作者qaws68 (少抱怨 多做事)
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标题[AOE2] 一些隐藏资讯与小技巧
时间Fri Mar 15 17:54:17 2019
1.造船匠於帝王时代在码头研发。
研发後船只木材花费-20%,所有船只的生产速度快35%
实际上为生产时间减少35%, 1/(1*0.65) = 1.538 相当於生产速度快53.8%
2.阿兹特克所有军事单位训练快15%,
除了村民,渔船,贸易车队,贸易商旅以外,所有单位都有包含
实际上为生产时间减少15%,1/(1*0.85) = 1.176 相当於生产速度快17.6%
3.赛尔特攻城器攻击速度+20%
实际上为攻击时间减少20%,1/(1*0.80) = 1.25 相当於攻击速度快25%
4.日本从封建时代起,步兵攻击速度提高25%
实际上为+33% 算法同上
5.蒙古马弓的攻击速度+20%
实际上为+25%
6.萨拉森弩炮战船攻击速度+20%
实际上为+25%
7.西班牙火炮单位攻击速度+15%
实际上为+17.6%
8.土耳其火药单位生产速度+20%
实际上为+25%
9.萨拉森团队加分:徒步弓兵对建筑物攻击力+1
实际上为+2
10.最小射程:
茅兵、投石手、所有的塔、城堡:1
弩炮:2
投石车:3 (韩国团队加分3->1)
火炮战船:3
火炮:5
11.渔船会自己移动到渔网的左侧来工作,
因此把渔网建在港口的右侧会更进一步的缩短渔船的移动时间。
12.未探索的小阴影,在上面种田,再取消,该区域会变已探索
13.农田占了3*3的格子,但你的村民只从其中最左边的2*2区块采集。
这意味着如果能让收集点离这区域近一点的话就能提高效率。
https://i.imgur.com/Y7rbRxG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno
另外这篇是说明为什麽有时农夫明明离TC比较近,却把食物放到比较远的磨坊
https://www.youtube.com/watch?v=kbxL3FidlB8
14.投石车、火炮战船、龟甲船、火炮 都是近战伤害
火战船 近战、远程两种伤害都有
15.建筑物工作速度加成,包含生产速度与"科技研发速度"
例如: 波斯 码头与城镇中心
哥德 金冠 灌注士气
法兰克 银冠 骑士精神
柏柏 聚居堡垒
16.砍倒的独树,可以用木墙消掉,围墙时要注意
https://www.youtube.com/watch?v=OJSvarRkx68
敌人tc旁被砍倒的独树,有探索过的视野也可以消,但有些比赛会禁止
17.按下升封建会掉50分,城堡是100分,而帝王则是180分
参考资料:
1.
http://aoetw.com/
2.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191310499
3.
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1517851296.A.DBC.html
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1517929981.A.AFA.html
4.
https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
5.
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39560-1-1.html
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1552643663.A.10E.html
1F:推 b1236711: E森 03/15 18:02
2F:推 iamnotgm: 这游戏的时间减少和速度增加虽然是不同意义但是说明文自 03/15 18:22
3F:→ iamnotgm: 己就经常混用阿 03/15 18:22
4F:推 iamnotgm: 另外补个没啥用的小细节 猪的视野是3 狼的视野是12 而猪 03/15 18:29
5F:→ iamnotgm: 跟狼(以及其他大地之母的单位)其实共享视野 所以偷猪的 03/15 18:29
6F:推 sasewill: 博士!! 想请问阿兹僧侣也产比较快吗 03/15 18:29
7F:→ iamnotgm: 时候猪拉超过3格也可能因为斥候被狼或天上的老鹰看到使 03/15 18:29
8F:→ iamnotgm: 猪不会回头 03/15 18:29
9F:→ iamnotgm: 阿兹的50%加成只有遗迹 对僧侣和修道院科技无效 03/15 18:30
这是什麽?
10F:→ nobodyx: 阿兹僧侣不会产比较快 03/15 20:24
实测HD版 阿兹僧侣 原版游戏有产比较快 资料片没有
12F:→ abx310492: 不知道怎样想到这张图 03/15 20:25
13F:推 love11234: 如果有装去雪地会很清楚看到16只有非褐色地板才能销 03/15 20:31
14F:→ love11234: 褐色还是要老实砍100 03/15 20:31
15F:推 UntiedDragon: 17. 我看VIPER比赛,都怀疑VIPER是不是随时盯着右下 03/15 20:49
16F:→ UntiedDragon: 角的分数,对方一按升级VIPER就冲上去ALL IN 03/15 20:49
17F:推 sasewill: Viper常常实况到一半说对方差不多上去了 都真的上去11 03/15 21:25
18F:推 b1236711: [小技巧] 输 1000 场, 你也能判断对方上了没 03/15 21:39
19F:→ George017: 攻速之类的因为实装效果是把攻击间格*倍率,所以跟直观 03/15 22:09
20F:→ George017: 理解的就会不一样(偏偏翻译又没有把reload time翻出来) 03/15 22:09
21F:→ George017: ex.蒙古的弓骑兵加分是射击间格*0.8,所以换成DPS=1.25 03/15 22:11
22F:推 ofpurity: 判断对手上去的时间不难拉 除了从分数 03/15 22:24
23F:→ ofpurity: 从对方打法 出的兵量多少 你SC勤於侦查 都很好判断 03/15 22:24
24F:推 ainamk: 第9点是出了什麽问题有没有解释?_A_ 03/15 22:29
25F:推 happymore: 12有点强 03/15 23:12
26F:推 a4892929: 第九点现在才知道 03/16 09:43
27F:推 BaGaJone: 想问僧侣站高地会不会招比较会快? 03/16 10:12
28F:推 ofpurity: 不会 村民也不会盖比较快 高地学院也不会研发比较快 03/16 11:26
29F:→ ofpurity: 但就4爽 03/16 11:26
招降原理
http://aoetw.com/Conversion.php
※ 编辑: qaws68 (118.232.82.219), 03/16/2019 11:38:51
30F:推 love9130218: too god 03/16 11:41
31F:推 UntiedDragon: 高地果树可以吃比较久吗? 03/16 12:06
32F:推 happymore: 高地比较冷。男村民在高地比较容易死(上衣没穿) 03/16 14:12
33F:推 aoc229001: 太神了 伊神 03/17 02:01
34F:→ Heiken: 翻译的问题吧 03/18 18:42
35F:→ George017: 那我补充一个,DLC版的精锐羽射手视野跟索敌范围比较小 03/18 20:00
36F:推 yamamoto9658: 昂TC旁独树盖墙 之前跟朋友打电脑铳康过 他先干我4 03/19 00:07
37F:→ yamamoto9658: 羊跟1猪 03/19 00:07
38F:推 Giornno: 这是不是翻译的锅 03/19 18:23
39F:推 AgyoKan: 这阿鸿的锅 03/19 19:27
40F:推 UntiedDragon: 7阿鸿~ 03/19 22:17
41F:推 kw91078: :/ 03/21 14:37
42F:推 gericc: 真的超神!!! 03/21 21:46
43F:→ gericc: 就算我都只玩战役 还是喜欢看这个 03/21 21:47
44F:推 feedback: 推 03/24 10:22
45F:推 momo1119: 大推 03/24 20:06
46F:推 kuranyi: 感谢! 04/26 07:08