作者nanotubes (阿米管)
看板AOE
标题[AOE2] 死斗後帝对战分享
时间Fri Mar 8 23:10:42 2019
大家好,我是一个世纪老玩家。
打世纪帝国游戏超过10年,一些奇怪的玩法都玩过。
但由於对正规玩法我不是很喜爱。原因太制式了,限制了游戏的耐玩程度。
因此我更爱的是其他的玩法,尤其是死斗(虽然基本观念都在正规玩法学习到)
因为版上对死斗後帝的文章较少。
分享一下steam上近几月後帝死斗steam对战的心得
(目前steam 1750左右,不求分数,但求打一场厮杀的好战)
首要说明的是正规玩法对死斗後帝玩法不同。
衍伸的观念跟控兵技术就不太一样。
一般来说正规玩法,手速会快一些,转玩死斗也会顺畅的多。
原因从初期的海量爆兵,後期经济资源调配都很吃手速及反应能力。
没有足够的反应,开局後5~10分钟就会被打到想弃权。
但为何死斗有迷人之处,首先就是一开始的资源够多。
能立即产兵就能开打,而不用在去为了升封建或城堡而学几P升级及资源配置,并把心
力在细微的操作上。
对高手自然是没有差别,但对新加入玩家来说,我觉得太过琐碎。
另外玩死斗後帝的好处是兵种可以挑自己爱的兵种来玩,steam上也有人玩随机。
步兵、骑兵、马弓、步弓、工程器均可。
但主要以工程武器强的占有较大优势,尤其是重投因为对战会lag
有重投海起来连游侠 战象都能秒杀,再加上火炮塔的干扰,打到後期都变再玩工程武器
对打。
所以控兵上针对别乱送兵去死、兵种搭配、以及优先攻工程武器击为主。
正规玩法正常速,利用控兵闪躲攻击情况较少。
步兵、步弓是较劣势的兵种,因为血量太少,重投一丢,不小心都会死一堆。
种族上我认为这几个都很有优势。
蒙古、赛尔特、条顿、衣索比亚、土耳其、萨拉森、西班牙、波斯、韩国
地图多以绿洲oasis(中间是一堆树)、绿阿拉伯为主。
绿洲有很多版本,大多都有一大堆黄金和石头可用,资源很充足。
我最爱的是法兰克、蒙古、土耳其这三个种族,此篇这三个为主,有时间就介绍各种族。
蒙古:
一开始怕有人闹家就生点骆驼。
配置上则以突骑或马弓、轻骑、重投、重冲车、巨投
利用工程器速度+50%的优势,重投对轰有机会闪过而逃过一死,巨投逃跑机会也会提高。
配合其他兵种进攻节奏会快很多。
尤其是火炮塔林立要突破的话,就必须生多一点的重冲车挡炮火,配合重投在後面,再控
制突骑杀敌有多的控制力再加些巨头,然後补兵速度得快一点,一般黄金够多,就很好
突破。
但对上守方的韩国或土耳其,基本上就更难突破,还好的是韩国重投改弱了一点,基本上
看控兵和资源的消耗战。土耳其因为没重投,会比韩国好突破一些,主因重投伤害太惊人
,就算重冲车一大堆冲过去,马上也会全灭的。
当突破後突骑找村民和贸易车杀,贸易线一但被断对手很容易就会弃权。
突骑是很好用的兵种,被重投丢一发不会死,也能打工程武器虽然有被改弱,对上其他兵
种也不会有太大的劣势。打不赢就跑,存活率很高的兵种之一。
法兰克:
HD版的有改强一点,光是马厩生兵快40%初期就很有优势。跟匈奴一样属於强攻型。
选到法兰克,一般打法一开始就是要强攻,所以你的轻骑很重要,快速的找到对手家,因
地图大多是全地图视野,看到黄金多的地方杀过去就是了。
重点是要闹村民盖建筑,对家控制力不好的话,5~10分钟内马上弃权。
然後我的打法一般会盖10间马厩左右,80~100只游侠扫对家用,6~8间军营剑兵戟兵备用
,城堡因为便宜也会多盖一点,斧兵也要多生,因为当对手知道你是法兰克,骆驼长戟都
不会少,游侠闹不到打不过就将攻击慢下来,等斧兵有了配合巨头可以再冲第二波攻势。
(也可配火枪、重奴炮看喜好)
此时10000的黄金很快就会归零,所以采黄金很重要,最少50人以上要采金。
若对手第二波攻势还打不下来,食物就会非常重要,因法兰克强力兵种都要食物、黄金。
玩到後期地不够种田,很容易缺食物後就会被打爆。
再来法兰克後期对上火炮塔阵时,具有小劣势,因为缺少重冲车,无法吸炮火冲锋,中投
对一些兵种丢一下还杀不死,遇上重投的种族幸好有13格的火炮能反击。
因为法兰克远程兵种相对是很弱的,打到後期基本上法兰克没优势,因为对手家里都是炮
塔城堡遍布,游侠作用就不大了,但手速快资源够多,拚数量也是有办法打赢。
土耳其:
在死斗後帝模式我认为有排名前五强的种族,初期有重装骆驼可以防游侠闹家,城堡盖起
来後出火枪兵海,游侠、战象也能硬吃,所以除了重投外没什麽天敌。夸张的是还有14格
的火炮也能反击重投,还有13格的火炮塔无法让对手进行强攻,只能靠巨头慢慢推进。
要守要攻兼宜,选土打输对手,可能原因在操控能力、经济力差异太大所致。
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1F:推 nuggets0916: 以前很爱死斗後帝但後来发现有点像随机升级有独特的 03/08 23:33
2F:→ nuggets0916: 成就感 两模式就像 LOL的召唤峡谷和咆哮深渊 03/08 23:33
3F:→ sa080691: 可是蒙古的金冠没有影响巨投耶... 03/08 23:39
4F:→ purplecake: 死斗重点还是在後面经济要建立起来啊 03/09 03:02
5F:→ purplecake: 不然资源喷完就gg 03/09 03:02
6F:→ purplecake: 死斗一般来说都是镜像种族比较多吧 03/09 03:03
7F:→ purplecake: 2v2以上几乎都是双方镜像 03/09 03:03
8F:→ nanotubes: 刚实测真没有影响巨投,谢谢告知。 03/09 08:49
9F:→ nanotubes: 镜像种族我看都是高手对战居多。 03/09 08:56
10F:→ nanotubes: 随机容易随到维京,若控制力差异不大,输的机会颇高。 03/09 09:00
11F:→ nanotubes: 我想才是用镜像随机的关系吧。 03/09 09:00
12F:→ nanotubes: 有些也会禁火炮塔的样子。 03/09 09:03
13F:推 gericc: 感觉爽度很高耶 只是多少觉得 在比手速 03/09 14:22
14F:推 artage: 死斗打法更制式更无聊吧.... 03/09 21:43