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======================== 内家常见打法 ========================== 外家相较内家 目标比较单纯:想办法打过去 或者想办法撑住不被打过来 听起来有点像废话 但内家就不同了 选择比较多 也比较能够掌控大局 所以开局就要慢慢想好这场的布局 要考虑的点有: {双方内外家的实力、文明、地形} 最先要考虑实力部份 团战不见得大家程度都相当 尤其是更看重中後期能力 所以尽量不要让对方强的人有太舒适的发展空间 反之 要帮己方强的人创造优势 让他早点进入中後期 carry游戏 比方说你是个1700的玩家 你们外家是2k的 那你采取的最佳战术就是全力辅助你的外家:打双马厩支援 or 前置乱弄 or 进贡 或者对面有相对高分的 就尽量针对他打 但如果你是2k 而外家是16 17+玩家 或者你是相对最强的玩家 就尽量能龟就先龟 自己先发展一下再想办法拯救世界 但唇亡齿寒 要龟不是叫你不出兵直接卖了队友(除非你是阿兹这类文明) 而是以让他不死为前提 加减帮忙 请外家好好防守 不要打冲的 等你出关 如果他真的快不行 你也要提早出关加盖军事建筑帮忙了 考虑文明的话 就是如果你马国(有血统马的都算) 都能打骑士 帝王想转兵再说 如果是没血统的弓兵or步兵国 就比较吃亏一点 可以选择其它战术去弥补 比方说前置, 或者进贡, 或者先小龟一下马爆後再转兵也可以 不列颠也可以在家打弩兵or去队友家盖箭场or先帮队友黑快再转弩兵 跑的快的堡兵系也都可以考虑出 但兵种最好能跟外家搭配到 最後就是地形 如果两边外家有一方地形不好 那就比较适合打强军事(和外家配合) 让你的外家比较好存活 或者对方外家比较容易被秒 --------------------------------------------------------------------------- A) 城快1BL(单马厩) 优点: 爆经济快 上城马上3TC 约24分开始爆马不停 之後快速帝王骑兵/游侠 只要外家不要太惨 就能出关逆转战局 缺点: 考验外家防守功力 1x2经验不足的容易被秒 除非两边内家都1BL 那就比谁龟的快了 流程: 6羊4木4果 能赶鹿就尽量赶完 经济会厚很多 如不行 派四人去盖蘑坊也行 (没鹿就多种田 木头p数多1p) 木头补到 9~10人双伐木场 最後生3人采金 27 or 28p按封(看种族经济强弱 强的27p按) 上封补2人木头按城 升伐木技术 (通常农田也会升一下) 上城3TC 2级伐木技术 1马厩出3~5马 3TC不断村 狂伐木种田到22分前後 (22分这数字是经验 经济强的种族可以早一点补 弱的就晚一点) 开始补黄金跟马厩 研发采金技术与骑士相关科技 血统&2防优先 补到5马厩 大体经济就成型 要打游侠or步兵系的可再种一圈田按帝王 要转堡兵or弓系的 就多配石头or木材上帝王 按帝之後 可考虑派2~3村去角落慢慢盖市集做准备 帝初之後去也可以 B) 城快2BL(双马厩) 优点: 城初马量多 甚至可以开科技 能硬拆箭塔 配外家弓兵很凶 帮破墙or打枪兵 缺点: 後继会比较无力 不可能2bl连喷不停 除非都不做村 如果前面没打到优势 後面经济会落後对方内家1bl的 流程: 同1bl流程 但上封补2人采金 按城後多种田 补第二马场 之後再慢慢开第2~3TC 记得把采金的叫去种田 之後约23、24分再开始补黄金 一样补到4~5马厩 後面打法相同 C) BM+BS龟帝王 如果阿兹或者马雅可以考虑这样打 因为没有骑士可以用 小围上城堡後3TC纯爆经济 同时慢慢盖房子边围家里 一样约20~21分开始采金 25分前围死 约27分上下帝王喷精锐鹰勇 马雅的话上城可以配点石头 挖到盖完城堡按帝王 上帝研发黄金国 D) 23~24p小弓前置内家 优点: 解决内家非马爆强国的缺点 而且对面内家没注意到的话 很容易被秒 就算注意到也能拖烂内家 同时也给外家压力 缺点: 遇到太多狼会爆炸 家里被对面外家打也会爆 流程: 同封快小弓打法 只是晚1~2p 大约20p派2村前置 斥侯尽量先探路避开狼 看到敌人斥侯村民也能稍微闪一下 别被发现 军营盖前线或家里都可以 村民早出发就可盖前线 然後盖完2ba, 弓兵先累积4只再去奇袭 同时村民插一塔当做据点 