作者sk1683fat (不要招惹长牙)
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标题Re: [AOE2] 世纪帝国转学考?! 解答篇+一些杂谈
时间Tue Nov 14 01:32:32 2017
一、是非题(每题3分,共45分)
(X) 1.阿兹特克的文明特性「军事单位训练速度快+15%」包含僧侣。
在征服者入侵1.0C是包含僧侣的,HD版改掉了。
(O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技「炮兵」加成下,射程能超越全满的精锐长弓兵。
火炮(12)+土耳其金冠(2)=14
精锐长弓兵(6)+兵工厂三级攻(3)+不列颠文明加成(2)+不列颠银冠(1)=12
虽然土耳其没有攻城工程师 但即使如此射程仍超过长弓兵
(感谢版友抓错)
(O)3.柏柏骆驼射手对西班牙征服者没有加成。
西班牙征服者的护甲类型包含四种:弓兵、骑兵、火器单位、特殊单位(堡兵)
因此在防御面上,征服者不算马骑弓兵
(O)4.缅甸飞镖骑兵可受弹道学加成。
飞镖骑兵跟西班牙征服者有不少类似的地方,例如他们的攻击皆不受兵工厂及化学增加。
但他们有一个很大的差别,就是飞镖骑兵可受弹道学影响准度,征服者不行。
此外,飞镖骑兵在防御面上算马骑弓兵,被骆驼射手攻击有加成。
(X)5.义大利的银冠科技「大盾」能使徒步弓兵护甲+1/+1,包含茅兵。
茅兵是徒步弓兵的一种,例如不列颠的银冠能影响茅兵射程。
然而义大利的银冠只影响弩兵系和热那亚弩手。
以前确实是能影响茅兵的,但某次改版(4.8)後拔掉了。
(O)6.柏柏精锐标枪骑兵对长枪兵没有加成。
(O)7.若土耳其拥有不列颠同盟,其生产火枪兵的速度为1.44倍。
土耳其拥有赛尔特同盟时,生产火炮同理。
(O)8.基础攻速最快的陆上单位是精锐拜占庭圣骑士。
无误,1.73秒攻击一次。
实际上蒙古突骑和日本武士攻速更快,但那是因为文明加成的关系。
顺带一提,全游戏攻速最快的单位是火战船,0.25秒攻击一次。
(O)9.全满印加鹰勇士的远程防御与全满精锐哥德卫队一样高
印加鹰勇士:4(基本)+4(兵工厂)+2(印加金冠)=10
精锐哥德卫队:8(基本)+2(兵工厂,哥德步兵只有二防)=10
两者一样高
(X)10.对地面部队(非建筑物)攻击,命中率最低的是缅甸飞镖骑兵。
虽然缅甸飞镖骑兵准度只有20%(精锐30%)
然而准确度最低的是巨投,对部队准度只有15%,建筑物则有80%
不过升级不列颠金冠的话,准度有100%喔。
此外 匈奴的种族特性能使巨投准度+35%。
(X)11.土耳其火枪兵只对冲撞车有加成。
土耳其火枪兵只对护甲为「冲撞车类」的单位有加成,
然而护甲为「冲重车类」的单位不只冲撞车,还有攻城塔,和展开後的巨投(也就是攻击
模式的巨投)
(X)12.所有僧侣在招降敌人的单位(非建筑物)时,挥手的前三下皆为热身(意指招降动作
不具招降能力),第四下开始才有招降效果。
大多数情况下上述正确,但有两个国家例外:条顿和西班牙
当你招降条顿(及其同盟)的单位时,需要多热身一下(准备动作+1)
而当你是西班牙,研发银冠科技後,可以少热身一下(准备动作-1)
()13.西班牙的火枪兵,发射速度快15%
(X)科技树上写的是错的,实际上快18%
衣索匹亚的弓兵发射速度实际上也是快18%
<修正>其实是算法不同
实际上攻击时间间隔是(100-15)% = 85%
或是1/(100+18)% = 85%
或有如此不同算法是因为科技树上,攻击速度快X%与训练速度快X%的意义不同
前者是 攻击间隔*(1-X)% 後者是 训练时间/(1+X)%
因为算法不同易导致误会 因此此题送分
(X)14.HD版盖哨站不需要石头。
VOO版的不需要石头,HD版仍需要5块石头
(O)15.不考虑团队加分与金银冠科技的情况下,骑士系(骑士/骑兵/游侠)对任何单位(包
括建筑物)皆无加成效果。
波斯团队加分:骑士+2攻(VS弓兵系)
缅甸金冠:骑士+3攻(VS建筑物)
除此之外骑士对其他单位无任何加成
二、单选题(每题5分,共20分)
1.城堡兵升级精锐,需要花费最多黄金的单位是战象(1200G),请问第二多的是?
