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日前过年生病,没什麽事做突发奇想来圆个梦 上网抓了AOE3从战役开始慢慢玩 虽然当年似乎卖不好,但玩的过程中非常尽兴 玩了大概10来天几个心得简单纪录一下 一、介面很丑但是游戏画面超棒   很意外的,就算这款是10年前的游戏,但游戏的画面确实超生动,单位不再是二代 那种一个模组适用所有国家的步兵这样,打建筑物也变成很正常拿火把用烧的,炮打到 哨站的哪哪边的屋顶就脱落,而且掉到水里还会有涟漪,清完一群兵还会一起欢呼蛮有 趣的,看起来就真的和实际的战争差不多了。 只是游戏的操作介面(面板)设计以现在的角度来看的话有点丑,整体配色也很异常 ,由其是那个纯红的进度条与超低解析度的狮子,再配上好像没钱雇用画师的单位小图 与奇妙的字体及颜色编排,刚开始超不习惯。 二、非常有趣的新系统与新环境 游戏设定从地理大发现到19世纪末期,以往二代都用步兵砍人的现象改成了移半以 上都拿枪射,战斗也分为远程、近战及攻城,枪兵对近单位的时候会拿刀出来砍,非攻 城单位打建筑物也没办法造成多少伤害,一切都跟实际战争更接近了,战场上的许多各 种不同单位也为对战带来更多乐趣,真的选对兵种用对方式,找对兵戳骑兵或是解掉鹰 炮之类的才会获得优势。 除了整体风格设计外,船运系统也是非常有趣,让战术能变的非常多元(至於实战中 剩下多少主流战术就不清楚了),经验值、交易站、寻宝、领事馆...等,新加入的单位 都是值得让人仔细研究的地方。当然,多了很多新东西势必就变成要记更多数据,不过 只是打开心的娱乐玩家如我就都随便了。 三、难度有点奇怪的战役 不知道是不是因为难度调中等的关系,从布莱克家族的战役打的时候觉得还好,到了 亚洲的战役时常常不知道下一步要做什麽,由於玩布莱克家族的战役一直被偷袭,就养成 了一拿到市镇中心就好好养兵的习惯,但是玩亚洲的战役我养兵一段时间後出兵却发现只 要带着刚开始的兵四处走走就结束了,最後一关也是变成养完了出兵才发现接近目标他会 提示走别的路,只是兵力都多到可以直推了少了很多解战役的体验。 整体战役的设计似乎都有些偷懒,多数都是"这边有几个XXX去毁了他们吧",但是有 些战役推完有其他事有些没有,引导上面很不足,到了亚洲的战役更是直接复制前面战役 的设计方式,明显感受到这方面不被重视。 四、对新手不友善的设计 由於是从教学打完後接着破完所有战役,自以为稍微了解这游戏了开始对电脑练习, 才发现有很多操作是我不会或是误会的,像是原本看单位的数据每次都要按Alt或是手动 点、说增加采集速度但没显示详细增加多少...等,但其实很多选项都是可以去调成进阶 的,才知道原本以为兵很难控制会一直随便跑忽远忽近的,原来进阶里面要选出来才有, 先前战役选卡牌的点点就好,但是自己打要点进去"建立纸牌组"手动设定才真正被选到, 害我以为奇怪我明明升级了7只羊的纸牌但是怎麽都没看到。 整体来说我觉得教学的部分应该要更多才对,上网看了一些新手入门教学,我觉得 这些都应该要放在游戏一开始的牛刀小试,甚至教一些基本的战术,不然直到这一两天 才稍微懂一打一的玩法,学习成本似乎太高。 五、AI似乎比起二代进步了一些 以前无聊玩二代用电脑的视角看,发现他只是资源比你多个一两千而已,难度取决 於他起始资源的多寡,非常落後,今天玩三代从难度简单开始打,打到高级都觉得是不 是有点太弱了,但专家级就被电,不爽之余发现他还真的是跟你用相同的条件打,看来 二代的落後AI有被改善一些了,只是BUG还没被我找出来XDDD。 六、难以想像会卖不好的游戏 虽然前面说了不少缺点,但是大部分跟游戏性没啥关系,整体游戏的部分真的是比 玩之前的想像有趣非常非常多,虽然学习成本不低但是研究他的设计与打法,还有每次 都会给你惊喜的地图,说实话这几天让我想起以前年轻时(?)从早打到晚时光飞逝的感觉 ,如果战术都设计成这麽多元了,那放到主流的大赛上应该会是智慧与经验上的对战而 不是手数的比拼才是,可惜的是似乎都没人在玩。有兴趣的版友可以去尝试看看,就算 放到现在应该也是很棒的一款游戏!! --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1519834214.A.AF1.html
1F:推 jack82822005: 推!!!超喜欢这款,可惜後来没什麽时间玩Q 03/01 02:28
2F:推 dick49576111: 系统需求以那时候来说太高,不少人却步 03/01 08:38
3F:推 sunspotsday: 推推有新人加入都很欢迎 :) 03/01 10:00
4F:→ sunspotsday: 游戏操作上有问题或是流程不懂,都欢迎上YT找世纪三 03/01 10:00
5F:→ sunspotsday: 新手教学,希望能有所帮助到你 :) 03/01 10:01
6F:推 uiue: 看单位的数据每次都要按Alt或是手动→设定→使用者介面选项 03/01 11:21
7F:→ uiue: 启用最小化使用者介面,这样可以不用切来切去 03/01 11:22
8F:→ uiue: 增加采集速度但没显示详细增加多少→选项→使用者介面选项→ 03/01 11:24
9F:→ uiue: 显示高等改良技术的资讯,勾选後就有详细数据了 03/01 11:25
10F:推 lozeson: 欢迎加入,有机会也可以一块玩玩 03/01 13:03
11F:推 Ashiev: 推 03/01 14:56
12F:→ littlewhite: 上网抓? 03/01 16:45
13F:→ h1236660: steam买 03/01 17:04
(b1236711 删除 frish8932 的推文: 垃圾连结)
14F:推 ws1992: 三代我记得专家级有资源作弊阿....我跟朋友测试的啦 03/10 11:20
15F:→ ws1992: 同条件下 硬是比我跟我朋友多村 03/10 11:21
16F:→ ws1992: (同种人、打同卡、资源采集分配相同、科技一样) 03/10 11:22
17F:推 tsai71517: 七夜大的巴哈小屋有教大家怎麽改UI(使用者介面),原本 03/12 02:19
18F:→ tsai71517: 的真的诡异 03/12 02:20
(b1236711 删除 kh662948 的推文: 垃圾连结) (b1236711 删除 kh662948 的推文: 垃圾连结)
19F:推 hatsuha: 专家级其实有作弊 03/16 10:41







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