2] 决定版 战役变更 德古拉战役
时间Sat Nov 23 11:45:20 2019
分享之前想问一下各位对於打完一章写一篇心得会很影响版面吗
想知道各位的想法 如果会的话之後就打完几个战役写一篇
佛拉德。德古拉战役
描述弗拉德三世从土耳其人质转为瓦尔几亚统治者後
在匈牙利的支持下对抗土耳其的经历
基本上关卡主体没变 但是很多地方修改
1.火龙展翅:本关取消了逃亡的部分 难度下降 原则上德古拉+弓兵/火枪拖拉就可以过关
2.龙之归来:本关队友AI智商大幅提升 敌方AI稍微下降
前期前往城堡的路上可以引兵拉给队友(橘色)一起作战
也不会有匈牙利(绿色)莫名其妙城堡时代打过来的问号状况
3.龙之喘息:攻占瓦拉几亚的部分全部打掉重做
1)取消开场开战 2)占领城市的方式修改
因应这样 对手的强度大幅提升 主要敌人(灰色)外我只有看到黄色会升帝王
虽然说灰色的AI可能写成攻入瓦拉几亚就结束 所以他的军队很容易卡在瓦拉几亚城市
中间发呆不动
但只要非主要任务没有完成 AI就会一直出陆军+海军轮番灌进来
会一直往上打 打到德古拉灭国为止
正规法我打不赢 所以用偷鸡法 占领城市前
先偷掉黄色大部分的建筑 然後把绿色矿场的采矿营地/黄色的伐木场拆光
这应该是当下的军队足够做的事情 我做不到同时灭掉绿色+黄色
占领城市後 各派1个兵过去让非主要任务完成 难度就会大减
因为土耳其的火炮武器 会导致攻城难度极高
照着任务要求把其他势力灭掉会比较轻松
4.拨云见日:整关打掉重做
着重在保卫3个要塞
本关强制要求要进行1小时
基本上就是一直死守 後期会有匈牙利的军队(变成我方)
5.暗夜降临:
本关移除了德古拉 开场资源有限制 但进攻难度下降
同盟匈牙利(绿色)会定期出兵 扰乱对手来说算不错
鄂图曼帝国(紫色)的地形区域重新设定
玩家现在可以升级到帝王时代
第一关阶段资源有限制 不过进攻的难度下降
後面我觉得除了压力高一些 剩下跟之前一样
结论:需要花更多时间才能完成 但不合理的地方/难度大体上都抽掉了
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1F:推 knight791211: 应该没关系吧 我都是打完整章就写一篇~ 11/23 12:04
2F:推 gericc: 想写就写 看个人习惯 我之前一次写 常常破10页 11/23 13:44
3F:→ gericc: 最後一关之前就觉得有点dota感 看两边一直死死死 11/23 13:45
4F:推 b1236711: 不会 这板文章那麽少 哪有差 XD 11/23 16:46
5F:推 CGT: 以前最後一关前期只能靠屍山血海硬拆建筑,真的打得很累 11/23 17:59
6F:推 sasewill: 其实蛮怀念第一版的血尿4 5关 11/23 19:21
7F:推 asdf6630: 补充第三关:把黄色灭掉可得木材,把绿色灭掉可得村民和 07/03 10:04
8F:→ asdf6630: 石头,两家都有市场,所以理论上在占城之前就可以农经济 07/03 10:04
9F:→ asdf6630: 了,这样好打很多。 07/03 10:04
10F:推 asdf6630: 第五关作弊法:第一阶段确保僧侣不要死。第一阶段结束後 07/03 18:15
11F:→ asdf6630: ,不要去黄色城镇旗子触发剧情,改派僧侣去堵住城镇右侧 07/03 18:15
12F:→ asdf6630: 一位村民的去路,改外交然後招降,然後离开城镇开始发展 07/03 18:15
13F:→ asdf6630: 。这时候所有敌对都不会发展,也没有单位只有建筑,想干 07/03 18:15
14F:→ asdf6630: 嘛就干嘛,超简单完全没有压力。 07/03 18:15