(A)拜占庭圣骑士 (B)韩国马战车 (C)印度象弓兵 (D)日本武士
(A)(B)(C)皆为800G,(D)为875G
因此答案为D,日本武士贵松松。
2.当骑兵升级成游侠时,跑速及攻速变化如何?
(A)跑速变快、攻速不变。
(B)跑速变慢、攻速不变。
(C)跑速不变、攻速变快。
(D)跑速不变、攻速变慢。
D,由1.83变成1.93秒攻击一次。
3.(非条顿)重型冲撞车的近战护甲,帐面上写「0」,而实际上为
(A)真的是0,不唬。
(B)-2
(C)-3
(D)-5
C,所以村民们可以硬上冲车,效率也不算差。
4.轻型投石车(攻击40)攻击敌方升过织布技术的村民(40血,1/2(近防/远防))时且正中目
标,则该村民下场如何?
(A)剩2血
(B)剩1血
(C)当场死亡
C,投石车的伤害为近程,但实际伤害不只40,投石车投出的其他石头也有额外些许伤害。
详细请看此网站解释:
https://goo.gl/aRYb62
三、多选题(每题5分,共10分,错一选项得2.5分,错二选项以上不给分)
1.柏柏标枪骑兵能受以下那些加成影响?
(A)安息人战术
(B)阿兹特克银冠「掷矛器」
(C)印加银冠「安地斯弹弓」
(D)土耳其银冠「突厥骑射」
(E)匈奴文明特性:马骑弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王)
(F)蒙古文明特性:马骑弓兵射速快+20%
(G)越南文明特性:射箭场单位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王)
(H)法兰克文明特性:骑兵生命值+20%
(I)萨拉森文明特性:马骑弓兵+3攻击(vs建筑物)
(J)拜占庭文明特性:骆驼、茅兵、长枪兵成本-25%
BCDEFGHI
也就是AJ除外,拜占庭哭哭
此外 马扎尔的金冠科技也不会加成
2.下列哪些单位对「船」有攻击加成
(A)戟兵
(B)骆驼骑兵
(C)鹰勇士
(D)战茅兵
(E)印加百夫长
(F)热那亚弩手
ABCF
几乎所有对骆驼有加成的单位,对船也有加成,且对船加成量跟对骆驼一样。
唯一的例外是印加百夫长,对船没有额外伤害但对骆驼有。
四、排序题(每题五分,共十五分,一个顺序/符号错即全错,真的很严格)
1.以下四种兵种在帝王时代、研发徵兵制度、该国金银冠科技後,训练速度由快至慢排列
为:
(A)哥德生产哥德卫队(由军营)
(B)哥德生产佣兵(拥有义大利同盟)
(C)马来生产爪刀勇士
(D)衣索匹亚生产弯刀勇士
以下计算皆指游戏时间
(A)16(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德团队加分) /2(哥德金冠) =5秒
(B)13(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德团队加分) /2(哥德金冠) =4.06秒
(C)6(基本)/1.33(徵兵制度) =4.5秒
(D)8(基本)/1.33(徵兵制度) /2(衣索金冠) =3秒
故答案为D>B>C>A
2.以下单位升级拇指环後,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示)
(A)战茅兵
(B)重装马骑弓兵
(C)马战车
(D)蒙古突骑
(E)强弩兵
(F)中国连弩兵
拇指环提升的射速其实很好记,分为四类
(1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏标枪骑兵、印加投石手
(2) 提升10%射速 : 马骑弓兵系(射箭场生产)、马战车
(3) 提升20%射速 : 中国连弩兵
(4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突骑、骆驼射手、
象弓兵等)
故答案为F>E=D>C=B>A
至於准度 除了马战车和象弓兵本来就是100%以外,其他上述单位皆能使准度提升至100%
<注> 在全科技下,长弓兵影响准度且+15%射速,缅甸堡兵准度射速皆无加成。
