作者b1236711 (蓝琦)
看板AOE
标题[AOE2] 攻击加成与防御加成
时间Sun Jun 11 12:45:03 2017
感觉前面大家又很容易混淆,让我们抛弃那些艰涩的文字,一次讲个清楚
首先介绍大家一个网站:世纪帝国维基
http://ageofempires.wikia.com
基本上有更改都会有人来帮忙编辑,应该可以维持在最新版本
虽然是英文介面,但如果只是要看加成,不用懂太多没关系
1. 以很有名的拜圣为例,请搜寻 Cataphract
不会拼没关系 打到 cat 就会跳出来了
其他英文不会 可以切到英文版看一下科技树
2. 页面右边会有这样的表格
http://i.imgur.com/CZ9gSRo.png
我们要注意的,就是橘色框这两个栏位
攻击加成:对哪种单位,加多少,很容易懂
但问题来了,哪些单位算是步兵?
也许步兵很好理解,但也有比较难懂的
像很常见的问题,标枪骑兵算不算马弓?
这时候就要往下看,看到防御属性的栏位
3. 防御属性
世纪帝国伤害,先不讨论高低、扩散等情况
一般就是:表攻 - 表防,非常简单
接着加成的部分,例如拜圣对「步兵」+9,剑勇防御属性有「步兵」(+0)
所以拜圣打剑勇,就会变成
表攻 - 表防 + 拜圣对步兵攻(+9) - 剑勇步兵防(+0) = 表攻 - 表防 +9
4. 计算范例一(还是拜圣
http://i.imgur.com/CZ9gSRo.png)
拜圣有「特殊单位」的防御属性
所以当遇到对特殊单位有加成的兵种(如日武)就会受到加成
而拜圣又有「骑兵」的防御属性
所以当遇到对骑兵有加成的兵种(例如戳兵)就会受到加成
但此处,他的防御属性有数值,我们可以带回算式看看
表攻 - 表防 + 战戟对骑兵攻(+32) - 拜圣骑兵防(+12) = 表攻 - 表防 +20
这个数值本身,是增加防御力的意思
此处产生一个问题,如果防御比额外攻击高会发生什麽事?
答案是扣完为止
若小枪兵遇到精锐拜圣,(+15) - (+16) 只会变成没有加成
5. 计算范例二(佣兵 请练习搜寻 Condottiero ^^)
佣兵对火器+10, 对标准建筑+2, 有特殊单位防御属性,在座的各位一定能看懂
而如果对上精锐拜圣时
表攻 - 表防 + 拜圣对步兵攻(+12) - 佣兵步兵防(+10) = 表攻 - 表防 +2
6. 计算范例三(战象 请练习找到英文名字并搜寻^^)
对建筑、对石造防御有加成,有特殊单位防御属性,是比较简单的部分
接着看到他还有两种防御属性:骑兵与战象
那麽他面对 同时对战象与骑兵有攻击加成的 战戟兵,该如何计算?
表攻 - 表防 + 战戟对骑兵攻(+32) - 战象骑兵防(+0)
+ 战戟对战象攻(+28) - 战象战象防(+0) = 表攻 - 表防 +60
就此得到我们平常熟知的战戟对战象 +60 ~
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1F:推 xm: 0.0好 06/11 12:53
2F:推 germun: 详细推 06/11 13:10
3F:推 ru41i6yji3: 推整理用心 06/11 14:12
4F:推 qaws68: 英文名太难欸 我都看图案 11 06/11 14:19
5F:推 Giornno: 我再帮补充一点 当攻击小於防御 则强制造成1损伤 当有复 06/11 19:52
6F:→ Giornno: 数项攻防属性 舍弃小於或等於0的伤害项目 保留伤害大於1 06/11 19:52
7F:→ Giornno: 的项目 06/11 19:52
8F:推 UntiedDragon: 推推 06/11 20:36
9F:推 Golgo13: 请问表防是piercing armor和melee armor那一栏吗? 06/12 17:18
10F:→ b1236711: 对,视攻击种类决定要看 pierce 远防或 melee 近防 06/12 17:21
11F:推 Golgo13: 然後铁匠升级是加在表攻(Attack)和表防(pierce armor或me 06/12 17:23
12F:→ Golgo13: lee armor)上面这样? 06/12 17:23
对,兵工厂那些东西,点单位可以看到的,我把他称为表攻表防
13F:推 aoc229001: 看完这两篇都知道怎麽看wiki aoe了 06/12 20:25
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