作者aoc229001 (_R)
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标题[AOE2] nomad游牧教战手册II「文明强度排名」
时间Fri Feb 22 23:03:08 2019
上一集 游牧教战手册 之 我要成为海贼王!
连结
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想在游牧这张图制霸? 那上面这篇文章非看不可
堪称是Nomad九阴真经R~
今天第二集来谈谈文明强弱(话说这篇欠了快一年QQ)
那就不多说 让我们开始吧!
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前期 中期 後期 Total
马利 5 5 4.5 14.5
波斯 5.5 4 5 14.5
中国 5 5 4.5 14.5
马雅 4.5 5 5 14.5
这应该是目前版本最强的四个文明 比赛自选组合满高机率会有它们
波斯、马利在这张图有独特的升级方式
开局盖港+1房 能生一艘渔船捕渔 所以升级稳定又快
中国马雅起始村多 TC总是盖得比别人快
西班牙 4.5 5 4.5 14
义大利 5 4.5 4.5 14
这两个也是游牧OP文明
西班牙TC盖得快 又有城堡时代最OP城堡兵
(假设有渔船经济 相对於阿拉伯有更多的食物支撑堡兵打法)
封建纯塔攻也是游牧强势打法)
义大利渔船便宜 升级时代又打折 城堡时代港口科技减半
都是海战的强力加分 同盟佣兵在游牧更是好用
因为边打海战边爆经济,上帝王再爆陆地兵是游牧常见强势打法
此时帝初佣兵对一些国家来说会是最OP的选择(虽然总是被遗忘)
柏柏 4 4.5 5 13.5
马来 4 4.5 4 12.5+1
葡萄牙 3.5 4 4 11.5+2
印度 4~4.5 4 5 13~13.5
柏柏村民走的快 一开始会合快 TC也稍微起得快一点
或是去盖港盖房子等等 总之游牧村民常常需要走路
而且船只也走的快 不管渔船还是火船 这加分都还不错
城堡时代选择打法也多 後期更是数一数二文明
马来较难驾驭 但他升级时代快速 初期港口视野对团队帮助也不小
若能打赢海战 在中期爆渔船的经济加分是可以很巨大的
记得研发港口经济科技 尽量不种田 多生渔船和盖渔网
葡萄牙除了海上军事多点血量 然後城堡时代有堡兵和僧投都能打
其它地方是没甚麽优势的 唯一卖点就是同盟视野 这在4v4路人局很好用
印度起始TC如果盖在可以捞渔的位置 就保证不织布不断村 会差很多
印加 4 4.5 4.5 13
蒙古 3~5 4 5 12~14
越南 3 3.5 4.5 11+2
印加盖完TC会送草尼马 不仅保证最初食物来源
甚至如果还有其它食物 可以先拿视野较大的草尼马去探图
房子加分让渔船出得比较早也比较顺 抢封不论打海或塔攻也有石头减免优势
蒙古就是个靠赛文明 野味多就是神 没有就是个路人
越南不仅能知道敌人TC位置 同时还能知道对方何时盖好TC 有助於局势的判断和选择打法
其余就没啥优势 城堡兵还行而已
不列颠 3~4.5 4.5 4.5 12~13.5
日本 4 4 4.5 12.5
阿兹 3.7 4.8 4 12.5
赛尔特 4 4.5 4 12.5
维京 3 4.5 4 11.5+1
法国 3.5 4 5 12.5
不列颠跟蒙古一样 也是要靠赛 羊多就很强
城堡时代开TC爆经济很快 也可以插别人堡或者打弩兵 看情况 选择多
如果是海战打很激烈的情况 通常按城後会开始转射箭船
上城後研发+2 这种情况 陆地也需要出兵时 出弓系就满能无缝接轨
反之 射箭科技用不太到的文明 海上火战船打一打觉得打不赢的时候
也就可以准备弃海了 专心把陆地优势发挥出来会更强
海上打架是越早打越有价值 投入过多(超过3渔港)就算打赢海
表面分数领先其实也是亏的 以上这段题外话
日本采集点优势在初期是发挥不了的 因为大家都只会盖TC 渔港 房子
快到按封前才会盖伐木场或磨坊等等 渔船工作效率除非双渔港fish boom
不然这优势也不大 而且双渔港通常是没动物不得以 因为风险是很高的
除非确定海上安全 否则还是先拿下海权再补渔船数量会比较好
