作者Giornno (快乐吴郭鱼)
看板AOE
标题Re: [AOE2] HD->DE 平衡更动&新增内容
时间Fri Nov 8 13:29:20 2019
哈罗大家好, 各位护甲无用的条顿武士/贵族铁骑, 各位准备被屌打一波的旧文明, 各位准备屠杀一波但最後总是会NERF的新文明, 各位午安, 各位好
这个DE版太有趣了, 特地把几个东西抓出来看一下:
1.保加利亚人: 保加利亚骑兵
光看文字叙述, 很像是可以切换型态的单位, 就像是巨型投石机或村民那样
但前者若要攻击只能切换成攻击型态, 打包型态无用; 後者只有在面对特定单位才会转换
而假如只是死後下马, 那就相对单纯, 把死亡单位改成另一个单位而已
2.鞑靼人: 怯薛
这个妙, 太妙了
第一个妙是他特别指出是突袭骑兵系, 看来是新的类别? 抑或是原本就有的?
第二个妙可就不得了! 打架可以生黄金! 钱是越打越多, 而且在下也对这个相当感兴趣
3.库曼人: 钦察骑兵, 金冠科技
光看文字叙述, 有点担心蒙突马弓王者的地位了!(马战车不计, 规格差太多)
金冠科技的部分, 小弟我猜测大概是有做两种钦察骑兵, 体质一样, 而其中一种, 生产除了需要普通资源, 还要额外一种隐形资源, 然後研发科技是把这种额外隐形资源进贡给队友, 而且队友也只能生产需要隐形资源的那种
用途不确定, 如果是银冠科技的话可以打一波RUSH
4.立陶宛: 烈堤司, 银冠科技
无视护甲! 神! 太神了! 拳打条武, 脚踢铁骑!
特地去查了一下, 立陶宛在历史上曾与条顿骑士团有冲突, 而右邻俄罗斯, 可谓左右皆敌, 刚刚好, 两边代表文明的特殊单位都是高装甲的, 这一波针对我给满分!
不过这要怎麽做? 全单位额外新增一种防御给它针对吗?
至於银冠科技...
条顿表示:
以上,
世纪帝国真是再战十年, 这波的真是惊喜连连
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.117.222.115 (台湾)
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※ 编辑: Giornno (150.117.222.115 台湾), 11/08/2019 13:33:14
※ 编辑: Giornno (150.117.222.115 台湾), 11/08/2019 13:44:05
1F:推 zzman01: 保加利亚骑兵看viper的demo是骑兵状态死了会变步兵 等於 11/08 14:18
2F:→ zzman01: 这单位有2条命 11/08 14:18
3F:推 zzman01: 无视装甲我猜会不会是程式计算装甲减伤的时候直接归零 11/08 14:22
4F:→ zzman01: 或加到伤害去补偿掉 11/08 14:22
5F:推 qaws68: 1.死後下马 2.攻击单位一下+1黄金 11/08 14:47
6F:→ qaws68: 3.钦察应该是以前蒙突的0延迟+ 多重箭 11/08 14:51
8F:→ qaws68: 研发金冠後 这里会有10只可以免费生产 11/08 14:57
9F:推 bensoncat: 克雷德XD 小嘎 11/08 19:50
10F:推 ken327639: 楼下保加利亚人,喜欢有码之後无码 11/08 22:41
11F:推 lostguy: (害羞) 11/08 23:32
12F:→ JustinIdiot: 很久没开AGE 不过感觉都是可以做出来的 打架生钱这 11/08 23:51
13F:→ JustinIdiot: 个需要稍微想想怎麽用 11/08 23:51
14F:推 icetiger: 就像神话世纪里北欧人的眷顾值一样要打了才会出来 11/09 02:08
15F:推 gericc: 保加利亚 有马之後无马 不就... 11/09 13:34
16F:→ gericc: 记得某位有保加利亚血统.. 然後也下过马 11/09 13:35
17F:推 Yiing: 楼上有番号吗? 11/09 22:06
18F:推 gericc: 楼上不知道那位吗XD 11/09 22:25
19F:推 jack82822005: 楼上说的是甚麽?XD 11/11 01:34
20F:推 stfang925: 我还没上车阿 11/12 20:37
21F:推 ken327639: 有马(码)还是无马(码),请乡民选择 11/13 20:19
22F:推 gericc: 的确是会让人想到某位上马又会下马的日本人 11/13 20:27
23F:→ George017: 用AGE查看的结论,是做新属性(类别31)来实作无视一般 11/17 00:07
24F:→ George017: 单位装甲(类别4)与科技的效果 11/17 00:07