以上射速算法为 攻击间隔*(100-X)%
3.下列单位(城堡兵均为非精锐)的攻击准度,由高至低排列: (相同用=表示)
(A)马骑弓兵/重装马骑弓兵
(B)火枪兵
(C)土耳其火枪兵
(D)骆驼射手/蒙古突骑
(E)西班牙征服者
(A) 50% (马弓命中靠北低)
(B) 65%
(C) 50% (土耳其火枪命中低於火枪兵)
(D) 95% (比马弓高上许多)
(E) 65% (精锐则为70%)
故答案为D>B=E>A=C
精锐西班牙征服者准度上升至70%,CDF选项升精锐则无影响
五、简答题(每题五分,共十分,全对才给分)
1.除了马骑弓兵、蒙古突骑以外,能受到安息人战术加成的单位还有哪些?
一般情况下,只剩印度象弓兵有加成到,且对长枪兵加成为+2。(同蒙突)
其实柏柏骆驼射手也能加成,但柏柏没有安息人战术,只能在所有科技下看到。
(有答出象弓兵就给分,骆驼射手有写没写皆不扣分)
2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石车、巨型投石机能破坏树木。在HD版中还有哪
些单位也能破坏树木?
中型投石车、弩炮战象、精锐弩炮战象
---------------------------以下碎碎念----------------------------------------
看文章标题各位就知道 这篇文是致敬loveeve大大
想当初高中的时候 班上风行打世纪2 当时本29被电到不行
小弟之所以会开始上PTT也是因为这样XD 为了在AOE板上爬心得文变强
当时看了很多loveeve在版上的精华文(包含各种考试系列XD) 也看了很多的纪录档学习
事隔多年 原本已不玩世纪已久 因为版友的实况 重新燃起对世纪兴趣
也怒买了Steam版 (虽然现在玩了一阵子还是个29 各种被打爆XD)
也发现新增了许多不少的战术、单位
因此在研究新版单位特性时,想到之前在板上惠我良多的优文,就诞生了这篇
希望以这样的形式分享给大家最近的研究~
世纪帝国真的是一款很有魅力的游戏 虽然我玩不好11 但直到现在仍带给我不少乐趣
最後感谢版上的各位大大 和看完这篇文章的你们
(PS:不介意的话 可以把自己的考试分数留在下方留言喔~)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.148.50
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1510594355.A.AEE.html
1F:推 CenterSite: 第二题换成学校老师会说你没看清楚题目然後给你错XD 11/14 01:38
原本想出陷阱题的 改一下好了
2F:推 JBLs: 土耳其推炮的基础射程只有10吗 我老了 11/14 02:13
感谢抓虫 是我搞错XD 基础射程是12才对 答案更正
第一次出题错误请见谅@@
3F:→ JBLs: 不会XD 我只有59分 不及格11 11/14 02:49
4F:→ JBLs: 错两题是非两题单选 对两个简答 其他全错LOL 11/14 02:49
很厉害了~排序题出得很难
就当作分享性质罗~
5F:推 VRadmanovic: 我只记得AOK时代帝王条顿TC可以直接射爆火炮 11/14 04:19
6F:→ JBLs: 可以吗 我以为是6+5的射程(?) 11/14 05:38
7F:推 VRadmanovic: 再加两级兵工厂啊 11 11/14 06:25
8F:推 qaws68: 投石车伤害算近战 11/14 08:47
9F:→ qaws68: 只是他算法不是直接扣近防 你丢条武测试就知道了 11/14 08:49
感谢分享!原来我一直以来的认知都是错的
刚刚查到解释投石车伤害的网站 赶紧更新详解
10F:推 love9130218: 太用腥了,推!!! 11/14 08:56
11F:→ UntiedDragon: 太神了!!! 11/14 09:11
12F:→ UntiedDragon: 根本答不出来,直接看答案 11 11/14 09:11
