作者tommyu ()
看板AOE
标题[AOE2] 拉打/追兵/点摄心得分享 (by阿勇)
时间Sun Apr 9 14:56:35 2017
转自zero(阿勇)
小弟肉肉来说一下我的心得:
弓兵点射确实比按停止键快,因为lag的关系,按停止键会有延迟,
有时还不会射很尴尬。但是点射很耗控制力就是了,也让我现在右键坏掉了GG
弓兵量不多,点射>警戒>停止
弓兵量多,警戒>停止>点射
警戒之前有人讨论,射得比较快。而且还要看你是什麽状态(攻击/坚守/…等),
会影响射速。有兴趣的可以去aoczone,_Ares_(aka Geen)的文章看看。
警戒与停止差不多,就射得比较快跟不会发射延迟。但要量多才有效果,
量少点射才是王道,警戒跟停止只会射最靠近的兵,有时要挑没血的兵射,要点射才行
按停止,有时後面有僧侣再招,就先射僧侣,兵就被吸到前线,GG
警戒就看看有没有人注意到这情况了。
最近用马追击打马弓效果不错。
各位高手请指导~3Q
<<2k++ Cloud指导>>
拉打有很多方法 点发同一只警戒自己 按停止
警戒跟停止很像差在停止会顿0.x秒在射
点发是兵少回头点对手同一兵求秒杀
https://clips.twitch.tv/ArtsyConfidentHeronPrimeMe
喵喵神 拉打警戒示范
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1F:推 b1236711: 104/09 14:57
2F:推 WisestCat: push04/09 16:49
3F:推 qaws68: 标题 点摄改一下 XD04/09 17:01
※ 编辑: tommyu (223.141.249.20), 04/09/2017 18:26:15
4F:推 ru41i6yji3: 推,好文 04/09 20:19
5F:推 Giornno: 之前看过一篇掷斧兵的文章 我也认同笔者 世纪的集火写得 04/09 20:52
6F:→ Giornno: 不太好 一大团的时候更是容易浪费火力(射地上或喷墙上) 04/09 20:53
7F:→ Giornno: 通常就是分成小股 比一大团来的更能有效发挥 04/09 20:54
8F:→ Giornno: 但反而因为如此 要良好运用弓兵要控 造就许多神人 04/09 20:54
9F:→ Giornno: 亲身使用蒙突会发现 射击最接近的追兵最不容易浪费时间 04/09 20:56
10F:→ Giornno: 跑位 毕竟蒙突射程也才7 就算帝初也才5 单纯用停止来 04/09 20:57
11F:→ Giornno: 做拉打攻击效率不足 04/09 20:57
13F:推 germun: 火力过剩这点星海也有... 04/10 00:38
※ 编辑: tommyu (36.236.126.199), 06/17/2017 09:31:29