不过因为渔船很坦 即使双渔港升级慢了 也能靠炸药船撑住再守住海上
後期日本箭塔在游牧这张石头非常多的地图特别好用 若要使用请记得盖双学院
阿兹前期优势较不明显 但城堡时代经济强 兵种也强势 老鹰或是僧投
赛尔特伐木快 跟日本一样在无海牧地特别有优势 但在有海牧地就还好
不过至少还是有经济加分 可以少一点人伐木
封建海战或是城堡时代爆经济都有受益伐木加成 投车投速快也是不错的加分
维京在旧版可是游牧神文明 到了WK整个弱掉 就是因为少了火船
即使维京大战船免盖城堡 但WK游牧海战最大价值在封建时代
就算维京抢城龟大战船出来扫台也是有点鸡肋(除非刚好地图多窄口 海上控图才会重要)
但至少港口便宜加分有帮助到队友 还有本身中後期经济强
法国获得采果加分 以及骑士精神这项科技 都提升了法国游牧强度
因为游牧算是属於农出关打架比较强的地图 不太适合城堡时代爆马
搭配这项新科技 可以让法国游侠提早成型 相当可怕
(台湾许多阿拉伯玩家或古早大陆禁封海玩家 玩游牧时 喜欢城堡时代出骑士骚扰
其实这并不是最适合的打法 原因是游牧地型易守难攻 很容易靠围墙或TC防守
单单只有骑士对方盖个修道院就能轻松化解 除非有人封建塔攻需要援助 才会出马帮忙
又或者队友有人打堡兵或弩兵 需要你帮忙拆投石车的情况
否则 一般游牧强势打法只有这五种 封建海战/塔攻 城堡时代堡兵 僧投 爆经济)
缅甸 3 4.5 4.5 12
土耳其 3 4.5 4.5 12
拜占庭 4 3.5 4.5 12
条顿 3~4 4 4.5 11.5~12.5
高棉 3~5 3.5 4.5 11~13
缅甸 城堡兵文明 弱化版西征
土耳其是很强的堡兵文明 可惜经济弱 若能活到中後期是很强的文明
因为游牧是偏向阵地战的地图 刚好是土耳其的强项
拜占庭没有任何经济加分 但火战船攻速快非常猛
条顿 如果有遇到塔攻最好 或是有机会塔攻别人就还不错
否则就非常一般 因为种田加分在这种可以捕渔的地图优势很小
但能活到後期也是非常可怕的文明 游牧这种有大量金石又狭窄的地图
能让条顿的阵地战能力发挥到极致
高棉 某方面跟蒙古一样也是靠赛文明 怎麽说呢?
如果让高棉有足够动物可以抢封 海上附近又有敌人
这样可以不用盖伐木场或磨坊 超快上封火船烧人(TC旁又有金那更完美 省矿场)
初期木头可以配得比别人少 大概5~6只 (其它文明至少要7~8只)
但像这种抽到黑暗大法师的戏码 不太会发生在你我身上的 放心~
斯拉夫 3 4 4.5 11.5
韩国 3~4 3~4 4.5 10.5~12.5
陆地图强国
斯拉夫碰到水就弱了一半
原因当然是这地图前期先落魄到需要种田的就输了 那斯拉夫OP的地方是要怎麽发挥
而且斯拉夫兵种有一致命缺陷 就是没有火器(火枪 火炮 火炮塔 通通都没有)
在阵地战时会比较吃亏~ 甚麽 你说有火炮战船? 你腿哥粉齁 抓到
韩国 跟条顿一样 想办法塔攻弄人就赚
如果塔攻顺利还能上城堡 那自动变身的韩国塔更加恶心
匈奴 2.5 4 4.5 11
衣索 3 3.5 4.5 11
马扎尔 3 3 5 11
萨拉森 3 3.5 4 10.5
歌德 3 3.5 4 10.5
匈奴 在无海牧地垫底的文明 来到有海牧地总算不用垫底(但也好不到哪去)
请记得 起手千万千万 不能先盖渔港! 少木头前期发展注定比人慢
如果有机会龟帝王爆兵 第一波建议出 鞑靼 太恶心了这兵种 根本破坏之王
衣索弓兵在这地图是没什麽发挥的余地 游牧打封建小弓本身就是很雷的打法
就算城堡时代打弩兵 在这张图也不如不列颠好用 至少不列颠比较不怕投车
但帝王攻城器齐全加上免费升级重枪 阵地战还算可以
马札尔肉马在这张图也是很难发挥的(除非1v1 2v2打肉马塔)
所以基本上前中期毫无加分 只有後期兵种强而已
(唯一小优势就是比较不怕僧投 可以出便宜轻骑兵解)
萨拉森跟哥德到底谁当炉主呢? 还真难抉择
哥德猎人携带量高 伤害也高 在游牧是有可以发挥的地方
萨拉森虽然战船射速快 那也要刚好海上打得激烈才有机会给他发挥
僧侣科技齐 又有火炮 还算是优点
但总之没有经济加分 军事特色又不强的文明就是...
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