之後就算被别家救援 拉回塔下打也不会输 弓兵持续闹内家闹到没地方闹再转去闹外家 兵不要乱送 上城後变身弩兵还有机会继续闹 甚至可以闹到另一边内家 E) 打城堡兵 优点: 城堡兵多半素质较优 只要量成型都有兵种优势 缺点: 初期量少无法支援 队友要先挡一阵子 流程: 比一般城快的木头少配3只左右 多配4只采石 F) 城快前置僧侣投车 G) 黑快转城快 通常是要掩护外家围死抢城 而由内家帮忙打黑快 变成内家辅助外家的概念 通常是文明错位时会考虑的战术 比方内家不列颠/阿兹 外家法兰克/西班牙 H) 封快肉马转城堡2bl 内家蒙古也能打肉马 土耳其通常是按城才开始出肉马 I) 进贡 流程:约24~25p封建 黑暗早点木墙围死 封建补石墙 盖市集研发减少进贡手续费科技後开始丢资源 以食物为主 黄金次之 ---------------------------- 内家所需观念 -------------------------------- 内家一开始探图压力小 可以多花控制力赶鹿 尽量全赶 经济会强很多 真的太远或树後很难赶再派4村去杀+盖磨枋 没事多跟外家沟通 问他想要怎麽打 你才好决定相对战术 前往对家探图前 记得问一下队友: need my sc(EW)? 因为如果外家打黑快或装甲步兵 有内家的斥侯或鹰勇帮忙打架会有差 打到残血记得要拉掉 活着才能去探内家情报 外家如不需要你就直接去探对手 确定你对家打啥 尤其确认他打1BL还是2BL 自己打1BL或2BL也要先告诉队友 通常如果外家地形不好 或者他打装甲塔 比较会希望你打2BL帮他 一方面对面外家因为被塔攻也很难围死 骑士通常有地方打 否则没事的话 1BL爆经济是比较好的打法 出关威力太高 上城後马上请外家x (意思是ping需要帮忙的位置) 如果外家有一些弓兵 那就跟他会合 然後由他去判断要不要进攻 (如果你打1BL 对面2BL 那就绝对在家踩高地防守就好 反之则一定要进攻) 因为外家比较清楚他们刚刚交手状况 加上弓兵走的慢 你不能随便离他太远 只要一跟丢就马上请他重新ping位置 如果真的想自己去闹 也要跟他说一声 (steam盖市集上城有免费制图学 这点方便很多) 如果他没理你 或者请你自己去闹(go raid) 那你可以直接往对家出发(内家) 因为外家通常早围死或者有塔 or 弓兵有量在防守了 反之去内家有机会打到资源或抓到他在起TC 就算没抓到也可一直骚扰 逼他出兵 之後就是比哪边内家经济爆的快了 流程请熟练 不要两边互龟结果输对面10几20只村民 25分过後就是被马爆的下场 城堡中後期出关後 继续请队友ping灯 看要帮哪 如果觉得打不起来或者觉得2v2打不赢 就直接去马爆你对家 因为如果他们外家打弩兵量多 市镇又+2没冲好代价比较高 反之对面打骑士的话通常市镇连+1都没按 如果他爆经济速度输你 很可能直接就被你一波灌倒 经济被瘫痪 村只能躲市镇 再起不能 总之马要打那里满看经验 尤其是那种龟帝王的阿兹在升帝时被马灌到就废了 或者正要成型的歌德 蒙古等等 如果打算上帝等骑兵或者转兵 都要告诉队友 i am up cav或i up helb(戟兵)之类 去角落盖市集後 如果队友还没盖可以ping灯请另一边的队友盖一个 但有时战况激烈他们没资源盖市集 就耐心等候 最晚最晚他妈40分一定要盖 除非遇到喜酣儿听不懂人话那也没办法 没贸易等输吧XD 通常按帝後 除非打骑兵or游侠 不然都应该准备派村民前置军事建筑了 打到帝王单一兵种是行不通的 要开始配兵跟出攻城武器加快推进 你一队游侠拆房子 不如留着几台冲车拆就好 游侠赶往下个战场 兵贵神速 而且还有黄金量的问题 游侠不可能出不停 一定要靠贸易 而这过渡期就要靠转兵 垃圾兵混搭+攻城器顺顺出 等贸易成型游侠又能继续爽喷 後期内家的战局判断很关键 尤其40分後以贸易线为关键点 哪边贸易先受伤 通常就是落败的一方 所以就是看队友哪边快打进贸易就去帮 或者我方贸易快被打进来 一定要全力去救 有时找到空档偷溜进去 一小队马配着弓兵就能断对方贸易超久 关键一击 同理对方也会想找机会做这件事 因此己方盖城堡的地点 搭配墙 不要让对手有空隙 看过太多贸易被人家村民溜进来盖东西还没发现的 这种天兵很多XD 有多的控制力甚至应该慢慢围到地图中间去 地图控制 这高端团常做 辛苦打下的高地 或关键点多用火炮塔城堡抢下 甚至大型箭塔 (高地建筑的威力是易守难攻的 这很重要) 後期有多余资源一定要主动问队友: ask res(resource) 要资源的,讲! ask food 要食物的,讲! ask wood 要木材的,讲! ask gold 要黄金的,讲! ask stone 要石头的,讲! 