作者fffrrr (fr)
看板AOE
标题[AOE2] 马雅羽毛对歌卫的奇怪加成?
时间Sun Jan 27 01:09:03 2019
因为在研究马雅对歌德
开了自编模式自己在试
也因此才知道原来攻击减防御伤害是负值时,最低伤害一定有1啊
(之前没在研究数值不晓得)
本来算出城堡时代攻全满羽毛对防全满歌卫,再加上羽毛的步兵加成+1
加起来刚好伤害是0时,心都凉了
而测试後
用城堡的羽毛去打歌卫(伤害加减是0),打出来一箭伤害是1没错
那照理说,帝王精锐歌卫防御会加2,
帝王精锐羽毛点下3级箭再+1、化学+1後两边扯平
帝王精锐羽毛对步兵加成也再+1
那这样打起来伤害应该也刚好会是1
不过我却发现,改用精锐羽毛去打精锐歌卫(用一般模式打)
或用都没升的精锐羽毛打都没升的普通歌卫,且换算伤害值加减应该要是1时
羽毛一发却可以打2?
精锐歌卫远防8,防2级+2 =远防10
精锐羽毛攻5,攻3级加化学+4,步兵加成+2 =攻11 相差1
编辑模式是都没升的精锐羽毛攻击5,步兵加成+2 =应该是7
都没升的普通歌卫远防6 相差1
但打起来一箭就是有2
试了几次,应该是没错才对
本来想说会不会是网路上的步兵加成数据有误
於是又试了一般的长剑兵,其他城堡步兵,又变得很正常
确实步兵加成是城堡+1,帝王+2没错
但精锐羽毛碰到歌卫,就是会再+1 ?
是我有哪里算错或误判吗?或是眼残...?或bug? (有特别控他只射一箭没多射)
还是这是为了弥补马雅对歌卫被虐太惨的隐藏安慰加成???
虽然看起来没什麽但我觉得影响不小
也就是说帝王精锐羽毛碰到精锐歌卫,如果攻防升级相同刚好互相抵销时
羽毛出到35只以上还是可以一发杀一只歌卫(精锐歌卫血70)
这样对方如果不是海,只是一队的时候好像还有机会挡住
顺便一提,我是用1.0c版
如果是我测试错误欢迎指正
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※ 编辑: fffrrr (150.116.185.151), 01/27/2019 01:16:59
2F:→ qaws68: 攻击小於等於防御,强制造成1损伤+加成1 = 2 01/27 01:24
3F:推 germun: 兵种加成是算完伤害後再额外加 01/27 01:31
4F:→ germun: 你用火炮打巨投去想就懂了 01/27 01:34
5F:→ fffrrr: 原来啊,是先算完基本攻防再加成,我一次算在一起,那没 01/27 02:00
6F:→ fffrrr: 问题了 01/27 02:00
7F:→ fffrrr: 这样的话应该也不是Q大的算法,精锐羽毛对步兵+2加上最低 01/27 02:02
8F:→ fffrrr: 损伤1会变成+3,应该就是0+1和0+2,其他情况没加成的话 01/27 02:04
9F:→ fffrrr: 则是最低损伤1 01/27 02:04
10F:推 iamnotgm: 看蒙古突骑就知道了吧 如果是攻击+加成後才扣装甲他喷 01/27 02:36
11F:→ iamnotgm: 冲车不会这麽快喷死的 01/27 02:36
12F:推 Giornno: 我打一篇了,望阁下监赏 01/27 07:23
13F:→ Giornno: 基础攻防计算为负,但步兵加成计算为2,所以为负的项目 01/27 07:24
14F:→ Giornno: 不计,扣2滴 01/27 07:24