13F:推 spicyway: 是非第八答案错了哦 正解是眼镜蛇车 11/14 09:12
没错 但这东西正常情况下出不来拉XD
14F:→ allenallenss: 我记得有看过投石车有主投射物跟副投射物 跟连弩类 11/14 10:07
15F:→ allenallenss: 似 不知道对不对 11/14 10:07
你说的没错! 关於投石车伤害的解释已更新罗~
16F:→ George017: AOK时期的条顿TC射程是6+2(到羽箭)+5(种族加成)=13 11/14 10:40
17F:→ George017: 因为AOC之前的TC跟弩炮会因为弓箭科技增加射程 11/14 10:41
18F:→ George017: 顺道一提,AOK时期的土火跟一般火枪一样具有对步兵加成 11/14 10:42
19F:→ George017: 而精锐土火还拥有对"所有建筑"类别3点的额外攻击 11/14 10:43
20F:→ George017: 而长弓兵与拇指环的作用嘛...从AGE看是也有-15%reload 11/14 10:47
这位大大好专业@@
刚刚开编辑器测试的结果 不列颠长弓兵确实有影响射速 我之前看的资料是错的Orz
21F:→ George017: 而扣除战狼外,另一个增加投石机命中率的就是匈奴的加 11/14 10:49
22F:→ George017: 分(投石机命中率+35%) 11/14 10:50
是的 还有匈奴 忘记写到~
23F:→ George017: 而许多对船加成的单位对骆驼也有,主要是因为这两者原 11/14 10:51
24F:→ George017: 本在DLC的某次patch之前是同一个属性,所以像印加堡兵 11/14 10:52
25F:→ George017: 这种後期才追加对骆驼伤害的单位就不会同时也对船有加 11/14 10:52
原来还有这段历史 我只知道以前骆驼跟船是共用护甲的~
26F:→ George017: 而科技树上许多写到攻击速度的部分,其实应该用攻击间 11/14 10:55
27F:→ George017: 格来思考。ex.日本的高攻速步兵是指攻击间格-25% 11/14 10:56
28F:→ George017: 数据达人Spirit of The Law也有在他的影片提到这件事 11/14 10:57
29F:→ George017: 请看这部->Why Attack Rates in AOE2 Are Often Wrong 11/14 10:59
原来如此 刚刚拜读了这部影片
也就是说:科技树上攻击速度快20%
实际上攻击时间间隔是 乘上(100-20) = 80% 而不是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
然而,科技树上写训练速度快20% 实际训练时间就是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
因此修正 是非题13题的答案&详解
感谢大大提供资料~
30F:推 wanters: 巨投给电脑控命中会变高XD 11/14 15:01
31F:推 loveeve: 要对我致敬应该是来些火辣女村姑打炮图阿! 11/14 18:57
居然钓到了!loveeve大大!
32F:推 aoc229001: voo平衡版哨站才不需要石头 不过比较少人在打了 11/14 20:46
33F:推 aoc229001: 马战车应该也能吃安息人 话说 大大的知识也是教授级的 11/14 20:51
罗力大大过奖了 小弟肉到不行@@
刚刚测试的结果:马战车不会吃安息人喔~
35F:→ JBLs: 致敬应该是各种番号片名带入文中(X 11/14 21:41
36F:推 tim201227: 看到爱前夕前版主的ID 突然好怀念新竹湿先生(? 11/15 17:05
※ 编辑: sk1683fat (118.166.141.179), 11/16/2017 17:41:19
37F:推 c280019: 看完了,我头好痛 01/03 17:41