很多人没这习惯 缺资源的也不会知道你资源很多 也没问 明明有机会改变战局的 却错过了 再提一个後期村民配置比例问题 许多人後期村民容易做过头需要D村 或者资源比例失调 满人口却没黄金 这代表对文明的军队所需资源拿捏不熟 通常马国做到12x~13x村都没关系(其中含贸易车) 因为游侠单价贵 通常做个一队多已经很多了 後期满人口再叫一些村民去前线盖东西顺便送死就好 或者自己D掉 而弓兵国通常11x~12x(含车子)就够了 因为单价便宜 需要兵量的空间 大後期甚至<110只都可以 但被杀到低於90还是要补点村民回来 原则上马国上帝後TC还会继续生个两轮 弓兵国上帝後就不太生村民了 因为还得把人口数留给贸易车队 再来就是提贸易车队的数量 吃金种族大概需要5~6市集 产出40台左右的车子 不吃金种族则只需3~4市集 产出30台左右的车子 生太多也不好 因为贸易车子会卡 效益反而降低 所以在人口上限更高的游戏 比方说人口300 垃圾兵就更加必要了 假设马国180村(贸易约50台) 不太可能120只都是黄金兵 弓兵国150只村(贸易约40台) 步兵国则介於这两者之间 最後就是游戏的大後期观念 每个文明打到50分或一小时後 都应该要能做出该文明的最强组合了 比方说50分精锐战象在高端场已经出的来了 或是连维京都出重弩了 尽力把军事慢慢汰换成最强力的兵种 也就是尽量看不到垃圾兵 土耳其土枪重骆火炮火炮塔 到大後期还做不出来就是实力or贸易观念的问题了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.224.57
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1487586912.A.75E.html
1F:推 b1236711: 我再推! 02/20 18:37
※ 编辑: aoc229001 (1.161.224.57), 02/20/2017 18:42:05
2F:推 love9130218: 乾,沙发被抢了,颈推 02/20 19:05
3F:推 ofpurity: 挖 我第三楼 02/20 19:17
4F:推 a111156987: 四楼盖 02/20 19:28
5F:→ sunspotsday: 时间太近不给推ㄟ :( 02/20 19:33
6F:推 qaws68: 看steam4皇的好文 胜过打100场 02/20 19:35
7F:推 marx93521: 推 升级流程还在练 02/20 19:40
8F:推 WisestCat: 4 King Push 02/20 20:20
9F:推 Campione3310: 小黄快来推推 02/20 23:16
10F:推 leom1a210343: 太神了 不推推不行欸 02/21 00:29
11F:推 scpx955116: 推 02/21 00:30
12F:推 hfs: 推! 02/21 00:40
13F:推 abc123456710: 神猛推 02/21 01:09
※ 编辑: aoc229001 (1.163.189.99), 02/21/2017 16:18:00
14F:推 vayeate: 超赞 感谢分享 02/21 19:04
15F:推 tommyu: PUSH PUSH 02/22 08:14
16F:推 marx93521: 推 想问一下团战种族 会有像pk一样明显的强弱优劣吗 02/22 08:36
17F:推 UntiedDragon: 团战种族的优劣 差距会比PK小... 02/22 09:14
18F:推 ru41i6yji3: 特地注册,来推文 02/22 10:44
19F:推 toyamaK52: 我要成为进贡王 02/22 11:39
20F:推 DarkNessJ: PK如果不限 自选的话 之前几乎都是阿兹马雅匈奴.... 02/22 13:16
21F:→ DarkNessJ: 不过这次更新 就不清楚了 02/22 13:16
※ 编辑: aoc229001 (1.163.189.99), 02/22/2017 14:52:34
22F:推 love9130218: 新手我觉得匈奴打马还是吓吓叫,可是马弓就被贬蛮重 02/22 15:08
23F:→ love9130218: 的,-25%变-10%,木头加黄金是不小的开销,加上木墙 02/22 15:08
24F:→ love9130218: 变贵、房屋变便宜也相对应的贬了匈奴马弓的木头优势 02/22 15:08
25F:→ love9130218: ,相较下来蒙古的加20%射速优势可能来的更大,感觉 02/22 15:08
26F:→ love9130218: 有取代匈奴成为第一马弓国的能力 02/22 15:08
27F:→ aoc229001: 马弓没什麽变唷 因为原价70变60 打完折从53变54金而已 02/22 15:10
28F:→ aoc229001: 木墙变贵跟房子便宜确实是nerf了些匈奴没错 这应该的 02/22 15:12
29F:推 love9130218: 嗯嗯,可是木头30变36,量一多会不会也有差,原本匈 02/22 15:14
30F:→ love9130218: 奴跟别国比省27,新版本变省11而已,我总觉得差了不 02/22 15:14
31F:→ love9130218: 少>< 02/22 15:14
32F:→ love9130218: 加上木头变贵,房屋变便宜,实际的差距跟原来版本比 02/22 15:18
33F:→ love9130218: 可能又拉更低 02/22 15:18
34F:→ love9130218: 所以我才觉得蒙古的20%射速或许能超越这11资源的差距 02/22 15:20
35F:→ love9130218: ,变成按照史实拿回马弓第一的名号 02/22 15:20
36F:推 marx93521: 单就战力来说 马札尔 土耳其 蒙古争第一 但要做主力 02/22 15:26
37F:→ marx93521: 的话 我是觉得便宜又高品质的匈奴才会选择马弓 02/22 15:27
38F:→ aoc229001: 萨拉森也不错 02/22 15:34
39F:推 Pegasus99: 马紮尔现在的窘境实在可惜 强烈支持马紮尔多一个特性: 02/22 15:41
40F:→ Pegasus99: 骑马部队速度上升 至少把军事面做出独特性 也呼应肉马+ 02/22 15:41
41F:→ Pegasus99: 马弓的相性 02/22 15:41
42F:推 love9130218: 被我歪楼,变成在讨论马弓了...抱歉......我们还是回 02/22 15:48
43F:→ love9130218: 归讨论高棉战法吧 02/22 15:48
44F:→ love9130218: 不对,这篇是团战,我们还是回归讨论团战吧>< 02/22 15:49
45F:→ marx93521: 好像看过团战有匈奴BA上城後转马弓 其他种族有适合打马 02/22 18:41
46F:→ marx93521: 弓吗?BA会生马弓的除了匈奴都不常见 02/22 18:41
47F:→ marx93521: 就算HD马弓有降价还是不便宜 02/22 18:42
呼~刚刚总算把拖槁的观念部份补完了 因为实在满多东西想讲的XD ※ 编辑: aoc229001 (1.163.189.99), 02/22/2017 20:37:08
48F:推 Django: 再首推0.0 02/22 20:39
49F:→ fredtru: 推个 02/23 02:51
50F:推 cuaphid: 推推Y 02/23 10:03
51F:推 tommyu: 推 02/23 11:13
52F:推 OilCy: pk教学呢 02/23 11:39
53F:推 a111156987: pk教学+1 (继续跪着推文) 02/23 12:15
54F:推 fredtru: 补推 4V4教学应该不只这样吧~期待更多~~ 02/23 15:05
55F:推 vayeate: 原来市集要这麽多 感谢 02/26 22:12
56F:推 ejijojo: 太神了 02/26 23:29







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